Merge pull request #742 from xboston/patch-1

Errors correction in the Russian ( Golang ) language / Исправление ошибок русского языка
This commit is contained in:
Levi Bostian 2014-09-05 00:35:35 -05:00
commit 3f60e0a9f3

View File

@ -13,11 +13,11 @@ lang: ru-ru
---
Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота,
конкуррентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый
конкурентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый
способ решать насущные проблемы.
Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками.
Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет легкие в понимании конструкции
Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет лёгкие в понимании конструкции
для создания масштабируемых и многопоточных программ.
Может похвастаться отличной стандартной библиотекой и большим комьюнити, полным
@ -57,7 +57,7 @@ func main() {
func beyondHello() {
var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования.
x = 3 // Присвоение значения переменной.
// Краткое определение := позволяет объявить перменную с автоматической
// Краткое определение := позволяет объявить переменную с автоматической
// подстановкой типа из значения.
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функция возвращает два значения.
@ -70,7 +70,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // Возврат двух значений.
}
// Некотрые встроенные типы и литералы.
// Некоторые встроенные типы и литералы.
func learnTypes() {
// Краткое определение переменной говорит само за себя.
s := "Learn Go!" // Тип string.
@ -97,7 +97,7 @@ func learnTypes() {
// Слайсы (slices) имеют динамическую длину. И массивы, и слайсы имеют свои
// преимущества, но слайсы используются гораздо чаще.
s3 := []int{4, 5, 9} // Сравните с a3. Тут нет троеточия.
s3 := []int{4, 5, 9} // Сравните с a3, тут нет троеточия.
s4 := make([]int, 4) // Выделение памяти для слайса из 4-х int (нули).
var d2 [][]float64 // Только объявление, память не выделяется.
bs := []byte("a slice") // Синтаксис приведения типов.
@ -113,7 +113,7 @@ func learnTypes() {
delete(m, "three") // Встроенная функция, удаляет элемент из map-а.
// Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой.
// Нижнее подчеркивание позволяет игнорировать такие переменные.
// Нижнее подчёркивание позволяет игнорировать такие переменные.
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// Вывод считается использованием переменной.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
@ -121,16 +121,16 @@ func learnTypes() {
learnFlowControl() // Идем дальше.
}
// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели но нет арифметики
// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели, но нет арифметики
// указателей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с
// инкрементацией указателя.
func learnMemory() (p, q *int) {
// Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int.
p = new(int) // Встроенная функция new выделяет память.
// Выделенный int проинициализирован нулем, p больше не содержит nil.
// Выделенный int проинициализирован нулём, p больше не содержит nil.
s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов.
s[3] = 7 // Присвоить значение одному из них.
r := -2 // Определить еще одну локальную переменную.
r := -2 // Определить ещё одну локальную переменную.
return &s[3], &r // Амперсанд(&) обозначает получение адреса переменной.
}
@ -139,7 +139,7 @@ func expensiveComputation() float64 {
}
func learnFlowControl() {
// If-ы всегда требуют наличине фигурных скобок, но не круглых.
// If-ы всегда требуют наличие фигурных скобок, но не круглых.
if true {
fmt.Println("told ya")
}
@ -178,7 +178,7 @@ func learnFlowControl() {
}
// Функции являются замыканиями.
xBig := func() bool {
return x > 10000 // Ссылается на x, объявленый выше switch.
return x > 10000 // Ссылается на x, объявленный выше switch.
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = e^10).
x = 1.3e3 // Тут х == 1300
@ -189,7 +189,7 @@ func learnFlowControl() {
love:
learnDefer() // Быстрый обзор важного ключевого слова.
learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идем далее.
learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идём далее.
}
func learnDefer() (ok bool) {
@ -214,7 +214,7 @@ type pair struct {
// Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer.
func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом.
// Sprintf еще одна функция из пакета fmt.
// Sprintf ещё одна функция из пакета fmt.
// Обращение к полям p через точку.
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
@ -234,7 +234,7 @@ func learnInterfaces() {
fmt.Println(p) // Вывод такой же, что и выше. Println вызывает метод String.
fmt.Println(i) // Вывод такой же, что и выше.
learnVariadicParams("Учиться", "учиться", "и еще раз учиться!")
learnVariadicParams("Учиться", "учиться", "и ещё раз учиться!")
}
// Функции могут иметь варьируемое количество параметров.
@ -263,22 +263,22 @@ func learnErrorHandling() {
// выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// Мы еще обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока...
// Мы ещё обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока...
learnConcurrency()
}
// c это тип данных channel (канал), объект для конкуррентного взаимодействия.
// c это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки".
}
// Будем использовать функцию inc для конкуррентной инкрементации чисел.
// Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел.
func learnConcurrency() {
// Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения
// памяти и инициализации типов slice, map и channel.
c := make(chan int)
// Старт трех конкуррентных goroutine. Числа будут инкрементированы
// конкуррентно и, может быть параллельно, если машина правильно
// Старт трех конкурентных goroutine. Числа будут инкрементированы
// конкурентно и, может быть параллельно, если машина правильно
// сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один
// и тот же канал.
go inc(0, c) // go начинает новую горутину.
@ -291,7 +291,7 @@ func learnConcurrency() {
cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки.
cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками.
go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения
go func() { cs <- "wordy" }() // еще раз, теперь для cs
go func() { cs <- "wordy" }() // ещё раз, теперь для cs
// Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает
// готовый для взаимодействия канал.
select {
@ -327,7 +327,7 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/).
Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать
объемную документацию.
объёмную документацию.
Для живого ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной
библиотеки Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированная, она