Fixed all -> Final relase

fixed names, italians sentencens, compile&exec things and so on.
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Ivan Sala 2014-02-27 17:05:26 +01:00
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@ -15,13 +15,13 @@ Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti,
concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.
[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
```java
```Java
// I commenti su singola linea incominciano con //
/*
I commenti su più linee invece sono così
I commenti su piu' linee invece sono cosi'
*/
/**
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno così.
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
*/
@ -34,6 +34,8 @@ import java.security.*;
public class LearnJava {
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
// Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
// devono essere richiamati da altri file.
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
@ -43,9 +45,9 @@ public class LearnJava {
" Reale [double]: " + 3.14 +
" Booleano [boolean]: " + true);
// Se non si vuole andare a capo, si può usare System.out.print
// Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
System.out.print("Ciao ");
System.out.print("Mondo");
System.out.print("Mondo ");
///////////////////////////////////////
@ -68,18 +70,18 @@ public class LearnJava {
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
// è di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
// è trattata di base come un intero.
// e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
// e' trattata di base come un intero.
// Nota: Java non dispone di variabili senza segno
// Float - variabile più precisa, con virgola [numeri reali]
// Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
// di grandezza 32 bit
float fooFloat = 234.5f;
// f è usato per specificare che la variabile è di tipo "float"
// altrimenti da default viene trattata come "dobule"
// f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
// altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
// Double - ancora più precisione la si può ottenere con una variabile
// Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
// Double, con granzezza di 64 bit.
double fooDouble = 123.4;
@ -93,12 +95,12 @@ public class LearnJava {
// final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// String - Stringhe, array di caratteri (char)
// String - Stringhe, array di caratteri
String fooString = "Ecco una stringa!";
// \n è un carattere speciale che permette di andare a capo.
// \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t è un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
// \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
@ -106,7 +108,7 @@ public class LearnJava {
// Vettori [array]
//La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
//Si può dichiarare come segue:
//Si puo' dichiarare come segue:
//<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
//<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
int [] intArray = new int[10];
@ -118,17 +120,16 @@ public class LearnJava {
String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Accesso diretto ad un elemento
// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
// Ma questo indice può essere cambiato.
// e' possibile un accesso diretto ad un elemento
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Altro da vedere:
// Liste di array - come i vettori ma più funzionali
// e la loro grandezza può variare in corso di esecuzione
// Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
// e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
// Liste concatenate di memoria
///////////////////////////////////////
@ -138,7 +139,7 @@ public class LearnJava {
int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
// L'aritmetica è lineare.
// L'aritmetica e' lineare.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
@ -184,7 +185,7 @@ public class LearnJava {
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
// La dichiarazione dell'If è C-like.
// La dichiarazione dell'If e'' C-like.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Io vengo stampato");
@ -239,7 +240,7 @@ public class LearnJava {
// Struttura Switch Case
// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
// Se funziona con i char funzionerà ovviamente anche con le stringhe.
// Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
int mese = 3;
String stringaMese;
switch (mese){
@ -247,7 +248,7 @@ public class LearnJava {
stringaMese = "Genneio";
break;
case 2:
strigaMese = "Febbraio";
stringaMese = "Febbraio";
break;
case 3:
stringaMese = "Marzo";
@ -256,16 +257,17 @@ public class LearnJava {
stringaMese = "Altri mesi";
break;
}
System.out.println("Risultato del costrutto switch:: " + stringaMese);
System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
// Condizioni brevi
// Si può usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
// Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
// o per operazioni logiche.
// Si legge:
// Se (condizione) è vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
// Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Stampa A, perchè la condizione è vera.
System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
// Stampa A, perche' la condizione e' vera.
/////////////////////////////////////////
@ -300,10 +302,10 @@ public class LearnJava {
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
// Instanziare una nuova classe
Bicicletta perocorso = new Bicicletta();
Bicicletta percorso = new Bicicletta();
// Chiamare metodi
perorso.velocità(3); // Si usano sempre metodi set... get...
percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
percorso.setCadenza(100);
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
@ -327,28 +329,28 @@ class Bicicletta {
// Variabili della bicicletta
public int cadenza;
// Public: Può essere richiamato da qualsiasi classe
private int velocità;
// Private: è accessibile solo dalla classe dove è stato inizializzato
// Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
private int velocita;
// Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
protected int ingranaggi;
// Protected: è visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
// Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
String nome;
// default: è accessibile sono all'interno dello stesso package
// default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package
// I costruttori vengono usati per creare variabili
// Questo è un costruttore
// Questo e'' un costruttore
public Bicicletta() {
ingranaggi = 1;
cadenza = 50;
velocità = 5;
velocita = 5;
nome = "Bontrager";
}
// Questo è un costruttore che richiede parametri
public Bicicletta(int cadenzaIniziale, int velocitàIniziale, int ingranaggiIniziali, String nome) {
this.ingranaggi = ingranaggiIniziali;
this.cadenza = CadenzaIniziale;
this.velocità = VelocitàIniziale;
// Questo e'' un costruttore che richiede parametri
public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
this.ingranaggi = ingranaggi;
this.cadenza = cadenza;
this.velocita = velocita;
this.nome = nome;
}
@ -374,11 +376,11 @@ class Bicicletta {
}
public void accellera(int incrementa) {
velocità += incrementa;
velocita += incrementa;
}
public void decellera(int decrementa) {
velocità -= decrementa;
velocita -= decrementa;
}
public void setNome(String nuovoNome) {
@ -394,24 +396,24 @@ class Bicicletta {
public String toString() {
return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
" Cadenza: " + cadenza +
" Velocità: " + velocità +
" Velocita: " + velocita +
" Nome: " + nome;
}
} // Fine classe bicicletta
// PennyFarthing è una sottoclasse della bicicletta
// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
class PennyFarthing extends Bicicletta {
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
// Non hanno ingranaggi.)
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitàIniziale){
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
// Richiamo il costruttore del padre con super
super(cadenzaIniziale, velocitàIniziale, 0, "PennyFarthing");
super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
}
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
// con una @annotazione
// Per saperne di più sulle annotazioni
// Per saperne di piu' sulle annotazioni
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
@ -419,7 +421,7 @@ class PennyFarthing extends Bicicletta {
}
}
/*
//Interfacce
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
@ -428,18 +430,17 @@ class PennyFarthing extends Bicicletta {
//}
//Esempi- Cibo:
public interface Commestribile {
interface Commestibile {
public void mangia();
//Ogni classe che implementa questa interfaccia
//deve implementare questo metodo.
}
public interface Digestibile {
interface Digeribile {
public void digerisci();
}
//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
public class Frutta implements Edible, Digestible {
class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
public void mangia() {
//...
}
@ -449,9 +450,9 @@ public class Frutta implements Edible, Digestible {
}
}
//In Java si può estendere solo una classe, ma si possono implementare
//più interfaccie, per esempio:
public class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare
//piu' interfaccie, per esempio:
class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
public void MetodoPrimaInterfaccia() {
}
@ -460,9 +461,8 @@ public class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, Seco
}
}
*/
```
## Letture future
I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
@ -502,5 +502,3 @@ I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli e
* [Thinking in java](http://www.amazon.it/Thinking-Java-1-Bruce-Eckel/dp/8871923030/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-8&keywords=java)
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