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yukirock 2015-03-19 18:37:37 +11:00
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@ -5,24 +5,24 @@ contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
translators:
- ["Peiyong Lin", ""]
- ["chad luo", "http://yuki.rocks"]
lang: zh-cn
---
Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。
Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。
```haskell
-- 单行注释以两个破折号开头
{- 多行注释像这样
被一个闭合的块包围
-- 单行注释以两个减号开头
{- 多行注释像这样被一个闭合的块包围
-}
----------------------------------------------------
-- 1. 简单的数据类型和操作符
----------------------------------------------------
-- 你有数字
-- 数字
3 -- 3
-- 数学计算就像你所期待的那样
-- 数学计算
1 + 1 -- 2
8 - 1 -- 7
10 * 2 -- 20
@ -34,7 +34,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads
-- 整除
35 `div` 4 -- 8
-- 布尔值也简单
-- 布尔值
True
False
@ -45,73 +45,80 @@ not False -- True
1 /= 1 -- False
1 < 10 -- True
-- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。
-- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数
-- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是:
-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。
-- Haskell 不需要括号来调用函数。所有的参数都只是在函数名之后列出来。
-- 因此,通常的函数调用模式是:
-- func arg1 arg2 arg3...
-- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息
-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写
-- 字符串和字符
"This is a string."
"This is a string." -- 字符串
'a' -- 字符
'对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误!
-- 连字符串
-- 连字符串
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
-- 一个字符串是一系列字符
['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello"
"This is a string" !! 0 -- 'T'
----------------------------------------------------
-- 列表和元组
-- 数组和元组
----------------------------------------------------
-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型
-- 下面两个列表一样
-- 一个数组中的每一个元素都必须是相同的类型
-- 下面两个数组等价:
[1, 2, 3, 4, 5]
[1..5]
-- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表
[1..] -- 一个含有所有自然数的列表
-- 区间也可以这样
['A'..'F'] -- "ABCDEF"
-- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着
-- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求
-- 列表中的第1000个元素Haskell 会返回给你
-- 你可以在区间中指定步进
[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10]
[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增
[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1]
-- 数组下标
[0..] !! 5 -- 5
-- 在 Haskell 你可以使用无限数组
[1..] -- 一个含有所有自然数的数组
-- 无限数组的原理是Haskell 有“惰性求值”。
-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。
-- 所以当你获取数组的第 1000 项元素时Haskell 会返回给你:
[1..] !! 999 -- 1000
-- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是
-- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会
-- 真正地计算它们知道它需要。
-- Haskell 计算了数组中第 1 至 1000 项元素,但这个无限数组中剩下的元素还不存在。
-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。
<FS>- 连接两个列表
-- 连接两个数组
[1..5] ++ [6..10]
-- 往列表头增加元素
-- 往数组头增加元素
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
-- 列表中的下标
[0..] !! 5 -- 5
-- 更多列表操作
-- 其它数组操作
head [1..5] -- 1
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
last [1..5] -- 5
-- 列表推导
-- 数组推导
[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
-- 附带条件
[x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
-- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组
-- 的长度是固定的
-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的
-- 一个元组
("haskell", 1)
-- 获取元组中的元素
-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖)
fst ("haskell", 1) -- "haskell"
snd ("haskell", 1) -- 1
@ -121,31 +128,28 @@ snd ("haskell", 1) -- 1
-- 一个接受两个变量的简单函数
add a b = a + b
-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器)
-- 你将需要使用 `let`,也就是
-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是
-- let add a b = a + b
-- 使用函数
-- 用函数
add 1 2 -- 3
-- 你也可以把函数放置在两个参数之间
-- 附带倒引号:
-- 你也可以使用反引号中置函数名:
1 `add` 2 -- 3
-- 你也可以定义不带字符的函数!这使得
-- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符
-- 来做整除
-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符
-- 这里有一个做整除的操作符
(//) a b = a `div` b
35 // 4 -- 8
-- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支
-- Guard一个在函数中做条件判断的简单方法
fib x
| x < 2 = x
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
-- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib
-- 定义。Haskell 将自动调用第一个
-- 匹配值的模式的函数。
-- 模式匹配与 Guard 类似
-- 这里给出了三个不同的 fib 定义
-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明
fib 1 = 1
fib 2 = 2
fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
@ -153,76 +157,76 @@ fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
-- 元组的模式匹配:
foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
-- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素,
-- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写
-- 自己的 map 函数:
-- 数组的模式匹配
-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分
-- 我们可以实现自己的 map 函数:
myMap func [] = []
myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
-- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着
-- 所有的参数。
-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数。
myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
-- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的
-- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值
-- 作为累加器的初始化值。
-- 在 fold在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数
-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值
foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
----------------------------------------------------
-- 4. 更多的函数
-- 4. 其它函数
----------------------------------------------------
-- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数,
-- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。
-- 部分调用:
-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”
-- 它将返回一个接受余下参数的函数
add a b = a + b
foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数
foo 5 -- 15
-- 另外一种方式去做同样的事
-- 另一种等价写法
foo = (+10)
foo 5 -- 15
-- 函数组合
-- (.) 函数把其它函数链接到一起
-- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10
-- 并对结果乘以 5之后返回最后的值。
-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。
-- 它对接受的值加 10并对结果乘以 5之后返回最后的值。
foo = (*5) . (+10)
-- (5 + 10) * 5 = 75
foo 5 -- 75
-- 修复优先级
-- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级
-- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到
-- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.``$` 来除去很多
-- 括号:
-- 修正优先级
-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级
-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分
-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号
-- before
-- 修改前
(even (fib 7)) -- true
-- after
-- 修改后
even . fib $ 7 -- true
-- 等价地
even $ fib 7 -- true
----------------------------------------------------
-- 5. 类型签名
-- 5. 类型声明
----------------------------------------------------
-- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名
-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明
-- 一些基本的类型:
5 :: Integer
"hello" :: String
True :: Bool
-- 函数也有类型
-- 函数也有类型
-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型:
-- not :: Bool -> Bool
-- 这是接受两个参数的函数:
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
-- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践
-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法
double :: Integer -> Integer
double x = x * 2
@ -230,29 +234,30 @@ double x = x * 2
-- 6. 控制流和 If 语句
----------------------------------------------------
-- if 语句
-- if 语句
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
-- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的
-- if 语句也可以有多行,注意缩进:
haskell = if 1 == 1
then "awesome"
else "awful"
-- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数
-- case 语句
-- 解析命令行参数:
case args of
"help" -> printHelp
"start" -> startProgram
_ -> putStrLn "bad args"
-- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。
-- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素
-- Haskell 没有循环,它使用递归
-- map 对一个数组中的每一个元素调用一个函数:
map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
-- 你可以使用 map 来编写 for 函数
-- 你可以使用 map 来编写 for 函数
for array func = map func array
-- 然后使用它
-- 调用:
for [0..5] $ \i -> show i
-- 我们也可以像这样写:
@ -262,36 +267,32 @@ for [0..5] show
-- foldl <fn> <initial value> <list>
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
-- 这和下面是一样的
-- 等价于:
(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
-- foldl 是左手边的foldr 是右手边的-
-- foldl 从左开始foldr 从右:
foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
-- 这和下面是一样的
-- 现在它等价于:
(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
----------------------------------------------------
-- 7. 数据类型
----------------------------------------------------
-- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型
-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型:
data Color = Red | Blue | Green
-- 现在你可以在函数中使用它:
say :: Color -> String
say Red = "You are Red!"
say Blue = "You are Blue!"
say Green = "You are Green!"
-- 你的数据类型也可以有参数:
data Maybe a = Nothing | Just a
-- 类型 Maybe 的所有
-- 这些都是 Maybe 类型:
Just "hello" -- of type `Maybe String`
Just 1 -- of type `Maybe Int`
Nothing -- of type `Maybe a` for any `a`
@ -300,58 +301,54 @@ Nothing -- of type `Maybe a` for any `a`
-- 8. Haskell IO
----------------------------------------------------
-- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释
-- 着手解释到位并不难。
-- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。
-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子:
-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO但大致了解并不难。
-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。
-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如:
main :: IO ()
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
-- putStrLn has type String -> IO ()
-- putStrLn 的类型是 String -> IO ()
-- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String那样编写 IO 是最简单的。
-- 如果你的程序输入 String 返回 String那样编写 IO 是最简单的。
-- 函数
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
-- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出
-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。
countLines :: String -> String
countLines = show . length . lines
main' = interact countLines
-- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表,
-- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。
-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。
-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。
-- 举个列子:
sayHello :: IO ()
sayHello = do
putStrLn "What is your name?"
name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input"
name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name"
putStrLn $ "Hello, " ++ name
-- 练习:编写只读取一行输入的 `interact`
-- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。
-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它
-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为
-- main = sayHello
-- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
-- getLine :: IO String
-- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候
-- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`
-- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作:
-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序(可能还有其它行为)。
-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。
-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数:
action :: IO String
action = do
putStrLn "This is a line. Duh"
input1 <- getLine
input2 <- getLine
-- The type of the `do` statement is that of its last line.
-- `return` is not a keyword, but merely a function
-- `do` 语句的类型是它的最后一行
-- `return` 不是关键字,只是一个普通函数
return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
-- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`:
-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它:
main'' = do
putStrLn "I will echo two lines!"
@ -359,18 +356,19 @@ main'' = do
putStrLn result
putStrLn "This was all, folks!"
-- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。
-- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志
-- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的”
-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。
-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。
-- 任何与外界交互的函数(即 IO都在它的类型声明中标记为 `IO`
-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) ,什么样的函数不是 “纯洁的”
-- 这是一个强有力的特征因为并发地运行纯函数是简单的因此Haskell 中并发是非常简单的
-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易
----------------------------------------------------
-- 9. The Haskell REPL
-- 9. Haskell REPL
----------------------------------------------------
-- 键入 `ghci` 开始 repl
-- 键入 `ghci` 开始 REPL
-- 现在你可以键入 Haskell 代码。
-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建:
@ -390,7 +388,7 @@ Hello, Friend!
```
还有很多关于 Haskell包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现:
Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现:
```haskell
qsort [] = []
@ -399,9 +397,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
greater = filter (>= p) xs
```
安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它
安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)
你可以从优秀的
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/)
找到优雅不少的入门介绍。
找到更平缓的入门介绍。