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[Swift/es] Translated Swift to Spanish.
This commit is contained in:
Fernando Valverde 2015-11-04 17:50:43 +01:00
commit 8799f11b89

View File

@ -0,0 +1,596 @@
---
language: swift
contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
translators:
- ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"]
lang: es-es
filename: learnswift-es.swift
---
Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado
por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia
de desarrolladores de Apple.
Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/), el cual tiene un completo tutorial de Swift.
```swift
// Importar un módulo
import UIKit
//
// MARK: Básicos
//
// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la
// barra de saltos.
// MARK: Marca de sección
// TODO: Hacer algo pronto
// FIXME: Arreglar este código
// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print.
// Print añade una nueva línea automáticamente.
print("Hola, mundo") // println ahora es print
print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea
// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados
// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados
var myVariable = 42
let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode
let π = 3.1415926
let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual
// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;)
let weak = "keyword"; let override = "another keyword"
// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de
// variable
let `class` = "keyword"
let explicitDouble: Double = 70
let intValue = 0007 // 7
let largeIntValue = 77_000 // 77000
let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting)
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
// Valores específicos de la compilación (build)
// utiliza la configuración -D
#if false
print("No impreso")
let buildValue = 3
#else
let buildValue = 7
#endif
print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/*
Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el
almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada).
Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor,
hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un
valor opcional.
Optional<T> es un enum.
*/
var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil
// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo)
var someOptionalString2: Optional<String> = "opcional"
if someOptionalString != nil {
// No soy nil
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
print("Tiene el prefijo")
}
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
// Opcional implícitamente desenvuelto
var unwrappedString: String! = "Un valor esperado."
// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo)
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Un valor esperado."
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
// tiene valor `Some` (algo), no nil
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
// No tiene el prefijo
}
}
// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor.
// AnyObject == id
// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier
// valor (Class, Int, struct, etc)
var anyObjectVar: AnyObject = 7
anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible."
/*
Comentar aquí
/*
Comentarios anidados también son soportados
*/
*/
//
// MARK: Colecciones
//
/*
Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras).
Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o
inmutables (let) durante la declaración de sus tipos.
*/
// Array (arreglo)
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
let emptyArray = [String]() // let == inmutable
let emptyArray2 = Array<String>() // igual que lo anterior
var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable
// Dictionary (diccionario)
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"kaylee": "Mechanic"
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // igual que lo anterior
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable
//
// MARK: Flujo de control
//
// Ciclo for (array)
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
if value == 1 {
print("Uno!")
} else {
print("No es uno!")
}
}
// Ciclo for (dictionary)
var dict = ["uno": 1, "dos": 2]
for (key, value) in dict {
print("\(key): \(value)")
}
// Ciclo for (range)
for i in -1...shoppingList.count {
print(i)
}
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// Utilizar ..< para excluir el último valor
// Ciclo while
var i = 1
while i < 1000 {
i *= 2
}
// Ciclo do-while
do {
print("Hola")
} while 1 == 2
// Switch
// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` con _azúcar sintáctico_
// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc)
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
default: // obligatorio (se debe cumplir con todos los posibles valores de entrada)
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
//
// MARK: Funciones
//
// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados
// en funciones y pueden ser pasados como parámetros
// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText)
/**
Una operación de saludo
- Una viñeta en la documentación
- Otra viñeta en la documentación
:param: name Un nombre
:param: day Un día
:returns: Un string que contiene el valor de name y day
*/
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hola \(name), hoy es \(day)."
}
greet("Bob", "Martes")
// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros
// de la función
func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)"
}
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo")
// Función que devuelve múltiples valores en una tupla
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo)
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
print(price1 == pricesTuple.1) // true
print("Gas price: \(price)")
// Cantidad variable de argumentos
func setup(numbers: Int...) {
// Es un arreglo
let number = numbers[0]
let argCount = numbers.count
}
// Pasando y devolviendo funciones
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
// Pasando como referencia
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
let tempA = a
a = b
b = tempA
}
var someIntA = 7
var someIntB = 3
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
print(someIntB) // 7
//
// MARK: Closures (Clausuras)
//
var numbers = [1, 2, 6]
// Las funciones son un caso especial de closure ({})
// Ejemplo de closure.
// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno
// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
// Cuando se conoce el tipo, como en lo anterior, se puede hacer esto
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
// o esto
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
print(numbers) // [3, 6, 18]
// Closure restante
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
print(numbers) // [18, 6, 3]
// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos
numbers = sorted(numbers, < )
print(numbers) // [3, 6, 18]
//
// MARK: Estructuras
//
// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares
struct NamesTable {
let names = [String]()
// Subscript personalizado
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
}
}
// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente)
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1]
print("Name is \(name)") // Name is Them
//
// MARK: Clases
//
// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso
// Éstos son: internal (predeterminado), public, private
public class Shape {
public func getArea() -> Int {
return 0;
}
}
// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas)
// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado,
// debes de utilizar `struct`
internal class Rect: Shape {
var sideLength: Int = 1
// Getter y setter personalizado
private var perimeter: Int {
get {
return 4 * sideLength
}
set {
// `newValue` es una variable implícita disponible para los setters
sideLength = newValue / 4
}
}
// Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
// subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
// Si no necesitas un getter y setter personalizado
// pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
// a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet`
var identifier: String = "defaultID" {
// El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor
willSet(someIdentifier) {
print(someIdentifier)
}
}
init(sideLength: Int) {
self.sideLength = sideLength
// Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades
// personalizadas
super.init()
}
func shrink() {
if sideLength > 0 {
--sideLength
}
}
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
}
}
// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect`
class Square: Rect {
convenience init() {
self.init(sideLength: 5)
}
}
var mySquare = Square()
print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
print(mySquare.sideLength) // 4
// Conversión de tipo de instancia
let aShape = mySquare as Shape
// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to)
if mySquare === mySquare {
print("Yep, it's mySquare")
}
// Inicialización (init) opcional
class Circle: Shape {
var radius: Int
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
// Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional
// que puede devolver nil
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
if radius <= 0 {
return nil
}
}
}
var myCircle = Circle(radius: 1)
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle {
// no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil
print("circle is not nil")
}
//
// MARK: Enums
//
// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo
// Al igual que las clases, pueden contener métodos
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
case .Spades: return "♤"
case .Hearts: return "♡"
case .Diamonds: return "♢"
case .Clubs: return "♧"
}
}
}
// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner
// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita
var suitValue: Suit = .Hearts
// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
enum BookName: String {
case John = "John"
case Luke = "Luke"
}
print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
// Enum con valores asociados
enum Furniture {
// Asociación con Int
case Desk(height: Int)
// Asociación con String e Int
case Chair(String, Int)
func description() -> String {
switch self {
case .Desk(let height):
return "Desk with \(height) cm"
case .Chair(let brand, let height):
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
}
}
}
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
//
// MARK: Protocolos
//
// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades
// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
// operadores, y subscripts
protocol ShapeGenerator {
var enabled: Bool { get set }
func buildShape() -> Shape
}
// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales,
// que te permite evaluar conformidad
@objc protocol TransformShape {
optional func reshaped()
optional func canReshape() -> Bool
}
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
func grow() {
sideLength += 2
// Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional,
// método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil
// en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución
// ("optional chaining")
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
// test for delegate then for method
self.delegate?.reshaped?()
}
}
}
//
// MARK: Otros
//
// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes
// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
extension Square: Printable {
var description: String {
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
}
}
print("Square: \(mySquare)")
// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in)
extension Int {
var customProperty: String {
return "This is \(self)"
}
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
}
print(7.customProperty) // "This is 7"
print(14.multiplyBy(3)) // 42
// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para
// especificar los requerimientos de los genéricos.
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
for (index, value) in enumerate(array) {
if value == valueToFind {
return index
}
}
return nil
}
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
print(foundAtIndex == 2) // true
// Operadores:
// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres:
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
// o
// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box.
prefix operator !!! {}
// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
shape.sideLength *= 3
return shape
}
// Valor actual
print(mySquare.sideLength) // 4
// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!,
// incrementa el tamaño por 3
!!!mySquare
print(mySquare.sideLength) // 12
```