Merge pull request #2124 from petru-dimitriu/master

Added LaTeX and brainf*ck translations to Romanian
This commit is contained in:
Adam Bard 2016-02-15 21:15:25 -08:00
commit 76516dcc2a
3 changed files with 349 additions and 1 deletions

View File

@ -205,7 +205,7 @@ environment.
By now you're probably wondering how to compile this fabulous document
and look at the glorious glory that is a LaTeX pdf.
(yes, this document actually does compiles). \\
(yes, this document actually does compile). \\
Getting to the final document using LaTeX consists of the following steps:
\begin{enumerate}
\item Write the document in plain text (the "source code").

90
ro-ro/bf-ro.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,90 @@
---
language: brainfuck
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
translators:
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
lang: ro-ro
---
Brainfuck (un nume propriu care nu primește majusculă inițială decât la începutul
propoziției) este un limbaj de programare Turing-comple extrem de minimalist cu
doar 8 instrucțiuni.
Puteți încerca brainfuck în navigatorul dumneavoastră cu [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
```
Orice caracter in afara de "><+-.,[]" (fara ghilimele) este ignorat.
Brainfuck se reprezinta ca un vector de 30 000 de celule initializate cu zero
si un pointer de date care trimite spre celula curenta.
Exista opt comenzi:
+ : Incrementeaza valoarea celulei curente cu 1.
- : Decrementeaza valoarea celulei curente cu 1.
> : Muta pointerul de date la urmatoarea celula (o celula la dreapta).
< : Muta pointerul de date la celula precedenta (o celula la stanga).
. : Afiseaza valoarea caracterului ASCII din celul caurenta (ex. 65 = 'A').
, : Citeste un singur caracter si plaseaza valoarea lui in celula curenta.
[ : Daca valoarea in celula curenta este zero, sare la urmatorul caracter ] .
Altfel, merge la urmatoarea instructiune.
] : Daca valoarea in celula curenta este zero, sare la urmatoarea
instructiune.
Altfel, se intoarce la instructiunea de dupa caracterul [ precedent .
[ and ] formeaza un ciclu. Evident, trebuie ca parantezarea sa fie corecta.
Sa privim cateva programe brainfuck simple.
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
Acest program afiseaza litera 'A'. Mai intai, incrementeaza celula #1 pana
la valoarea 6. Celula #1 va fi folosita pentru ciclare. Apoi, intra in ciclu
([) si muta pointerul la celula #2. Incrementeaza celula #2 de 10 ori,
muta pointerul la celula #1 si decrementeaza celula #1. Acest ciclu parcurge
6 iteratii (este nevoie de 6 decrementari pentru ca celula #1 sa ajunga la 0),
iar dupa aceea se trece la caracterul ] corespunzator si se continua executia.
In acest moment, ne aflam in celula #1, care are valoarea 0, in timp ce celula
#2 are valoarea 60. Ne mutam pe celula #2, incrementam de 5 ori, pentru a
obtine valoarea 65, si apoi afisam valoarea celulei #2. 65 este codul ASCII
pentru 'A', deci se afiseaza 'A' in terminal.
, [ > + < - ] > .
Acest program citeste un caracter de la intrarea utilizator si copiaza caracterul
in celula #1. Apoi incepem un ciclu. Se muta pointerul in celula #2, se
incremneteaza valoarea de la celula #2, se muta inapoi la celula #1, se
decrementeaza valoarea de la celula #1. Aceasta continua pana cand celula #1 este
0 iar celula #2 retine vechea valoare a celulei #1. Deoarece ne aflam in celula
#1 la sfarsitul ciclului, ne mutam pe celula #2 si afisam simbolul corespunzator
in ASCII.
Aveti in vedere ca spatiile sunt doar pentru usurinta citirii. La fel de bine
programul ar fi putut fi scris astfel:
,[>+<-]>.
Incercati sa va dati seama ce face acest program:
,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
Acest program citeste doua numere ca intrare si le inmulteste.
Pe scurt, programul citeste doua date de intrare, apoi incepe ciclul
mare, a carui conditie se afla in celula #1; apoi se muta la celula #2
si incepe un ciclu imbricat a carui conditie de reluare se afla in
celula #2, si care incrementeaza celula #3. Totusi aici intervine o
problema: La sfarsitul ciclului imbricat, celula #2 este zero. In
acest caz, celula ciclul imbricat nu va mai functiona data viitoare.
Pentru a rezolva aceasta problema, incrementam celula si #4, si
recopiem celula #4 in celula #2. In final, celula #3 este rezultatul.
```
Așadar acesta este limbajul brainfuck. Nu e atât de greu, nu? Pentru
amuzament, puteți să scrieți propriile dumneavoastră limbaje, sau puteți
scrie un interpretor pentru brainfuck într-un alt limbaj. Interpretorul
este destul de ușor de implementat, dar dacă sunteți masochist, încercați
să implementați un interpretor de brainfuck… în brainfuck.

258
ro-ro/latex.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,258 @@
---
language: latex
contributors:
- ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
- ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
- ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
- ["Ramanan Balakrishnan", "https://github.com/ramananbalakrishnan"]
translators:
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
filename: brainfuck-ro.clj
filename: learn-latex-ro.tex
lang: ro-ro
---
```tex
% Toate comentariile încep cu %
% Nu există comentarii multi-linie
% LaTeX NU este un program software de procesare text de tipul
% "What You See Is What You Get"
% precum MS Word, sau OpenOffice Writer
% Toate comenzile LaTeX încep cu backslash. (\)
% Documentele LaTeX încep cu o linie care definește tipul documentului
% care urmează a fi compilat. Alte tipuri de documente sunt book (carte),
% presentation (prezentare), etc. Opțiunile pentru document apar
% între paranteze drepte. În acest caz, specificăm că vrem să folosim
% un corp de text (font) de 12 puncte.
\documentclass[12pt]{article}
% Mai apoi definim pachetele pe care documentul le folosește.
% Dacă vreți să includeți grafice, text colorat sau
% cod sursă din alt fișier în documentul dumneavoastră,
% trebuie să îmbogățiți capabilitățile LaTeX. Aceasta se realizează
% adăugând pachete. Voi include pachetele float și caption pentru
% imagini.
\usepackage{caption}
\usepackage{float}
% această comandă este necesară atunci când vreți să scrieți codul
% sursă folosind diacrtice! (cum e cazul aici, unde translatorul
% a vrut să scrie neapărat folosind diacriticele românești)
\usepackage[utf8]{inputenc}
% De asemenea, putem defini și alte proprietăți pentru documente.
% We can define some other document properties too!
\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu \\ Traducere de Petru Dimitriu}
\date{\today}
\title{Învățați LaTeX în Y minute!}
% Suntem gata să începem documentul.
% Tot ce se află înaintea acestei linii se numește "Preambul"
\begin{document}
% dacă am setat autorul, data și titlul, putem cere LaTeX să
% creeze o pagină de titlu
\maketitle
% Cele mai multe documente științifice au un abstract; puteți folosi comenzile
% predefinite pentru acesta. Acesta ar trebui să apară, așa cum ar fi logic,
% după titlu, dar înainte de secțiunile principale ale corpului.
% Această comandă este disponibilă în clasele de document article și report.
\begin{abstract}
Documentațue LaTeX scrisă în LaTeX. O idee nicidecum nouă și nicidecum a mea!
\end{abstract}
% Comenzile pentru secțiuni sunt intuitive.
% Toate titlurile secțiunilor sunt adăugate automat la tabla de materii (cuprins).
\section{Introducere}
Salut, mă numesc Petru. Astăzi vom învăța împreună LaTeX!
\section{Altă secțiune}
Acesta este textul pentru altă secțiune. Vom face o subsecțiune.
\subsection{Aceasta este o subsecțiune} % Subsecțiunile sunt și ele intuitive.
Și încă una.
\subsubsection{Pitagora}
Mult mai bine.
\label{subsec:pitagora}
% Folosind asteriscul putem suprima numărătoarea automată a LaTeX.
% Aceasta funcționează și pentru alte comenzi LaTeX.
\section*{Secțiune fără numerotare}
Totuși nu toate secțiunile trebuie să fie nenumerotate!
\section{Note despre text}
În general LaTeX se pricepe să pună textul unde trebuie. Dacă o linie are \\
nevoie \\ să \\ fie \\ întreruptă, puteți adăuga două caractere backslash
la codul sursă.
\section{Liste}
Listele sunt printre cel mai simplu de făcut lucruri în LaTeX! Mâine merg la
cumpărături așa că fac o listă:
\begin{enumerate} % Aceasta creează un mediu "enumerate"
% \item spune mediului "enumerate" să incrementeze
\item salată
\item 27 pepeni
\item un singur iepuroi
% putem suprascrie numărul elementului folosind []
\item[câte?] conserve de ton
Nu este un element din listă, dar încă face parte din "enumerate".
\end{enumerate} % All environments must have an end.
\section{Matematică}
Una dintre principalele întrebuințări ale LaTeX este realizarea
articolelor academice sau a foilor tehnice, de obicei aflate în
universul matematicii și științelor exacte. Astfel, trebuie să putem
adăuga simboluri speciale în documentului nostru! \\
Matematica are multe simboluri, mult mai multe decât se găsesc
pe o tastatură - printre ele, simboluri pentru mulțimi și relații,
săgeți, operatori și litere grecești.\\
Mulțimile și relațiile sunt de bază în lucrările științifce matematice.
Iată cum se scrie: toți y aparținând lui X.\\
$\forall$ x $\in$ X. \\
% Observați cum am avut nevoie să pun semnul $ înainte și după simboluri.
% Aceasta pentru că atunci când scriem, suntem în modul text (text-mode).
% Totuși simbolurile matematice există numai în modul matematic (math-mode).
% Când ne aflăm în text-mode, putem scrie texte în math-mode punând $ înainte
% și după simboluri. La fel și viceversa. Și variabilele pot fi redate
% în math-mode. Putem intra în math-mode și scriind \[\].
\[a^2 + b^2 = c^2 \]
Litera mea grecească este $\xi$. De asemenea îmi plac $\beta$, $\gamma$ și
$\sigma$. Nu există nicio literă grecească necunoscută pentru LaTeX!
Operatorii sunt exențiali într-un document matematic!
funcțiile trigonometrice ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
logaritmii și exponențialele ($\log$, $\exp$),
limitele ($\lim$), etc.
au comenzi definite în LaTeX pentru fiecare.
Să vedem cum scriem o ecuație: \\
$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$
Fracțiile (numărător - numitor) pot fi scrise astfel:
% 10 / 7
$^{10}/_{7}$ \\
% Fracții relativ complexe pot fi scrie ca
% \frac{numărător}{numitor}
$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\
Putem insera ecuații și într-un "mediu pentru ecuații".
% Afișează text matematic într-un mediu pentru ecuații.
\begin{equation} % intră în math-mode
c^2 = a^2 + b^2.
\label{eq:pitagora} % pentru referențiere
\end{equation}
% toate instrucțiunile cu \begin trebuie să fie cuplate cu o instrucțiune cu \end
Putem referenția noua nosatră ecuație!
~\ref{eq:pitagora} este cunoscută și ca Teorema lui Pitagora, despre care vorbim și la Sec.~\ref{subsec:pitagora}. Multe lucruri prot fi etichetate:
figuri, ecuații, secțiuni, etc.
Sumele discrete și integralele se scriu cu comenzile sum și int.
% Unele compilatoare LaTeX nu acceptă să există linii goala
% într-un mediu pentru ecuații.
\begin{equation}
\sum_{i=0}^{5} f_{i}
\end{equation}
\begin{equation}
\int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x
\end{equation}
\section{Figuri}
Să inserăm o figură. Așezarea figurilor poate fi ușor dificilă.
Eu trebuie să mă uit peste opțiunile de așezare de fiecare dată.
\begin{figure}[H] % H denumește opțiunle de așezare
\centering % centrează figura pe pagină
% Inserează o figură scalată la 0.8 din lățimea paginii.
%\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}
% Comentat pentru a nu împiedica fișierul să compileze.
\caption{Triunghi dreptunghic cu laturile $a$, $b$, $c$}
\label{fig:right-triangle}
\end{figure}
\subsection{Tabel}
Putem insera tabele la fel cum inserăm figuri.
\begin{table}[H]
\caption{Descriere pentru tabel}
% argumentele {} controlează cum vor fi afișate coloanele
\begin{tabular}{c|cc}
Număr & Nume & Prenume \\ % Numele coloanelor sunt separate prin $
\hline % a linie orizonală
1 & Popescu & Ion \\
2 & Sima & Felix
\end{tabular}
\end{table}
% \section{Hyperlinkuri} % În curând
\section{Cum facem ca LaTeX să nu compileze ceva (de exemplu cod sursă)}
Să zicem că vrem să includem niște cod în documentul nostru LaTeX.
Vom avea nevoie ca LaTeX să nu încerce să interpreteze acel cod,
ci doar să îl redea în document. Vom face asta cu un mediu verbatim.
% Există și alte pachete (i.e. minty, lstlisting, etc.)
% dar verbatim este pachetul cel mai simplu.
\begin{verbatim}
print("Salut lume!")
a%b; % hei! putem folosi % în verbatim
random = 4;
\end{verbatim}
\section{Compilarea}
Acum vă întrebați cum se compilează acest document minunat și să vă
minunați de rezultatul, un PDF LaTeX. (da, documentul acesta chiar
compilează). \\
Realizarea documentului cu LaTeX va parcurge următorii pași:
\begin{enumerate}
\item Se scrie documentul în text simplu. (codul sursă)
\item Se compilează documentul pentru a produce un PDF.
Compilarea arată cam așa în Linux:\\
\begin{verbatim}
$pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf
\end{verbatim}
\end{enumerate}
Anumiți editor pentru LaTeX combină pașii 1 și 2 în același produs software.
Așadar, dacă vreți să vedeți realizați pasul 1 dar nu și pasul 2, el se poate
realiza "în spate".
Scrieți toate informațiile de formatare în pasul 1. Compilarea din pasul 2
se ocupă de producerea documentului în formatul definit în pasul 1.
\section{Final}
Asta e tot pentru moment!
% De multe ori veți vrea să aveți o secțiune cu bibliografie în document.
% Cea mai ușoară modalitate este folosind mediul thebibliography.
\begin{thebibliography}{1}
% Similar celorlalte liste, comanda \bibitem e folosită pentru a înșirui
% elemente; fiecare element poate fi citat în interiorul textului
\bibitem{latexwiki} Uimitoarea carte wiki LaTeX: {\em https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX}
\bibitem{latextutorial} Un tutorial propriu-zis: {\em http://www.latex-tutorial.com}
\end{thebibliography}
% încheie documentul
\end{document}
```
## Mai multe despre LaTeX
* Uimitoarea carte wiki LaTeX: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX)
* Un tutorial propriu-zis: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)