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commit
6574a37279
@ -45,7 +45,7 @@ compilar e executar os scripts.
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// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
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void setup() {
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// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" para o console quando executado.
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println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem com cilada para ponto-e-vígula, não é?
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println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem com cilada para ponto e vírgula, não é?
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}
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// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() como o próprio nome
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@ -105,7 +105,7 @@ string stringExemplo = "Olá, Processing!";
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// String também pode ser construída a partir de um array de tipos de dados char. Nós vamos
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// discutir array muito em breve.
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char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
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string stringDeFonte = new String(source); // HELLO
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String stringDeFonte = new String(source); // HELLO
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// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+".
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print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
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@ -145,8 +145,8 @@ UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
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2 - 1 // 1
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2 * 3 // 6
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3/2 // 1
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3,0 / 2 // 1,5
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3,0% 2 // 1,0
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3.0 / 2 // 1.5
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3.0% 2 // 1.0
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// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações matemáticas.
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float f = sq(3); // f = 9.0
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@ -180,15 +180,15 @@ float um = sin(PI/2); // um = 1.0
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// Declarações Condicionais
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// Instruções If - A mesma sintaxe das instruções if em Java.
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if (autor.getAppearance().equals("quente")) {
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print("Narcisismo no seu melhor!");
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} senão {
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if (author.getAppearance().equals("quente")) {
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print("Narcisismo no máximo!");
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} else {
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// Você pode verificar outras condições aqui.
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print("Algo está realmente errado aqui!");
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}
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// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
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int = 3;
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Valor da string = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
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String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
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// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de forma concisa.
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// É importante usar a instrução break. Se a instrução `break`
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@ -260,7 +260,7 @@ triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
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// Retângulo
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rect(a, b, c, d, [r]); // Com parâmetro opcional definindo o raio de todos os cantos
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rect(a, b, c, d, [tl, tr, br, bl]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo
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rect(a, b, c, d, [te, td, bd, be]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo
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// raio de cada canto
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// Desenha um retângulo com {a, b} como coordenada superior esquerda e c e d como largura
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// e altura respectivamente.
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@ -374,7 +374,7 @@ texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de tex
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```
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Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer.
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Renderizar modelos, shaders e outros enfeites. Há muito para se cobrir em uma
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Renderizar modelos, shaders e outros efeitos. Há muito para se cobrir em uma
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documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar,
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por favor verifique as referências.
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@ -387,10 +387,10 @@ por favor verifique as referências.
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-------
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*/
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// As possibilidades do Processing pode ser extendidas ainda mais quando importamos bibliotecas
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// As possibilidades do Processing pode ser estendidas ainda mais quando importamos bibliotecas
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// e pacotes em nossos esboços.
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// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior do código-fonte.
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import processing.something.*;
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import processing.algumacoisa.*;
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```
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## VAC?
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@ -465,5 +465,5 @@ e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos p
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## Alguns recursos úteis
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||||
- [Site de processamento](http://processing.org)
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||||
- [Processando esboços](http://openprocessing.org)
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||||
- [Site do Processing](http://processing.org)
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||||
- [Sketches em Processing](http://openprocessing.org)
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