reordered section about operators and changed variables to numbers

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caminsha 2020-02-02 21:25:23 +01:00
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@ -88,6 +88,89 @@ int main (int argc, char** argv){
// \n steht für eine neue Zeile
printf("%d\n",0); // => Gibt 0 aus.
////////////////////////////////////////////////
// Operatoren
////////////////////////////////////////////////
// Kurzschreibweise für mehrere Deklarationen
int i1 = 1, i2 = 2;
flaot f1 = 1.0, f2 = 2.0;
int b,c;
b = c = 0;
// Arithmetik ist unkompliziert
1 + 2; // => 3
2 - 1; // => 1
2 * 1; // => 2
1 / 2; // 0 (0.5, aber abgeschnitten, da es int sind.)
// Man muss mindestens ein Integer zu einen float konvertieren, damit man als
// Resultat eine Gleitkommazahl erhält.
(float)1 / 2; // => 0.5f
1 / (double)2; // => 0.5 // das gleiche mit dem Typ `double`
1.0 / 2.0; // => 0.5, plus oder minus Epsilon
// Gleitkommazahlen und deren Berechnungen sind nicht exakt.
// Es gibt auch die Möglichkeit, Modulo zu rechnen
11 % 3; // => 2
// Vergleichsoperatoren sind vielleicht schon bekannt, aber in C gibt es
// keinen Boolean-Typ. In C verwenden wir `int`. (Oder _Bool oder bool in C99)
// 0 ist falsch, alles andere ist wahr (Die Vergleichsoperatoren ergeben
// immer 1 oder 0.
3 == 2; // => 0 (falsch)
3 != 2; // => 1 (wahr)
3 > 2; // => 1
3 < 2; // => 0
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
// C ist nicht Python - Vergleiche können nicht einfach verkettet werden.
// Warnung: die folgende Zeile wird kompilieren, aber es bedeutet `(0 < a) < 2`.
// Dieser Ausdruck ist immer wahr, weil (0 < a) kann entweder 1 oder 0 sein.
// In diesem Falle ist es 1, weil (0 < 1).
int zwischen_0_und_2 = 0 < a < 2;
// Benutze stattdessen folgende Schreibweise:
int zwischen_0_und_2 = 0 < a && a < 2;
// Logik funktioniert auch mit ints
!3; // => 0 (logisches Nicht)
!0; // => 1
1 && 1; // => 1 (logisches Und)
0 && 1; // => 0
0 || 1; // => 1 (logisches Oder)
0 || 0; // => 0
// Bedingter ternärer Ausdruck ( ? : )
int e = 5;
int f = 10;
int z;
z = ( e > f ) ? e : f; // => // => 10 "wenn e > f ist, gib e zurück, sonst f."
// Inkrementierungs- und Dekrementierungsoperatoren
int j = 0;
int s = j++; // gib j zurück und erhöhe danach j. (s = 0, j = 1)
s = ++j; // erhöhe zuerst j und gib dann j zurück (s = 2, j = 2)
// das gleiche gilt für j-- und --j
// Bitweise Operatoren
~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (Bitweise Negation, "Einer-Komplement",
// Beispielresultat für 32-Bit int)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (Bitweises UND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (Bitweises ODER)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (Bitweises XOR)
0x01 << 1; // => 0x02 (Bitweises Linksverschiebung (left shift) (um 1))
0x02 >> 1; // => 0x01 (Bitweises Rechtsverschiebung (right shift) (um 1))
// Sei vorsichtig beim Shift mit vorzeichenbehafteten Integern
// folgende Ausdrücke sind nicht definiert:
// - Verschiebung in das Vorzeichenbit (int a = 1 << 31)
// - Linksshift einer negativen Zahl (int a = -1 << 2)
// - Shift um einen Offset, welcher >= die Breite des linken Ausdrucks ist.
// int a = 1 << 32; // undefiniertes Verhalten, wenn int 32-Bit ist.
////////////////////////////////////////////////
// Typen
////////////////////////////////////////////////
@ -212,88 +295,6 @@ int main (int argc, char** argv){
// Auf Elemente zugreifen:
int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
////////////////////////////////////////////////
// Operatoren
////////////////////////////////////////////////
// Kurzschreibweise für mehrere Deklarationen
int i1 = 1, i2 = 2;
flaot f1 = 1.0, f2 = 2.0;
int b,c;
b = c = 0;
// Arithmetik ist unkompliziert
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // 0 (0.5, aber abgeschnitten, da es int sind.)
// Man muss mindestens ein Integer zu einen float konvertieren, damit man als
// Resultat eine Gleitkommazahl erhält.
(float)i1 / i2; // => 0.5f
i1 / (double)i2; // => 0.5 // das gleiche mit dem Typ `double`
f1 / f2; // => 0.5, plus oder minus Epsilon
// Gleitkommazahlen und deren Berechnungen sind nicht exakt.
// Es gibt auch die Möglichkeit, Modulo zu rechnen
11 % 3; // => 2
// Vergleichsoperatoren sind vielleicht schon bekannt, aber in C gibt es
// keinen Boolean-Typ. In C verwenden wir `int`. (Oder _Bool oder bool in C99)
// 0 ist falsch, alles andere ist wahr (Die Vergleichsoperatoren ergeben
// immer 1 oder 0.
3 == 2; // => 0 (falsch)
3 != 2; // => 1 (wahr)
3 > 2; // => 1
3 < 2; // => 0
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
// C ist nicht Python - Vergleiche können nicht einfach verkettet werden.
// Warnung: die folgende Zeile wird kompilieren, aber es bedeutet `(0 < a) < 2`.
// Dieser Ausdruck ist immer wahr, weil (0 < a) kann entweder 1 oder 0 sein.
// In diesem Falle ist es 1, weil (0 < 1).
int zwischen_0_und_2 = 0 < a < 2;
// Benutze stattdessen folgende Schreibweise:
int zwischen_0_und_2 = 0 < a && a < 2;
// Logik funktioniert auch mit ints
!3; // => 0 (logisches Nicht)
!0; // => 1
1 && 1; // => 1 (logisches Und)
0 && 1; // => 0
0 || 1; // => 1 (logisches Oder)
0 || 0; // => 0
// Bedingter ternärer Ausdruck ( ? : )
int e = 5;
int f = 10;
int z;
z = ( e > f ) ? e : f; // => // => 10 "wenn e > f ist, gib e zurück, sonst f."
// Inkrementierungs- und Dekrementierungsoperatoren
int j = 0;
int s = j++; // gib j zurück und erhöhe danach j. (s = 0, j = 1)
s = ++j; // erhöhe zuerst j und gib dann j zurück (s = 2, j = 2)
// das gleiche gilt für j-- und --j
// Bitweise Operatoren
~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (Bitweise Negation, "Einer-Komplement",
// Beispielresultat für 32-Bit int)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (Bitweises UND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (Bitweises ODER)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (Bitweises XOR)
0x01 << 1; // => 0x02 (Bitweises Linksverschiebung (left shift) (um 1))
0x02 >> 1; // => 0x01 (Bitweises Rechtsverschiebung (right shift) (um 1))
// Sei vorsichtig beim Shift mit vorzeichenbehafteten Integern
// folgende Ausdrücke sind nicht definiert:
// - Verschiebung in das Vorzeichenbit (int a = 1 << 31)
// - Linksshift einer negativen Zahl (int a = -1 << 2)
// - Shift um einen Offset, welcher >= die Breite des linken Ausdrucks ist.
// int a = 1 << 32; // undefiniertes Verhalten, wenn int 32-Bit ist.
////////////////////////////////////////////////
// Kontrollstrukturen
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