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[javascript/es] fixed typos
This commit is contained in:
commit
4ddd693fc8
@ -30,7 +30,7 @@ Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto
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// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
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// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
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hazAlgo();
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hazAlgo();
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// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente
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// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente
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// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
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// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
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hazAlgo()
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hazAlgo()
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@ -109,7 +109,7 @@ null == undefined; // = true
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null === undefined; // false
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null === undefined; // false
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// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
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// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
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// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt()
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// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()
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"Este es un String".charAt(0); // = 'E'
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"Este es un String".charAt(0); // = 'E'
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// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
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// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
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@ -301,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per
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//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
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//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
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(function(){
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(function(){
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var temporal = 5;
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var temporal = 5;
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// Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
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// Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
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// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
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// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
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// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
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// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
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window.permanente = 10;
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window.permanente = 10;
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@ -321,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){
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alert(texto);
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alert(texto);
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}
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}
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setTimeout(interna, 5000);
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setTimeout(interna, 5000);
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// setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos
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// setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos
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// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
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// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
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// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
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// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
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// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
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// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
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@ -339,7 +339,7 @@ var miObjeto = {
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};
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};
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miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
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miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
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// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables
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// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables
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// del objeto con la palabra clave 'this'.
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// del objeto con la palabra clave 'this'.
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miObjeto = {
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miObjeto = {
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miString: "¡Hola Mundo!",
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miString: "¡Hola Mundo!",
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@ -401,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){
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miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}
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miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}
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miNuevoObjeto.miNumero; // = 5
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miNuevoObjeto.miNumero; // = 5
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// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una
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// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una
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// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
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// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
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// el prototipo.
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// el prototipo.
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// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de
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// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de
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// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
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// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
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// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
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// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
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// más adelante.
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// más adelante.
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@ -440,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;
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miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
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miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
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// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
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// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
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// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas.
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// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.
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// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
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// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
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// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
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// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
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