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45db7b9fc5
415
zh-cn/javascript.html.markdown
Executable file
415
zh-cn/javascript.html.markdown
Executable file
@ -0,0 +1,415 @@
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language: javascript
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author: Adam Brenecki
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author_url: http://adam.brenecki.id.au
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translator: Chenbo Li
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translator_url: http://binarythink.net
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Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
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最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
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复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高
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所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。
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JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。
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很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
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[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
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[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
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```js
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// 注释方式和C很像,这是单行注释
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/* 这是多行
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注释 */
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// 语句可以以分号结束
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doStuff();
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||||
// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入
|
||||
doStuff()
|
||||
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||||
// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯
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||||
// 及你所在团队的编程风格
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///////////////////////////////////
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// 1. 数字、字符串与操作符
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// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点).
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3 // = 3
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1.5 // = 1.5
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||||
// 所有基本的算数运算
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1 + 1 // = 2
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8 - 1 // = 7
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10 * 2 // = 20
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35 / 5 // = 7
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// 包括无法整除的除法
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5 / 2 // = 2.5
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// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时,
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// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数
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1 << 2 // = 4
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||||
// 括号可以决定优先级
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(1 + 3) * 2 // = 8
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// 有三种非数字的数字类型
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Infinity // 1/0 的结果
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-Infinity // -1/0 的结果
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NaN // 0/0 的结果
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// 也有布尔值
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true
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||||
false
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// 可以通过单引号或双引号来构造字符串
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'abc'
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"Hello, world"
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// 用!来取非
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!true // = false
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||||
!false // = true
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// 相等 ==
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1 == 1 // = true
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2 == 1 // = false
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||||
// 不等 !=
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1 != 1 // = false
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||||
2 != 1 // = true
|
||||
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||||
// 更多的比较操作符
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||||
1 < 10 // = true
|
||||
1 > 10 // = false
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||||
2 <= 2 // = true
|
||||
2 >= 2 // = true
|
||||
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||||
// 字符串用+连接
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||||
"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
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||||
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||||
// 字符串也可以用 < 、> 来比较
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||||
"a" < "b" // = true
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||||
// 比较时会进行类型转换...
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"5" == 5 // = true
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||||
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||||
// ...除非你是用 ===
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||||
"5" === 5 // = false
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||||
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||||
// 你可以用charAt来得到字符串中的字符
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"This is a string".charAt(0)
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||||
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||||
// 还有两个特殊的值:null和undefined
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||||
null // 用来表示刻意设置成的空值
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||||
undefined // 用来表示还没有设置的值
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||||
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||||
// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真
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||||
// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0".
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||||
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||||
///////////////////////////////////
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// 2. 变量、数组和对象
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||||
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||||
// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言
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||||
// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 =
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var someVar = 5
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||||
// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误
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||||
someOtherVar = 10
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||||
|
||||
// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域
|
||||
|
||||
// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值
|
||||
var someThirdVar // = undefined
|
||||
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||||
// 对变量进行数学运算有一些简写法
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||||
someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
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||||
someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100
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||||
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||||
// 自增和自减也有简写
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||||
someVar++ // someVar 是 101
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||||
someVar-- // 回到 100
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||||
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||||
// 数组是任意类型组成的有序列表
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||||
var myArray = ["Hello", 45, true]
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||||
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||||
// 数组的元素可以用方括号下标来访问
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||||
// 数组的索引从0开始
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||||
myArray[1] // = 45
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||||
// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合
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||||
{key1: "Hello", key2: "World"}
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||||
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||||
// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符
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||||
// 而值则可以是任意类型的值
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||||
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
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||||
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||||
// 对象的访问可以通过下标
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||||
myObj["my other key"] // = 4
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||||
|
||||
// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
|
||||
myObj.myKey // = "myValue"
|
||||
|
||||
// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加
|
||||
myObj.myThirdKey = true
|
||||
|
||||
// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined
|
||||
myObj.myFourthKey // = undefined
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
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||||
// 3. 逻辑与控制结构
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||||
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||||
// if语句和其他语言中一样
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||||
var count = 1
|
||||
if (count == 3){
|
||||
// count 是 3 时执行
|
||||
} else if (count == 4) {
|
||||
// count 是 4 时执行
|
||||
} else {
|
||||
// 其他情况下执行
|
||||
}
|
||||
|
||||
// while循环
|
||||
while (true) {
|
||||
// 无限循环
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
|
||||
var input
|
||||
do {
|
||||
input = getInput()
|
||||
} while (!isValid(input))
|
||||
|
||||
// for循环和C、Java中的一样
|
||||
// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行.
|
||||
for (var i = 0; i < 5; i++){
|
||||
// 遍历5次
|
||||
}
|
||||
|
||||
// && 是逻辑与, || 是逻辑或
|
||||
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
|
||||
house.contains = "bear"
|
||||
}
|
||||
if (colour == "red" || colour == "blue"){
|
||||
// colour是red或者blue时执行
|
||||
}
|
||||
|
||||
// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用
|
||||
var name = otherName || "default"
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 4. 函数、作用域、闭包
|
||||
|
||||
// JavaScript 函数由function关键字定义
|
||||
function myFunction(thing){
|
||||
return thing.toUpperCase()
|
||||
}
|
||||
myFunction("foo") // = "FOO"
|
||||
|
||||
// 函数也可以是匿名的:
|
||||
function(thing){
|
||||
return thing.toLowerCase()
|
||||
}
|
||||
// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字)
|
||||
|
||||
// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递
|
||||
// 比如一个事件处理函数:
|
||||
function myFunction(){
|
||||
// this code will be called in 5 seconds' time
|
||||
}
|
||||
setTimeout(myFunction, 5000)
|
||||
|
||||
// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中
|
||||
|
||||
setTimeout(function myFunction(){
|
||||
// 5秒之后会执行这里的代码
|
||||
}, 5000)
|
||||
|
||||
// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域
|
||||
if (true){
|
||||
var i = 5
|
||||
}
|
||||
i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined
|
||||
|
||||
// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式
|
||||
// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去
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||||
function(){
|
||||
var temporary = 5
|
||||
// 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域
|
||||
// 在浏览器中是 'window' 这个对象。
|
||||
// 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。
|
||||
window.permanent = 10
|
||||
// 或者,我们也可以把var去掉就行了
|
||||
permanent2 = 15
|
||||
}()
|
||||
temporary // 抛出引用异常
|
||||
permanent // = 10
|
||||
permanent2 // = 15
|
||||
|
||||
// javascript最强大的功能之一就是闭包
|
||||
// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权
|
||||
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
var prompt = "Hello, " + name + "!"
|
||||
function inner(){
|
||||
alert(prompt)
|
||||
}
|
||||
setTimeout(inner, 5000)
|
||||
// setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。
|
||||
// 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。
|
||||
}
|
||||
sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 5. 对象、构造函数与原型
|
||||
|
||||
// 对象包含方法
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||||
var myObj = {
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return "Hello world!"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象
|
||||
myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!",
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return this.myString
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境
|
||||
// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了
|
||||
var myFunc = myObj.myFunc
|
||||
myFunc() // = undefined
|
||||
|
||||
// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问
|
||||
// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值
|
||||
var myOtherFunc = function(){
|
||||
return this.myString.toUpperCase()
|
||||
}
|
||||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
|
||||
myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
|
||||
|
||||
// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象
|
||||
// 而对象的成员需要通过this来定义。
|
||||
// 这样的函数就叫做构造函数
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||||
|
||||
var MyConstructor = function(){
|
||||
this.myNumber = 5
|
||||
}
|
||||
myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
|
||||
myNewObj.myNumber // = 5
|
||||
|
||||
// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时,
|
||||
// 解释器就回去找这个对象的原型
|
||||
|
||||
// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。
|
||||
// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分
|
||||
// 我们之后会通过标准方式来访问原型。
|
||||
var myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!",
|
||||
}
|
||||
var myPrototype = {
|
||||
meaningOfLife: 42,
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return this.myString.toLowerCase()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
myObj.__proto__ = myPrototype
|
||||
myObj.meaningOfLife // = 42
|
||||
|
||||
// This works for functions, too.
|
||||
myObj.myFunc() // = "hello world!"
|
||||
|
||||
// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。
|
||||
myPrototype.__proto__ = {
|
||||
myBoolean: true
|
||||
}
|
||||
myObj.myBoolean // = true
|
||||
|
||||
// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用
|
||||
// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象
|
||||
myPrototype.meaningOfLife = 43
|
||||
myObj.meaningOfLife // = 43
|
||||
|
||||
// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。
|
||||
// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。
|
||||
|
||||
// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的
|
||||
// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊
|
||||
var myObj = Object.create(myPrototype)
|
||||
myObj.meaningOfLife // = 43
|
||||
|
||||
// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。
|
||||
// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数
|
||||
// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。
|
||||
myConstructor.prototype = {
|
||||
getMyNumber: function(){
|
||||
return this.myNumber
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var myNewObj2 = new myConstructor()
|
||||
myNewObj2.getMyNumber() // = 5
|
||||
|
||||
// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
|
||||
var myNumber = 12
|
||||
var myNumberObj = new Number(12)
|
||||
myNumber == myNumberObj // = true
|
||||
|
||||
// 但是它们并非严格等价
|
||||
typeof(myNumber) // = 'number'
|
||||
typeof(myNumberObj) // = 'object'
|
||||
myNumber === myNumberObj // = false
|
||||
if (0){
|
||||
// 这段代码不会执行,因为0代表假
|
||||
}
|
||||
if (Number(0)){
|
||||
// 这段代码会执行,因为Number(0)代表真
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型
|
||||
// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能
|
||||
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||||
return this.charAt(0)
|
||||
}
|
||||
"abc".firstCharacter() // = "a"
|
||||
|
||||
// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能
|
||||
// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。
|
||||
|
||||
// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现
|
||||
// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用
|
||||
if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
|
||||
Object.create = function(proto){
|
||||
// 用正确的原型来创建一个临时构造函数
|
||||
var Constructor = function(){}
|
||||
Constructor.prototype = proto
|
||||
// 之后用它来创建一个新的对象
|
||||
return new Constructor()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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