mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-22 21:52:31 +03:00
Merge 803d591466
into bc3598b1cd
This commit is contained in:
commit
873eaefe95
721
ru-ru/dart-ru.html.markdown
Normal file
721
ru-ru/dart-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,721 @@
|
||||
---
|
||||
language: dart
|
||||
filename: learndart-ru.dart
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
|
||||
- ["Vince Ramces Oliveros", "https://github.com/ram231"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["nikaose", "https://github.com/nikaose"]
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Dart** это однопоточный язык программирования общего назначения.
|
||||
Он многое заимствует из других основных языков.
|
||||
Он поддерживает потоки, фьючерсы (известные как промисы в JavaScript), дженерики, первоклассные функции (замыкания) и проверку статического типа.
|
||||
Dart может работать на любой платформе, включая веб-интерфейс, интерфейс командной строки, десктопные, мобильные устройства и устройства IoT.
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
import "dart:collection";
|
||||
import "dart:math" as math;
|
||||
|
||||
/// Добро пожаловать в «Изучите Dart за 15 минут». http://dart.dev/
|
||||
/// Это исполняемый учебник. Вы можете запустить его с помощью Dart или
|
||||
/// Попробуйте Dart! если вы скопируете/вставите его сюда: http://dartpad.dev/
|
||||
/// Вы также можете запустить Flutter в DartPad, щелкнув `< > New Pad ` и выбрав Flutter.
|
||||
|
||||
|
||||
/// В Dart все является объектом.
|
||||
/// Каждое объявление объекта является экземпляром Null и
|
||||
/// Null также является объектом.
|
||||
|
||||
|
||||
/// 3 типа комментариев в Dart
|
||||
// Однострочный комментарий
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный комментарий
|
||||
* Можно прокомментировать несколько строк
|
||||
*/
|
||||
/// Комментарий к документации кода
|
||||
/// Он использует синтаксис markdown для создания документации кода при создании API.
|
||||
/// Комментарий к документации кода — рекомендуемый выбор при документировании API, классов и методов.
|
||||
|
||||
/// 4 типа объявления переменных.
|
||||
/// Константы — это переменные, которые являются неизменяемыми и не могут быть изменены.
|
||||
/// `const` в Dart должен использовать объявление имени SCREAMING_SNAKE_CASE.
|
||||
const CONSTANT_VALUE = "Я НЕ МОГУ ПОМЕНЯТЬ";
|
||||
CONSTANT_VALUE = "Я сделал?"; // Ошибка
|
||||
/// Final — это еще одно объявление переменной, которое нельзя изменить после создания экземпляра. Обычно используется в классах и функциях.
|
||||
/// `final` может быть объявлен в pascalCase.
|
||||
final finalValue = "значение не может быть изменено после создания экземпляра";
|
||||
finalValue = "Кажется, нет"; // Ошибка
|
||||
|
||||
/// `var` — это еще одно объявление переменной, которая является изменяемой и может изменять свое значение. Dart выведет типы и не изменит тип данных.
|
||||
var mutableValue = "Переменная строка";
|
||||
mutableValue = "Так работает";
|
||||
mutableValue = false; // Ошибка.
|
||||
|
||||
/// `dynamic` — это еще одно объявление переменной, в котором тип не оценивается при проверке статического типа Dart.
|
||||
/// Он может изменить свое значение и тип данных.
|
||||
/// Некоторые дартисты используют динамический подход с осторожностью, поскольку он не может отслеживать тип данных. так что используйте его на свой страх и риск
|
||||
dynamic dynamicValue = "Я строка";
|
||||
dynamicValue = false; // false
|
||||
|
||||
|
||||
/// Функции могут быть объявлены в глобальном пространстве.
|
||||
/// Объявление функции и объявление метода выглядят одинаково.
|
||||
/// Объявления функции могут быть вложенными.
|
||||
/// Декларация имеет форму name() {} или name() => singleLineExpression;
|
||||
/// Объявление функции большой стрелкой может быть неявным или явным возвратом результата выражения.
|
||||
/// Dart выполнит функцию `main()` в любом месте проекта dart.
|
||||
///
|
||||
example1() {
|
||||
nested1() {
|
||||
nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
|
||||
nested2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
nested1();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Анонимные функции не включают имя
|
||||
example2() {
|
||||
//// Явный тип возвращаемого значения.
|
||||
nested1(void Function() fn) {
|
||||
fn();
|
||||
}
|
||||
nested1(() => print("Example2 nested 1"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Когда объявлен параметр функции, объявление может включать количество параметров,
|
||||
/// которые принимает функция, путем явного указания имен принимаемых ею параметров.
|
||||
example3() {
|
||||
planA(fn(String informSomething)) {
|
||||
fn("Example3 plan A");
|
||||
}
|
||||
planB(fn) {
|
||||
// Или не объявляйте количество параметров.
|
||||
fn("Example3 plan B");
|
||||
}
|
||||
|
||||
planA((s) => print(s));
|
||||
planB((s) => print(s));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Функции имеют замыкающий доступ к внешним переменным.
|
||||
/// Dart выводит типы, когда переменная имеет какое-либо значение.
|
||||
/// В этом примере Dart знает, что эта переменная является строкой.
|
||||
var example4Something = "Example4 nested 1";
|
||||
example4() {
|
||||
nested1(fn(informSomething)) {
|
||||
fn(example4Something);
|
||||
}
|
||||
|
||||
nested1((s) => print(s));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Объявление класса с методом sayIt, который также имеет закрывающий доступ
|
||||
/// к внешней переменной, как если бы это была функция, как было показано ранее.
|
||||
var example5method = "Example5 sayIt";
|
||||
|
||||
class Example5Class {
|
||||
sayIt() {
|
||||
print(example5method);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example5() {
|
||||
/// Создайте анонимный экземпляр класса Example5Class и вызовите для него метод sayIt
|
||||
/// Ключевое слово `new` в Dart не является обязательным..
|
||||
new Example5Class().sayIt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Объявление класса принимает форму имени класса. { [classBody] }.
|
||||
/// Где classBody может включать методы и переменные экземпляра,
|
||||
/// а также методы и переменные класса.
|
||||
class Example6Class {
|
||||
var instanceVariable = "Example6 переменная экземпляра";
|
||||
sayIt() {
|
||||
print(instanceVariable);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example6() {
|
||||
Example6Class().sayIt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Методы и переменные класса объявляются с помощью «статических» терминов.
|
||||
class Example7Class {
|
||||
static var classVariable = "Example7 переменная класса";
|
||||
static sayItFromClass() {
|
||||
print(classVariable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sayItFromInstance() {
|
||||
print(classVariable);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example7() {
|
||||
Example7Class.sayItFromClass();
|
||||
new Example7Class().sayItFromInstance();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Dart поддерживает дженерики.
|
||||
/// Дженерики относятся к технике написания кода для класса.
|
||||
/// без указания типов данных, с которыми работает класс.
|
||||
/// Источник: https://stackoverflow.com/questions/4560890/what-are-generics-in-c
|
||||
|
||||
/// Тип `T` относится к любому типу, экземпляр которого был создан.
|
||||
/// вы можете вызывать все, что захотите.
|
||||
/// Программисты используют это соглашение в следующих случаях:
|
||||
/// T - Тип (используется для типов классов и примитивов)
|
||||
/// E - Элемент (используется для списка, набора или итерации)
|
||||
/// K,V - Ключевое значение (используется для Map)
|
||||
class GenericExample<T>{
|
||||
void printType(){
|
||||
print("$T")
|
||||
}
|
||||
// методы также могут иметь дженерики
|
||||
genericMethod<M>(){
|
||||
print("class:$T, method: $M");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// Список похож на массивы, но список является дочерним элементом Iterable<E>.
|
||||
/// Поэтому Maps, List, LinkedList являются дочерними элементами Iterable<E>,
|
||||
/// чтобы иметь возможность зацикливаться с использованием ключевого слова `for`
|
||||
/// Важные вещи, которые следует помнить:
|
||||
/// () - Iterable<E>
|
||||
/// [] - List<E>
|
||||
/// {} - Map<K,V>
|
||||
|
||||
|
||||
/// Список — это здорово, но есть ограничение на то, каким может быть список.
|
||||
/// outside of function/method bodies. List on the outer scope of class
|
||||
/// вне тела функции/метода. Список во внешней области класса или
|
||||
/// вне класса должен быть постоянным. Строки и числа используются по умолчанию.
|
||||
/// А вот массивы и карты — нет. Их можно сделать постоянными,
|
||||
/// объявив их "const". Что-то похожее на Object.freeze() в Javascript.
|
||||
const example8List = ["Example8 const array"];
|
||||
const example8Map = {"someKey": "Example8 const map"};
|
||||
/// Объявите List или Map как объекты.
|
||||
List<String> explicitList = new List<String>();
|
||||
Map<String,dynamic> explicitMaps = new Map<String,dynamic>();
|
||||
|
||||
explicitList.add("НекоторыйМассив");
|
||||
example8() {
|
||||
print(example8Map["какой-тоКлюч"]);
|
||||
print(explicitList[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Присвоение списка одной переменной другой не будет тем же результатом.
|
||||
/// Потому что dart передает ссылку по значению.
|
||||
/// Поэтому, когда вы назначаете существующий список новой переменной.
|
||||
/// Вместо списка он становится итерируемым
|
||||
var iterableExplicitList = explicitList;
|
||||
print(iterableExplicitList) // ("НекоторыйМассив"); "[]" становится "()"
|
||||
var newExplicitLists = explicitList.toList() // Преобразует Iterable<E> в List<E>
|
||||
|
||||
/// Циклы в Dart имеют форму стандартных циклов for () {} или while () {},
|
||||
/// немного более современный for (.. in ..) {} или функциональные обратные вызовы
|
||||
/// со многими поддерживаемыми функциями, начиная с forEach,map иwhere.
|
||||
var example9Array = const ["a", "b"];
|
||||
example9() {
|
||||
for (int i = 0; i < example9Array.length; i++) {
|
||||
print("Example9 цикл цикл '${example9Array[i]}'");
|
||||
}
|
||||
var i = 0;
|
||||
while (i < example9Array.length) {
|
||||
print("Example9 цикл while '${example9Array[i]}'");
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
for (final e in example9Array) {
|
||||
print("Example9 цикл for-in '${e}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
example9Array.forEach((e) => print("Example9 цикл forEach '${e}'"));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Чтобы перебрать символы строки или извлечь подстроку.
|
||||
var example10String = "ab";
|
||||
example10() {
|
||||
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
|
||||
print("Example10 цикл строковых символов '${example10String[i]}'");
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
|
||||
print("Example10 цикл извлечения '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `int`, `double` и `num` — три поддерживаемых числовых формата.
|
||||
/// `num` может быть либо `int`, либо `double`.
|
||||
/// `int` и `double` являются дочерними элементами типа `num`
|
||||
example11() {
|
||||
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
|
||||
final num myFinalNumDouble = 2.2;
|
||||
final num myFinalNumInt = 2;
|
||||
final int myFinalInt = 1;
|
||||
final double myFinalDouble = 0.1;
|
||||
num myNumDouble = 2.2;
|
||||
num myNumInt = 2;
|
||||
int myInt = 1;
|
||||
double myDouble = 0; // Dart добавит десятичный префикс и станет 0.0;
|
||||
myNumDouble = myFinalInt; // действительный
|
||||
myNumDouble = myFinalDouble; // действительный
|
||||
myNumDouble = myFinalNumInt; // действительный
|
||||
|
||||
myNumInt = myFinalInt; // действительный
|
||||
myNumInt = myFinalDouble; // действительный
|
||||
myNumInt = myFinalNumDouble; // действительный
|
||||
|
||||
myInt = myNumDouble; // ошибка
|
||||
myInt = myFinalDouble; // ошибка
|
||||
myInt = myFinalNumInt; // действительный
|
||||
|
||||
myDouble = myFinalInt; // ошибка
|
||||
myDouble = myFinalNumInt; // ошибка
|
||||
myDouble = myFinalNumDouble; // действительный
|
||||
|
||||
print("Example11 int ${i}");
|
||||
print("Example11 double ${d}");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// DateTime обеспечивает арифметику даты и времени.
|
||||
example12() {
|
||||
var now = new DateTime.now();
|
||||
print("Example12 сейчас '${now}'");
|
||||
now = now.add(new Duration(days: 1));
|
||||
print("Example12 завтра '${now}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Поддерживаются регулярные выражения.
|
||||
example13() {
|
||||
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
|
||||
match(s) {
|
||||
if (re.hasMatch(s)) {
|
||||
print("Example13 совпадения с регулярными выражениями '${s}'");
|
||||
} else {
|
||||
print("Example13 регулярное выражение не соответствует '${s}'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
match(s1);
|
||||
match(s2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Логические выражения поддерживают неявные преобразования и динамический тип.
|
||||
example14() {
|
||||
var a = true;
|
||||
if (a) {
|
||||
print("true, a равно $a");
|
||||
}
|
||||
a = false;
|
||||
if (a) {
|
||||
print("true, a равно $a");
|
||||
} else {
|
||||
print("false, a равно $a"); /// сработает здесь
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// динамический типизированный null не может быть преобразован в bool
|
||||
var b; /// b — динамический тип
|
||||
b = "abc";
|
||||
try {
|
||||
if (b) {
|
||||
print("true, b равно $b");
|
||||
} else {
|
||||
print("false, b равно $b");
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
print("error, b равно $b"); /// это можно было запустить, но возникает ошибка
|
||||
}
|
||||
b = null;
|
||||
if (b) { /// Неудачное утверждение: логическое выражение не должно быть нулевым)
|
||||
print("true, b равно $b");
|
||||
} else {
|
||||
print("false, b равно $b");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// статически типизированный null не может быть преобразован в bool
|
||||
var c = "abc";
|
||||
c = null;
|
||||
/// компиляция не удалась
|
||||
/// if (c) {
|
||||
/// print("true, c равно $c");
|
||||
/// } else {
|
||||
/// print("false, c равно $c");
|
||||
/// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// try/catch/finally и throw используются для обработки исключений.
|
||||
/// throw принимает любой объект в качестве параметра;
|
||||
example15() {
|
||||
try {
|
||||
try {
|
||||
throw "Какая-то неожиданная ошибка.";
|
||||
} catch (e) {
|
||||
print("Example15 исключение: '${e}'");
|
||||
throw e; /// Re-throw
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
|
||||
} finally {
|
||||
print("Example15 Still run finally");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Чтобы быть эффективным при динамическом создании длинной строки,
|
||||
/// используйте StringBuffer. Или вы можете присоединиться к массиву строк.
|
||||
example16() {
|
||||
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
|
||||
for (e in a) {
|
||||
sb.write(e);
|
||||
}
|
||||
print("Example16 динамическая строка, созданная с помощью "
|
||||
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
|
||||
print("Example16 объединить массив строк '${a.join()}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки можно объединить, просто разместив список строк рядом друг с другом
|
||||
/// без необходимости использования дополнительных операторов.
|
||||
|
||||
example17() {
|
||||
print("Example17 "
|
||||
"concatenate "
|
||||
"strings "
|
||||
"just like that");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки имеют одинарные или двойные кавычки для разделителей,
|
||||
/// между которыми нет фактической разницы. Данная гибкость может быть полезной,
|
||||
/// чтобы избежать необходимости экранировать содержимое, соответствующее используемому разделителю.
|
||||
/// Например, двойные кавычки атрибутов HTML, если строка содержит содержимое HTML.
|
||||
example18() {
|
||||
print('Example18 <a href="etc">'
|
||||
"Don't can't I'm Etc"
|
||||
'</a>');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки с тройными одинарными или тройными двойными кавычками занимают несколько строк
|
||||
/// и включают разделители строк.
|
||||
example19() {
|
||||
print('''Example19 <a href="etc">
|
||||
Example19 Don't can't I'm Etc
|
||||
Example19 </a>''');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки имеют удобную функцию интерполяции с помощью символа $.
|
||||
/// При использовании $ {[expression] } возврат выражения интерполируется.
|
||||
/// $ за которым следует имя переменной, интерполирует содержимое этой переменной.
|
||||
/// $ можно экранировать следующим образом: \$, чтобы вместо этого просто добавить его в строку.
|
||||
example20() {
|
||||
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
|
||||
print("Example20 \$ интерполяция ${s1} или $s2 работает.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательные типы позволяют аннотировать API и приходят на помощь IDE,
|
||||
/// чтобы IDE могли лучше выполнять рефакторинг, автозаполнение и проверку на наличие ошибок.
|
||||
/// До сих пор мы не объявляли никаких типов, и программы работали нормально.
|
||||
/// Фактически, типы игнорируются во время выполнения. Типы могут даже быть неправильными,
|
||||
/// но программа все равно будет иметь преимущество сомнения и будет работать так,
|
||||
/// как будто типы не имеют значения.
|
||||
/// Существует параметр времени выполнения, который проверяет наличие ошибок типа.
|
||||
/// Это проверенный режим, который считается полезным во время разработки,
|
||||
/// но который также медленнее из-за дополнительной проверки и,
|
||||
/// следовательно, его избегают во время выполнения развертывания.
|
||||
class Example21 {
|
||||
List<String> _names;
|
||||
Example21() {
|
||||
_names = ["a", "b"];
|
||||
}
|
||||
List<String> get names => _names;
|
||||
set names(List<String> list) {
|
||||
_names = list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int get length => _names.length;
|
||||
void add(String name) {
|
||||
_names.add(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void example21() {
|
||||
Example21 o = new Example21();
|
||||
o.add("c");
|
||||
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
|
||||
o.names = ["d", "e"];
|
||||
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Наследование классов принимает форму имени класса расширяет AnotherClassName {}.
|
||||
class Example22A {
|
||||
var _name = "Some Name!";
|
||||
get name => _name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Example22B extends Example22A {}
|
||||
|
||||
example22() {
|
||||
var o = new Example22B();
|
||||
print("Example22 наследование класса '${o.name}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Миксин классов также доступен и принимает форму имени класса,
|
||||
/// расширяющего SomeClass с AnotherClassName {}.
|
||||
/// Необходимо расширить какой-то класс, чтобы можно было добавить другой.
|
||||
/// Класс шаблона миксина на данный момент не может иметь конструктор.
|
||||
/// Миксин в основном используется для совместного использования методов с удаленными классами,
|
||||
/// поэтому единое наследование не мешает повторному использованию кода.
|
||||
/// Миксины следуют за оператором «with» во время объявления класса.
|
||||
class Example23A {}
|
||||
|
||||
class Example23Utils {
|
||||
addTwo(n1, n2) {
|
||||
return n1 + n2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
|
||||
addThree(n1, n2, n3) {
|
||||
return addTwo(n1, n2) + n3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example23() {
|
||||
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), r2 = o.addTwo(1, 2);
|
||||
print("Example23 addThree(1, 2, 3) приводит к результату '${r1}'");
|
||||
print("Example23 addTwo(1, 2) приводит к результату '${r2}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Метод конструктора класса использует то же имя класса и
|
||||
/// принимает форму SomeClass() : super() {}, где часть ": super()" является необязательной и
|
||||
/// используется для делегирования константных параметров суперуправлению-родительский конструктор.
|
||||
class Example24A {
|
||||
var _value;
|
||||
Example24A({value: "некотороеЗначение"}) {
|
||||
_value = value;
|
||||
}
|
||||
get value => _value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Example24B extends Example24A {
|
||||
Example24B({value: "некотороеДругоеЗначение"}) : super(value: value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
example24() {
|
||||
var o1 = new Example24B(), o2 = new Example24B(value: "evenMore");
|
||||
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o1.value}'");
|
||||
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o2.value}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Существует ярлык для установки параметров конструктора в случае более простых классов.
|
||||
/// Просто используйте префикс this.parameterName, и он установит параметр в переменную экземпляра с тем же именем.
|
||||
class Example25 {
|
||||
var value, anotherValue;
|
||||
Example25({this.value, this.anotherValue});
|
||||
}
|
||||
|
||||
example25() {
|
||||
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
|
||||
print("Example25 ярлык для конструктора '${o.value}' и "
|
||||
"'${o.anotherValue}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Именованные параметры доступны, если они объявлены между {}.
|
||||
/// Порядок параметров может быть необязательным, если они объявлены между {}.
|
||||
/// Параметры можно сделать необязательными, если они объявлены между [].
|
||||
example26() {
|
||||
var _name, _surname, _email;
|
||||
setConfig1({name, surname}) {
|
||||
_name = name;
|
||||
_surname = surname;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setConfig2(name, [surname, email]) {
|
||||
_name = name;
|
||||
_surname = surname;
|
||||
_email = email;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
|
||||
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
|
||||
"email '${_email}'");
|
||||
setConfig2("Mary", "Jane");
|
||||
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
|
||||
"email '${_email}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Переменные, объявленные с помощью Final, можно установить только один раз.
|
||||
/// В случае классов конечные переменные экземпляра могут быть установлены через постоянный параметр конструктора.
|
||||
class Example27 {
|
||||
final color1, color2;
|
||||
/// Немного гибкости для установки конечных переменных экземпляра с синтаксисом,
|
||||
/// следующим за:
|
||||
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
example27() {
|
||||
final color = "оранжевый", o = new Example27(color1: "сиреневый", color2: "белый");
|
||||
print("Example27 цвет '${color}'");
|
||||
print("Example27 цвет '${o.color1}' и '${o.color2}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Чтобы импортировать библиотеку, используйте import "libraryPath" или,
|
||||
/// если это основная библиотека, импортируйте "dart:libraryName".
|
||||
/// Существует также управление пакетами «pub» со своим собственным соглашением
|
||||
/// об импорте «package:packageName». См. импорт «dart:collection»; в начале.
|
||||
/// Импорт должен предшествовать другим объявлениям кода. IterableBase происходит из dart:collection.
|
||||
class Example28 extends IterableBase {
|
||||
var names;
|
||||
Example28() {
|
||||
names = ["a", "b"];
|
||||
}
|
||||
get iterator => names.iterator;
|
||||
}
|
||||
|
||||
example28() {
|
||||
var o = new Example28();
|
||||
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Для потока управления у нас есть:
|
||||
/// * стандартный переключатель с операторами must Break
|
||||
/// * if-else if-else и тернарный оператор ..?..:..
|
||||
/// * замыкания и анонимные функции
|
||||
/// * операторы break, continue и return
|
||||
example29() {
|
||||
var v = true ? 30 : 60;
|
||||
switch (v) {
|
||||
case 30:
|
||||
print("Example29 оператор switch");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (v < 30) {
|
||||
} else if (v > 30) {
|
||||
} else {
|
||||
print("Example29 оператор if-else");
|
||||
}
|
||||
callItForMe(fn()) {
|
||||
return fn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
rand() {
|
||||
v = new DM.Random().nextInt(50);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
|
||||
if (v != 30) {
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
/// Никогда сюда не попадет.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Парсим int, преобразуем double в int или просто сохраняем целое число при
|
||||
/// делении чисел с помощью операции ~/. Давайте тоже поиграем в угадайку.
|
||||
example30() {
|
||||
var gn,
|
||||
tooHigh = false,
|
||||
n,
|
||||
n2 = (2.0).toInt(),
|
||||
top = int.parse("123") ~/ n2,
|
||||
bottom = 0;
|
||||
top = top ~/ 6;
|
||||
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); /// +1, потому что nextInt top является эксклюзивным
|
||||
print("Example30 Угадайте число от 0 до ${top}");
|
||||
guessNumber(i) {
|
||||
if (n == gn) {
|
||||
print("Example30 Угадал! Число ${gn}");
|
||||
} else {
|
||||
tooHigh = n > gn;
|
||||
print("Example30 Число ${n} слишком "
|
||||
"${tooHigh ? 'большое' : 'маленькое'}. Попробуйте еще раз");
|
||||
}
|
||||
return n == gn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
n = (top - bottom) ~/ 2;
|
||||
while (!guessNumber(n)) {
|
||||
if (tooHigh) {
|
||||
top = n - 1;
|
||||
} else {
|
||||
bottom = n + 1;
|
||||
}
|
||||
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательный позиционный параметр:
|
||||
/// параметр будет указан в квадратных скобках [ ] & параметр в квадратных скобках является необязательным.
|
||||
example31() {
|
||||
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
|
||||
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
|
||||
}
|
||||
|
||||
findVolume31(10,20,30); //действительный
|
||||
findVolume31(10,20); //также действителен
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательный именованный параметр:
|
||||
/// параметр будет указан в фигурных скобках { }
|
||||
/// Параметр в фигурных скобках не является обязательным.
|
||||
/// необходимо использовать имя параметра, чтобы присвоить значение,
|
||||
/// которое разделено двоеточием: в фигурных скобках порядок параметров не имеет значения,
|
||||
/// эти параметры типа помогают нам избежать путаницы при передаче значения для функции,
|
||||
/// которая имеет много параметров.
|
||||
example32() {
|
||||
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
|
||||
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
|
||||
}
|
||||
|
||||
findVolume32(10,20,height:30);//действительно, и мы видим, что здесь упоминается имя параметра.
|
||||
findVolume32(10,20);//также действителен
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательный параметр по умолчанию:
|
||||
/// то же, что и необязательный именованный параметр, кроме того,
|
||||
/// мы можем назначить этому параметру значение по умолчанию.
|
||||
/// это означает, что значение не передается, будет принято значение по умолчанию.
|
||||
example33() {
|
||||
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
|
||||
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
|
||||
}
|
||||
|
||||
findVolume33(10,20,height:30);//действительный
|
||||
findVolume33(10,20);//действительный
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// В Dart также добавлена такая функция, как операторы, поддерживающие Null.
|
||||
var isBool = true;
|
||||
var hasString = isBool ?? "default String";
|
||||
|
||||
/// Программы имеют только одну точку входа в главную функцию.
|
||||
/// Ожидается, что во внешней области ничего не будет выполнено до того,
|
||||
/// как программа начнет работать с тем, что находится в ее основной функции.
|
||||
/// Это помогает ускорить загрузку и даже ленивую загрузку именно того, с чем программа должна запускаться.
|
||||
main() {
|
||||
print("Изучите Dart за 15 минут!");
|
||||
[
|
||||
example1, example2, example3, example4, example5,
|
||||
example6, example7, example8, example9, example10,
|
||||
example11, example12, example13, example14, example15,
|
||||
example16, example17, example18, example19, example20,
|
||||
example21, example22, example23, example24, example25,
|
||||
example26, example27, example28, example29,
|
||||
example30 // Добавление этого комментария не позволяет средству форматирования dart помещать все элементы на новую строку.
|
||||
].forEach((ef) => ef());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Дальнейшее чтение
|
||||
|
||||
У Dart есть обширный веб-сайт. Он охватывает справочник по API, учебные пособия, статьи и многое другое, включая
|
||||
полезный DartPad (облачная площадка для программирования Dart).
|
||||
[https://dart.dev/](https://dart.dev)
|
||||
[https://dartpad.dev/](https://dartpad.dev)
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user