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@ -0,0 +1,418 @@
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language: elixir
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contributors:
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- ["Luca 'Kino' Maroni", "https://github.com/kino90"]
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- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
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- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
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filename: learnelixir-it.ex
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lang: it-it
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Elixir è un linguaggio funzionale moderno, costruito sulla VM Erlang.
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È totalmente compatibile con Erlang, ma con una sintassi più standard
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e molte altre funzionalità.
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```elixir
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# I commenti su una riga iniziano con un cancelletto.
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# Non esistono commenti multilinea,
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# ma puoi concatenare più commenti.
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# Per usare la shell di elixir usa il comando `iex`.
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# Compila i tuoi moduli con il comando `elixirc`.
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# Entrambi i comandi dovrebbero già essere nel tuo PATH se hai installato
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# elixir correttamente.
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## ---------------------------
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## -- Tipi di base
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## ---------------------------
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# Numeri
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3 # intero (Integer)
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0x1F # intero
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3.0 # decimale (Float)
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# Atomi, che sono literals, una costante con un nome. Iniziano con `:`.
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:ciao # atomo (Atom)
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# Tuple che sono salvate in celle di memoria contigue.
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{1,2,3} # tupla (Tuple)
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# Possiamo accedere ad un elemento di una tupla con la funzione `elem`:
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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# Liste, che sono implementate come liste concatenate (o linked list).
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[1,2,3] # lista (List)
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# Possiamo accedere alla testa (head) e alla coda (tail) delle liste così:
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[testa | coda] = [1,2,3]
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testa #=> 1
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coda #=> [2,3]
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# In Elixir, proprio come in Erlang, il simbolo `=` denota pattern matching e
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# non un assegnamento.
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#
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# Questo significa che la parte sinistra (pattern) viene confrontata alla
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# parte destra.
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#
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# Questo spiega il funzionamento dell'esempio dell'accesso alla lista di prima.
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# Un pattern match darà errore quando le parti non combaciano, ad esempio se
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# le tuple hanno dimensione differente.
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# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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# Ci sono anche i binari
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<<1,2,3>> # binari (Binary)
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# Stringhe e liste di caratteri
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"ciao" # stringa (String)
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'ciao' # lista di caratteri (List)
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# Stringhe multilinea
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"""
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||||
Sono una stringa
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multi-linea.
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"""
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#=> "Sono una stringa\nmulti-linea.\n"
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# Le stringhe sono tutte codificate in UTF-8:
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"cìaò"
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#=> "cìaò"
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# le stringhe in realtà sono dei binari, e le liste di caratteri sono liste.
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<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
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[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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# `?a` in elixir restituisce il valore ASCII della lettera `a`
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?a #=> 97
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# Per concatenare liste si usa `++`, per binari si usa `<>`
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[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
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||||
'ciao ' ++ 'mondo' #=> 'ciao mondo'
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||||
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||||
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
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||||
"ciao " <> "mondo" #=> "ciao mondo"
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# Gli intervalli sono rappresentati come `inizio..fine` (estremi inclusi)
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1..10 #=> 1..10 (Range)
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minore..maggiore = 1..10 # Puoi fare pattern matching anche sugli intervalli
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[minore, maggiore] #=> [1, 10]
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## ---------------------------
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||||
## -- Operatori
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## ---------------------------
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# Un po' di matematica
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1 + 1 #=> 2
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10 - 5 #=> 5
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5 * 2 #=> 10
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10 / 2 #=> 5.0
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# In elixir l'operatore `/` restituisce sempre un decimale.
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# Per fare una divisione intera si usa `div`
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div(10, 2) #=> 5
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# Per ottenere il resto di una divisione si usa `rem`
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rem(10, 3) #=> 1
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# Ci sono anche gli operatori booleani: `or`, `and` e `not`.
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# Questi operatori si aspettano un booleano come primo argomento.
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true and true #=> true
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false or true #=> true
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# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
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# Elixir fornisce anche `||`, `&&` e `!` che accettano argomenti
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# di qualsiasi tipo.
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# Tutti i valori tranne `false` e `nil` saranno valutati come true.
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1 || true #=> 1
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||||
false && 1 #=> false
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nil && 20 #=> nil
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||||
!true #=> false
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# Per i confronti abbiamo: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` e `>`
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1 == 1 #=> true
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1 != 1 #=> false
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||||
1 < 2 #=> true
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# `===` e `!==` sono più rigidi quando si confrontano interi e decimali:
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1 == 1.0 #=> true
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||||
1 === 1.0 #=> false
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||||
# Possiamo anche confrontare tipi di dato diversi:
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||||
1 < :ciao #=> true
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# L'ordine generale è definito sotto:
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# numeri < atomi < riferimenti < funzioni < porte < pid < tuple < liste
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||||
# < stringhe di bit
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# Per citare Joe Armstrong su questo: "L'ordine non è importante,
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||||
# ma è importante che sia definito un ordine."
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## ---------------------------
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## -- Controllo di flusso
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## ---------------------------
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# espressione `se` (`if`)
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if false do
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||||
"Questo non si vedrà mai"
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||||
else
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||||
"Questo sì"
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||||
end
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||||
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||||
# c'è anche un `se non` (`unless`)
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||||
unless true do
|
||||
"Questo non si vedrà mai"
|
||||
else
|
||||
"Questo sì"
|
||||
end
|
||||
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||||
# Ti ricordi il pattern matching?
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# Moltre strutture di controllo di flusso in elixir si basano su di esso.
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# `case` ci permette di confrontare un valore a diversi pattern:
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case {:uno, :due} do
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||||
{:quattro, :cinque} ->
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||||
"Questo non farà match"
|
||||
{:uno, x} ->
|
||||
"Questo farà match e binderà `x` a `:due`"
|
||||
_ ->
|
||||
"Questo farà match con qualsiasi valore"
|
||||
end
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||||
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||||
# Solitamente si usa `_` se non si ha bisogno di utilizzare un valore.
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# Ad esempio, se ci serve solo la testa di una lista:
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[testa | _] = [1,2,3]
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||||
testa #=> 1
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# Per aumentare la leggibilità possiamo usarlo in questo modo:
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[testa | _coda] = [:a, :b, :c]
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||||
testa #=> :a
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||||
# `cond` ci permette di verificare più condizioni allo stesso momento.
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||||
# Usa `cond` invece di innestare più espressioni `if`.
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||||
cond do
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||||
1 + 1 == 3 ->
|
||||
"Questa stringa non si vedrà mai"
|
||||
2 * 5 == 12 ->
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||||
"Nemmeno questa"
|
||||
1 + 2 == 3 ->
|
||||
"Questa sì!"
|
||||
end
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||||
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||||
# È pratica comune mettere l'ultima condizione a `true`, che farà sempre match
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||||
cond do
|
||||
1 + 1 == 3 ->
|
||||
"Questa stringa non si vedrà mai"
|
||||
2 * 5 == 12 ->
|
||||
"Nemmeno questa"
|
||||
true ->
|
||||
"Questa sì! (essenzialmente funziona come un else)"
|
||||
end
|
||||
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# `try/catch` si usa per gestire i valori lanciati (throw),
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# Supporta anche una clausola `after` che è invocata in ogni caso.
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try do
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throw(:ciao)
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||||
catch
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message -> "Ho ricevuto #{message}."
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||||
after
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IO.puts("Io sono la clausola 'after'.")
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||||
end
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||||
#=> Io sono la clausola 'after'
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||||
# "Ho ricevuto :ciao"
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## ---------------------------
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## -- Moduli e Funzioni
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## ---------------------------
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# Funzioni anonime (notare il punto)
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quadrato = fn(x) -> x * x end
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quadrato.(5) #=> 25
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# Accettano anche guardie e condizioni multiple.
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# le guardie ti permettono di perfezionare il tuo pattern matching,
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# sono indicate dalla parola chiave `when`:
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f = fn
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x, y when x > 0 -> x + y
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||||
x, y -> x * y
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||||
end
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f.(1, 3) #=> 4
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f.(-1, 3) #=> -3
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# Elixir fornisce anche molte funzioni, disponibili nello scope corrente.
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is_number(10) #=> true
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is_list("ciao") #=> false
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elem({1,2,3}, 0) #=> 1
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# Puoi raggruppare delle funzioni all'interno di un modulo.
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# All'interno di un modulo usa `def` per definire le tue funzioni.
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defmodule Matematica do
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def somma(a, b) do
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a + b
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||||
end
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||||
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||||
def quadrato(x) do
|
||||
x * x
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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Matematica.somma(1, 2) #=> 3
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Matematica.quadrato(3) #=> 9
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# Per compilare il modulo 'Matematica' salvalo come `matematica.ex` e usa
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# `elixirc`.
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# nel tuo terminale: elixirc matematica.ex
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# All'interno di un modulo possiamo definire le funzioni con `def` e funzioni
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# private con `defp`.
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# Una funzione definita con `def` è disponibile per essere invocata anche da
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||||
# altri moduli, una funziona privata può essere invocata solo localmente.
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defmodule MatematicaPrivata do
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||||
def somma(a, b) do
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||||
esegui_somma(a, b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
defp esegui_somma(a, b) do
|
||||
a + b
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
MatematicaPrivata.somma(1, 2) #=> 3
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||||
# MatematicaPrivata.esegui_somma(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
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||||
# Anche le dichiarazioni di funzione supportano guardie e condizioni multiple:
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defmodule Geometria do
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def area({:rettangolo, w, h}) do
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||||
w * h
|
||||
end
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||||
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||||
def area({:cerchio, r}) when is_number(r) do
|
||||
3.14 * r * r
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
Geometria.area({:rettangolo, 2, 3}) #=> 6
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||||
Geometria.area({:cerchio, 3}) #=> 28.25999999999999801048
|
||||
# Geometria.area({:cerchio, "non_un_numero"})
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||||
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.area/1
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# A causa dell'immutabilità dei dati, la ricorsione è molto frequente in elixir
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defmodule Ricorsione do
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def somma_lista([testa | coda], accumulatore) do
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||||
somma_lista(coda, accumulatore + testa)
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||||
end
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||||
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||||
def somma_lista([], accumulatore) do
|
||||
accumulatore
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
Ricorsione.somma_lista([1,2,3], 0) #=> 6
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# I moduli di Elixir supportano attributi. Ci sono degli attributi incorporati
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||||
# e puoi anche aggiungerne di personalizzati.
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defmodule Modulo do
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@moduledoc """
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||||
Questo è un attributo incorporato in un modulo di esempio.
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||||
"""
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||||
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||||
@miei_dati 100 # Questo è un attributo personalizzato .
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||||
IO.inspect(@miei_dati) #=> 100
|
||||
end
|
||||
|
||||
## ---------------------------
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||||
## -- Strutture ed Eccezioni
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||||
## ---------------------------
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||||
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||||
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||||
# Le Strutture (Structs) sono estensioni alle mappe che portano
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||||
# valori di default, garanzia alla compilazione e polimorfismo in Elixir.
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||||
defmodule Persona do
|
||||
defstruct nome: nil, eta: 0, altezza: 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
luca = %Persona{ nome: "Luca", eta: 24, altezza: 185 }
|
||||
#=> %Persona{eta: 24, altezza: 185, nome: "Luca"}
|
||||
|
||||
# Legge al valore di 'nome'
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||||
luca.nome #=> "Luca"
|
||||
|
||||
# Modifica il valore di eta
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||||
luca_invecchiato = %{ luca | eta: 25 }
|
||||
#=> %Persona{eta: 25, altezza: 185, nome: "Luca"}
|
||||
|
||||
# Il blocco `try` con la parola chiave `rescue` è usato per gestire le eccezioni
|
||||
try do
|
||||
raise "un errore"
|
||||
rescue
|
||||
RuntimeError -> "Salvato un errore di Runtime"
|
||||
_error -> "Questo salverà da qualsiasi errore"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Tutte le eccezioni hanno un messaggio
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||||
try do
|
||||
raise "un errore"
|
||||
rescue
|
||||
x in [RuntimeError] ->
|
||||
x.message
|
||||
end
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Concorrenza
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||||
## ---------------------------
|
||||
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||||
# Elixir si basa sul modello degli attori per la concorrenza.
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||||
# Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per scrivere programmi concorrenti in elixir
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||||
# sono tre primitive: creare processi, inviare messaggi e ricevere messaggi.
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||||
|
||||
# Per creare un nuovo processo si usa la funzione `spawn`, che riceve una
|
||||
# funzione come argomento.
|
||||
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
||||
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
||||
|
||||
# `spawn` restituisce un pid (identificatore di processo). Puoi usare questo
|
||||
# pid per inviare messaggi al processo.
|
||||
# Per passare messaggi si usa l'operatore `send`.
|
||||
# Perché tutto questo sia utile dobbiamo essere capaci di ricevere messaggi,
|
||||
# oltre ad inviarli. Questo è realizzabile con `receive`:
|
||||
defmodule Geometria do
|
||||
def calcolo_area do
|
||||
receive do
|
||||
{:rettangolo, w, h} ->
|
||||
IO.puts("Area = #{w * h}")
|
||||
calcolo_area()
|
||||
{:cerchio, r} ->
|
||||
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
|
||||
calcolo_area()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Compila il modulo e crea un processo che esegue `calcolo_area` nella shell
|
||||
pid = spawn(fn -> Geometria.calcolo_area() end) #=> #PID<0.40.0>
|
||||
|
||||
# Invia un messaggio a `pid` che farà match su un pattern nel blocco in receive
|
||||
send pid, {:rettangolo, 2, 3}
|
||||
#=> Area = 6
|
||||
# {:rettangolo,2,3}
|
||||
|
||||
send pid, {:cerchio, 2}
|
||||
#=> Area = 12.56000000000000049738
|
||||
# {:cerchio,2}
|
||||
|
||||
# Anche la shell è un processo. Puoi usare `self` per ottenere il pid corrente
|
||||
self() #=> #PID<0.27.0>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Referenze
|
||||
|
||||
* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) dalla [pagina web ufficiale di elixir](http://elixir-lang.org)
|
||||
* [Documentazione Elixir](http://elixir-lang.org/docs/master/)
|
||||
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) di Dave Thomas
|
||||
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
||||
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) di Fred Hebert
|
||||
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) di Joe Armstrong
|
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