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@ -0,0 +1,500 @@
---
language: java
filename: LearnJava.java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
translators:
- ["Ivan Sala","http://github.com/dev-sala"]
lang: it-it
---
Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti,
concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.
[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
```java
// I commenti su singola linea incominciano con //
/*
I commenti su più linee invece sono così
*/
/**
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno così.
Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
*/
// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
import java.util.ArrayList;
// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
import java.security.*;
// Ogni filce .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Se non si vuole andare a capo, si può usare System.out.print
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
///////////////////////////////////////
// Tipi e Variabili
///////////////////////////////////////
// Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
// Byte - 8-bit signed two's complement integer
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-bit signed two's complement integer
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-bit signed two's complement integer
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-bit signed two's complement integer
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L is used to denote that this variable value is of type Long;
// anything without is treated as integer by default.
// Nota: Java non dispone di variabili senza segno
// Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Floating Point
float fooFloat = 234.5f;
// f is used to denote that this variable value is of type float;
// otherwise it is treated as double.
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true & false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - A single 16-bit Unicode character
char fooChar = 'A';
// final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// Stringhe
String fooString = "My String Is Here!";
// \n è un carattere speciale che permette di andare a capo.
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t è un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Vettori
//La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
//Si può dichiarare come segue:
//<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
//<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean boolArray [] = new boolean[100];
// Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
int [] y = {9000, 1000, 1337};
String names [] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Accesso diretto ad un elemento
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0, ma sono mutabili
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Altro da aggiungere:
// Liste di array - come i vettori ma vi sono più funzioni
// e la grandezza può variare in corso di esecuzione
// Liste concatenate
// Maps
// HashMaps
///////////////////////////////////////
// Operatori
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operatori");
int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
// L'aritmetica è lineare.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
// (con 0.5 arrotonda per difetto)
// Modulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Operatori di confronto
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
// Bitwise operators!
// Operatori binari
/*
~ Unary bitwise complement
<< Signed left shift
>> Signed right shift
>>> Unsigned right shift
& AND Binario Bitwise AND
^ OR Esclusivo
| OR Incusivo
*/
// Incrementare
int i = 0;
System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
// Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano ripettivamente di 1.
// Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
// Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
///////////////////////////////////////
// Strutture di controllo
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
// La dichiarazione dell'If è C-like.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Io vengo stampato");
} else if (j > 10) {
System.out.println("Io no");
} else {
System.out.println("E io neppure");
}
// Struttura While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
//System.out.println(fooWhile);
//Incrementa il contatore
//Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
// Struttura Do While
int fooDoWhile = 0;
do
{
//System.out.println(fooDoWhile);
//Incrementa il contaore
//Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
// Struttura For
int fooFor;
//Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
//System.out.println(fooFor);
//Itera 10 volte, fooFor 0->9
}
System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
// Struttura For Each
// Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
//si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
//Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
for( int bar : fooList ){
//System.out.println(bar);
//Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
}
// Struttura Switch Case
// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
// Se funziona con i char funzionerà ovviamente anche con le stringhe.
int mese = 3;
String stringaMese;
switch (mese){
case 1:
stringaMese = "Genneio";
break;
case 2:
strigaMese = "Febbraio";
break;
case 3:
stringaMese = "Marzo";
break;
default:
stringaMese = "Altri mesi";
break;
}
System.out.println("Risultato del costrutto switch:: " + stringaMese);
// Condizioni brevi
// Si può usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
// o per operazioni logiche.
// Si legge:
// Se (condizione) è vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Stampa A, perchè la condizione è vera.
/////////////////////////////////////////
// Convertire i tipi di tati e Typcasting
/////////////////////////////////////////
// Convertire tipi di dati
// Stringhe ad interi
Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
// Interi a Stringhe
Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
// Per altre conversioni guarda le seguenti classi
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
// java dispone di una ottima documentazione
// Sentiti libero di leggerla
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classi e funzioni
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
// Instanziare una nuova classe
Bicycle trek = new Bicycle();
// Chiamare metodi
trek.speedUp(3); // Si usano sempre metodi set... get...
trek.setCadence(100);
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
// come se fosse una stringa
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
} // Fine metodo main
} // Fine classe ImparareJavas
// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
// Sintassi per dichiarare una classe:
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
// }
class Bicicletta {
// Variabili della bicicletta
public int cadence;
// Public: Può essere richiamato da qualsiasi classe
private int speed;
// Private: è accessibile solo dalla classe dove è stato inizializzato
protected int gear;
// Protected: è visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
String name;
// default: è accessibile sono all'interno dello stesso package
// I costruttori vengono usati per creare variabili
// Questo è un costruttore
public Bicicletta() {
ingranaggi = 1;
ritmo = 50;
velocità = 5;
nome = "Bontrager";
}
// Questo è un costruttore che richiede parametri
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Sintassi delle funzioni:
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
// Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
// 'get...' o 'set...'
// Dichiarazione di un metodo
// <scope> <return type> <method name>(<args>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
@Override
public String toString() {
return "gear: " + gear +
" cadence: " + cadence +
" speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // Fine classe bicicletta
// PennyFarthing è una sottoclasse della bicicletta
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
// Non hanno ingranaggi.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Richiamo il costruttore del padre con super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// You should mark a method you're overriding with an @annotation
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
// con una @annotazione
// Per saperne di più sulle annotazioni
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
//Interfaccie
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
//<access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> {
// //Constants
// //Method declarations
//}
//Example - Food:
public interface Edible {
public void eat(); //Any class that implements this interface, must implement this method
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
public class Fruit implements Edible, Digestible {
public void eat() {
//...
}
public void digest() {
//...
}
}
//In Java si può estendere solo una classe, ma si possono implementare
//più interfaccie, per esempio:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
public void InterfaceOneMethod() {
}
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
```
## Letture future
I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
**Guida ufficiale di Oracle**:
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
**Tutorial Online**
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
**Libri**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)