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commit
7350deb103
@ -435,7 +435,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value
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Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value
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Console.WriteLine(square(3)); // 9
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Console.WriteLine(square(3)); // 9
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// DISPOSABLE RESSOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
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// DISPOSABLE RESOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
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// Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)
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// Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)
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// implement the IDisposable interface. The using statement takes care of
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// implement the IDisposable interface. The using statement takes care of
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// cleaning those IDisposable objects for you.
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// cleaning those IDisposable objects for you.
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@ -99,8 +99,8 @@ namespace Learning
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// on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
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// on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
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// Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus
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// Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus
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// grande précision et une plage de valeurs réduite
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// grande précision et une plage de valeurs réduite.
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// approprié aux calculs financiers et monétaires
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// Approprié aux calculs financiers et monétaires
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decimal fooDecimal = 150.3m;
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decimal fooDecimal = 150.3m;
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// Booléen - vrai / faux
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// Booléen - vrai / faux
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@ -114,11 +114,11 @@ namespace Learning
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string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
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string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
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Console.WriteLine(fooString);
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Console.WriteLine(fooString);
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// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une string via un indexeur
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// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur
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char charFromString = fooString[1]; // 'é'
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char charFromString = fooString[1]; // 'é'
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// Une string est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X';
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// une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X';
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// Comparaison de strings avec la culture courrante en ignorant la casse
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// Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse
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string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
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string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
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// Formatage
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// Formatage
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@ -128,14 +128,14 @@ namespace Learning
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DateTime fooDate = DateTime.Now;
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DateTime fooDate = DateTime.Now;
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Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
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Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
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// Il est possible d'étaler une string sur plusieurs lignes avec le symbole @.
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// Il est possible d'étaler une chaîne de caractères sur plusieurs lignes avec le symbole @.
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// Pour échapper " utilisez ""
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// Pour échapper " utilisez ""
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string bazString = @"Voici quelques trucs
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string bazString = @"Voici quelques trucs
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sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable
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// Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable.
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// les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation
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// Les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation
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const int HEURES_PAR_SEMAINE = 9001;
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const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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// Structures de données
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// Structures de données
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@ -225,7 +225,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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int j = 10;
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int j = 10;
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if (j == 10)
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if (j == 10)
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{
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{
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Console.WriteLine("Je serais affiché");
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Console.WriteLine("Je serai affiché");
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}
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}
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else if (j > 10)
|
else if (j > 10)
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{
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{
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@ -277,7 +277,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// La structure Switch Case
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// La structure Switch Case
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// Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int.
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// Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int.
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// Les enums sont aussi supportés ainsi que les strings et quelques
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// Les enums sont aussi supportés ainsi que les chaînes de caractères et quelques
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||||||
// classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.
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// classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.
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int mois = 3;
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int mois = 3;
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string moisString;
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string moisString;
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@ -320,7 +320,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen
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if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen
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Console.WriteLine(tryInt); // => 123
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Console.WriteLine(tryInt); // => 123
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// conversion d'un entier vers une string
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// conversion d'un entier vers une chaîne de caractères
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// La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion
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// La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion
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Convert.ToString(123);
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Convert.ToString(123);
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// ou
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// ou
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@ -423,13 +423,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
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Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
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bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null
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bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null
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// ?? est un sucre de syntaxe pour spécifier une valeur par défaut
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// ?? est un sucre syntaxique pour spécifier une valeur par défaut
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// au cas ou une autre valeur serait nulle
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// au cas ou une autre valeur serait nulle
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int notNullable = nullable ?? 0; // 0
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int notNullable = nullable ?? 0; // 0
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// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
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// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
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var magic = "magic est de type string à la compilation, on a toujours un typage fort !";
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var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
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// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une string
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// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
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// TYPES GÉNÉRIQUES
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// TYPES GÉNÉRIQUES
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var agenda = new Dictionary<string, string>() {
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var agenda = new Dictionary<string, string>() {
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@ -445,6 +445,17 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
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Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
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Console.WriteLine(square(3)); // => 9
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Console.WriteLine(square(3)); // => 9
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// GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
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// La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
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// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin
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// de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place.
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using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
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{
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writer.WriteLine("Rien à signaler");
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// À la fin de cette portée, les ressources seront libérées.
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// Même si une exception est levée.
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}
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// BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)
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// BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)
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// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx
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// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx
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var websites = new string[] {
|
var websites = new string[] {
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@ -459,7 +470,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads
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new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads
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website =>
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website =>
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{
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{
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// Faire quelque chose de long sur le fichier
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// Fait quelque chose de long
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using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
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using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
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||||||
{
|
{
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responses[website] = r.ContentType;
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responses[website] = r.ContentType;
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||||||
@ -474,13 +485,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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dynamic student = new ExpandoObject();
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dynamic student = new ExpandoObject();
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student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
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student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
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// Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans ce cas: qui prend une string et retourne une string)
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// Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
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student.Introduce = new Func<string, string>(
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student.Introduce = new Func<string, string>(
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(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
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(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
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Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
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Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
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// IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface
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// IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface
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// ce qui permet d'utiliser des méthodes de style Filter / Map / Reduce
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// ce qui permet d'utiliser des méthodes de style 'Filter' / 'Map' / 'Reduce'
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var bikes = new List<Bicycle>();
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var bikes = new List<Bicycle>();
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bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place
|
bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place
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bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels
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bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels
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