mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 15:24:09 +03:00
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commit
8ca7f472ec
180
fr-fr/hy-fr.html.markdown
Normal file
180
fr-fr/hy-fr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,180 @@
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language: hy
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filename: learnhy-fr.hy
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contributors:
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- ["Abhishek L", "http://twitter.com/abhishekl"]
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translators:
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- ["Hughes Perreault", "https://github.com/hperreault"]
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lang: fr-fr
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Hy est un dialecte du lisp bâti par dessus python. Il fonctionne en
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convertissant le code hy en un arbre de syntaxe abstraite de python (ast).
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Ceci permet à hy d'appeler du code python et à python d'appeler du code hy.
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Ce tutoriel fonctionne pour hy > 0.9.12
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```clojure
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;; Ceci est une introduction simple à hy, pour un tutoriel rapide aller à
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;; http://try-hy.appspot.com
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;;
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; Les commentaires se font avec des points-virgules, comme les autres LISPS
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;; les s-expression de bases
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; Les programmes Lisp sont fait d'expressions symboliques ou sexps qui
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; ressemblent à
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(some-function args)
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; maintenant le quintessentiel hello world
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(print "hello world")
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;; les types de données simples
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; Tous les types de données simples sont exactement similaires à leurs
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; homologues de python
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42 ; => 42
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||||
3.14 ; => 3.14
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True ; => True
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4+10j ; => (4+10j) un nombre complexe
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; Commençons par un peu d'arithmétique très simple
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(+ 4 1) ;=> 5
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||||
; l'opérateur est appliqué à tous les arguments, comme les autres lisps
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(+ 4 1 2 3) ;=> 10
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(- 2 1) ;=> 1
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||||
(* 4 2) ;=> 8
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(/ 4 1) ;=> 4
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(% 4 2) ;=> 0 l'opérateur modulo
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||||
; l'opérateur d'élévation à la puissance est représenté par ** comme en python
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||||
(** 3 2) ;=> 9
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||||
; les expressions imbriquées vont se comporter comme on s'y attend
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||||
(+ 2 (* 4 2)) ;=> 10
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||||
; aussi, les opérateurs logiques and or not et equal to etc. vont se comporter
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||||
; comme on s'y attend
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(= 5 4) ;=> False
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(not (= 5 4)) ;=> True
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;; variables
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||||
; les variables sont déclarées en utilisant setv, les noms de variables
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||||
; peuvent utiliser l'UTF-8 à l'exception de ()[]{}",'`;#|
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(setv a 42)
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||||
(setv π 3.14159)
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||||
(def *foo* 42)
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||||
;; d'autres types de conteneurs
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||||
; les chaînes, les listes, les tuples et dicts
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||||
; ce sont exactement les mêmes que les types de conteneurs de python
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"hello world" ;=> "hello world"
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||||
; les opérations sur les chaînes fonctionnent comme en python
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(+ "hello " "world") ;=> "hello world"
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||||
; les listes sont créés en utilisant [], l'indexation commence à 0
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(setv mylist [1 2 3 4])
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||||
; les tuples sont des structures de données immuables
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||||
(setv mytuple (, 1 2))
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||||
; les dictionnaires sont des paires clé-valeur
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(setv dict1 {"key1" 42 "key2" 21})
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||||
; :nom peut être utilisé pour définir des mots clés dans hy qui peuvent être
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||||
; utilisées comme clés
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(setv dict2 {:key1 41 :key2 20})
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||||
; utilisez `get' pour obtenir l'élément à l'index / clé
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||||
(get mylist 1) ;=> 2
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||||
(get dict1 "key1") ;=> 42
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||||
; Alternativement, si des mots clés ont été utilisés, l'élément peut être
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||||
; obtenu directement
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||||
(:key1 dict2) ;=> 41
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;; fonctions et autres constructions de programme
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||||
; les fonctions sont définies en utilisant defn, la dernière sexp est renvoyé par défaut
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(defn greet [name]
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||||
"A simple greeting" ; une docstring optionnelle
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(print "hello " name))
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||||
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||||
(greet "bilbo") ;=> "hello bilbo"
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||||
|
||||
; les fonctions peuvent prendre des arguments optionnels ainsi que des
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||||
; arguments sous forme de mots clés
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||||
(defn foolists [arg1 &optional [arg2 2]]
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||||
[arg1 arg2])
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||||
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||||
(foolists 3) ;=> [3 2]
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||||
(foolists 10 3) ;=> [10 3]
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||||
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||||
; les fonctions anonymes sont créés en utilisant `fn' ou `lambda'
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||||
; qui sont semblable à `defn '
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(map (fn [x] (* x x)) [1 2 3 4]) ;=> [1 4 9 16]
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||||
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||||
;; Opérations sur les séquences
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; hy a des utilitaires natifs pour les opérations sur les séquences etc.
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||||
; récupérez le premier élément en utilisant `first' ou `car'
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(setv mylist [1 2 3 4])
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||||
(setv mydict {"a" 1 "b" 2})
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||||
(first mylist) ;=> 1
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||||
|
||||
; découpez les listes en utilisant slice
|
||||
(slice mylist 1 3) ;=> [2 3]
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||||
|
||||
; obtenez les éléments d'une liste ou dict en utilisant `get'
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||||
(get mylist 1) ;=> 2
|
||||
(get mydict "b") ;=> 2
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||||
; l'indexation des listes commence à 0 comme en python
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||||
; assoc peut définir les éléments à clés/index
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(assoc mylist 2 10) ; makes mylist [1 2 10 4]
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||||
(assoc mydict "c" 3) ; makes mydict {"a" 1 "b" 2 "c" 3}
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||||
; il ya tout un tas d'autres fonctions de base qui rend le travail avec
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||||
; les séquences amusant
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||||
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||||
;; les importations fonctionnent comme en pyhtonn
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(import datetime)
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||||
(import [functools [partial reduce]]) ; importe fun1 et fun2 de module1
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||||
(import [matplotlib.pyplot :as plt]) ; faire une importation foo comme bar
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||||
; toutes les méthodes natives de python sont accessibles à partir de hy
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||||
; a.foo(arg) est appelé (.foo a arg)
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||||
(.split (.strip "hello world ")) ;=> ["hello" "world"]
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||||
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||||
;; Conditionelles
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||||
; (if condition (body-if-true) (body-if-false)
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||||
(if (= passcode "moria")
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||||
(print "welcome")
|
||||
(print "Speak friend, and Enter!"))
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||||
|
||||
; imbriquez plusieurs if else if avec le mot clé cond
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||||
(cond
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[(= someval 42)
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||||
(print "Life, universe and everything else!")]
|
||||
[(> someval 42)
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||||
(print "val too large")]
|
||||
[(< someval 42)
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||||
(print "val too small")])
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||||
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||||
; groupez les expressions avec do, ceux-ci seront executé séquentiellemnt
|
||||
; les expressions comme defn ont un do implicite
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||||
(do
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||||
(setv someval 10)
|
||||
(print "someval is set to " someval)) ;=> 10
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||||
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||||
; créer une liaison lexicale avec `let', toutes les variables déclarées
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||||
; comme cela ont une portée locale
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||||
(let [[nemesis {"superman" "lex luther"
|
||||
"sherlock" "moriarty"
|
||||
"seinfeld" "newman"}]]
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||||
(for [(, h v) (.items nemesis)]
|
||||
(print (.format "{0}'s nemesis was {1}" h v))))
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||||
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||||
;; classes
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; les classes sont définies comme ceci
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(defclass Wizard [object]
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[[--init-- (fn [self spell]
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(setv self.spell spell) ; init the spell attr
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||||
None)]
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||||
[get-spell (fn [self]
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||||
self.spell)]])
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||||
;; allez voir hylang.org
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```
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### Lectures complémentaires
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Ce tutoriel est juste une simple introduction à hy/lisp/python.
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La documentation de HY: [http://hy.readthedocs.org](http://hy.readthedocs.org)
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||||
Le repo GitHub de HY: [http://github.com/hylang/hy](http://github.com/hylang/hy)
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Sur freenode irc #hy, twitter hashtag #hylang
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@ -6,23 +6,26 @@ contributors:
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filename: javascript-fr.js
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translators:
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- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
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- ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m']
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lang: fr-fr
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JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
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Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
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pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript)
|
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pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
|
||||
simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
|
||||
le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
|
||||
pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
|
||||
simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
|
||||
le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
|
||||
dans le back-end.
|
||||
|
||||
En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
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||||
Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
|
||||
interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
|
||||
Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
|
||||
interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
|
||||
peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
|
||||
en JavaScript.
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||||
ECMAScript (la norme du langage Javascript) entre en version 6. Cette version introduit de nombreuses mises à jour tout en restant rétrocompatible. L'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités est en cours et celles-ci ne sont donc pas forcément compatibles avec tous les navigateurs.
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||||
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||||
```js
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||||
// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
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||||
/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
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||||
@ -31,7 +34,7 @@ en JavaScript.
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||||
// Toutes les expressions peuvent finir par ;
|
||||
doStuff();
|
||||
|
||||
// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
|
||||
// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
|
||||
// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
|
||||
doStuff()
|
||||
|
||||
@ -79,6 +82,12 @@ false; // faux
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||||
"abc";
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||||
'Hello, world';
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les chaines de caractères peuvent être crées en utilisant un modèle
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||||
// entouré des quotes inverses (`) à la place des quotes classiques (' ou ").
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||||
// Les variables sont interprétées avec ${var}
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||||
let banta = "Harry", santa = "Hermione";
|
||||
`${banta}, your santa is ${santa}.` // = "Harry, your santa is Hermione."
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||||
|
||||
// La négation utilise le symbole !
|
||||
!true; // = false
|
||||
!false; // = true
|
||||
@ -117,26 +126,34 @@ false; // faux
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||||
|
||||
// Il y a également null et undefined
|
||||
null; // utilisé pour une non-valeur
|
||||
undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
|
||||
undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
|
||||
// undefined est aussi une valeur valide)
|
||||
|
||||
// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
|
||||
// est 'presque-vrai' (truthy)
|
||||
// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
|
||||
|
||||
// *ES6:* Introduction d'un nouveau type primitif : Symbol
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||||
var symbol_one = Symbol();
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||||
var symbol_two = Symbol('This is optional description, for debugging');
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||||
typeof symbol_one === 'symbol' // = true
|
||||
|
||||
// *ES6:* Un Symbol est immutable et unique
|
||||
Symbol() === Symbol() // = false
|
||||
Symbol('learnx') === Symbol('learnx') // = false
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||||
|
||||
///////////////////////////////////
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||||
// 2. Variables, Tableaux et Objets
|
||||
// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets
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||||
|
||||
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
|
||||
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
|
||||
// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
|
||||
var someVar = 5;
|
||||
|
||||
// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
|
||||
someOtherVar = 10;
|
||||
|
||||
// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
|
||||
// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
|
||||
// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
|
||||
// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
|
||||
// dans laquelle vous l'aviez définie.
|
||||
|
||||
// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
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||||
@ -145,6 +162,32 @@ var someThirdVar = undefined;
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||||
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||||
// ... sont deux déclarations identiques.
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||||
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||||
// Il est possible de déclarer plusieurs variables en séparant leur déclaration
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||||
// avec l'opérateur virgule
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||||
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
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||||
|
||||
// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés
|
||||
// `let` et `const`
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||||
let someSixthVar = 6;
|
||||
const someSeventhVar = 7;
|
||||
|
||||
// *ES6:* Le mot-clé `let` attache la variable au block de code et non à la fonction
|
||||
// à l'inverse de `var`
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
x += 10;
|
||||
}
|
||||
i; // = raises ReferenceError
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les variables "const" doivent être assignées lors de l'initialisation
|
||||
const someEighthVar = 7;
|
||||
const someNinthVar; // raises SyntaxError
|
||||
|
||||
// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue
|
||||
// silencieusement
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||||
const someNinthVar = 9;
|
||||
someNinthVar = 10;
|
||||
someNinthVar; // = 9
|
||||
|
||||
// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
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||||
someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
|
||||
someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
|
||||
@ -165,6 +208,22 @@ myArray.length; // = 4
|
||||
// Ajout/Modification à un index spécifique
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||||
myArray[3] = 'Hello';
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching
|
||||
var [a, b] = [1, 2];
|
||||
var [a, , b] = [1, -2, 2]
|
||||
|
||||
a; // = 1
|
||||
b; // = 2
|
||||
|
||||
// *ES6:* La déstructuration peut échouer silencieusement.
|
||||
// Il est aussi possible d'utiliser des valeurs par défaut
|
||||
var [a] = [];
|
||||
a; // = undefined;
|
||||
var [a = 1] = [];
|
||||
a; // = 1;
|
||||
var [a = 1] = [2];
|
||||
a; // = 2;
|
||||
|
||||
// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
|
||||
// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
|
||||
var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
|
||||
@ -179,12 +238,55 @@ myObj['my other key']; // = 4
|
||||
// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
|
||||
myObj.myKey; // = 'myValue'
|
||||
|
||||
// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques,
|
||||
// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol.
|
||||
myObj["key"] = "public value";
|
||||
myObj[Symbol("key")] = "secret value";
|
||||
myObj[Symbol("key")]; // = undefined
|
||||
|
||||
// Les objets sont eux aussi modifiables.
|
||||
myObj.myThirdKey = true;
|
||||
|
||||
// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
|
||||
myObj.myFourthKey; // = undefined
|
||||
|
||||
// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern matching
|
||||
var {foo} = {foo: "bar"};
|
||||
foo // = "bar"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents
|
||||
// de ceux d'origine grâce au pattern matching
|
||||
var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"};
|
||||
foo // = "bar"
|
||||
baz // = "car"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un Object
|
||||
var {foo="bar"} = {moo: "car"};
|
||||
foo // = "bar"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Une erreur lors de la déstructuration restera silencieuse
|
||||
var {foo} = {};
|
||||
foo // = undefined
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
|
||||
// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
|
||||
var myMap = new Map();
|
||||
|
||||
// *ES6:* Il est possible d'ajouter un couple clé-valeur avec la méthode `.set()`,
|
||||
// de récupérer une valeur avec `.get()`,
|
||||
// de vérifier qu'une clé existe avec `.has()`
|
||||
// et enfin de supprimer un couple clé-valeur avec `.delete()`
|
||||
|
||||
myMap.set("name", "Douglas");
|
||||
myMap.get("name"); // = "Douglas"
|
||||
myMap.has("name"); // = true
|
||||
myMap.delete("name");
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Sets sont des ensembles de valeurs uniques.
|
||||
// Il est possible de créer un set avec `new Set()`.
|
||||
// Toute valeur non unique est ignorée.
|
||||
var mySet = new Set([1,2,2]);
|
||||
console.log([...mySet]); // = [1,2]
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 3. Logique et structures de contrôle
|
||||
@ -198,7 +300,7 @@ else if (count === 4) {
|
||||
// uniquement quand count est 4
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
|
||||
// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// De même pour while.
|
||||
@ -218,6 +320,22 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){
|
||||
// sera exécutée 5 fois
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
|
||||
var description = "";
|
||||
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
|
||||
for (var x in person){
|
||||
description += person[x] + " ";
|
||||
}
|
||||
description; // = "Paul Ken 18 "
|
||||
|
||||
// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
|
||||
var description = "";
|
||||
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
|
||||
for (var x of person){
|
||||
description += x + " ";
|
||||
}
|
||||
description; // = "Paul Ken 18 "
|
||||
|
||||
// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
|
||||
if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
|
||||
house.contains = 'bear';
|
||||
@ -264,7 +382,21 @@ function myFunction(thing){
|
||||
}
|
||||
myFunction('foo'); // = 'FOO'
|
||||
|
||||
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
|
||||
// Attention, la valeur à retourner doit se trouver sur la même ligne que
|
||||
// le mot-clé `return` sinon la fonction retournera systématiquement `undefined`
|
||||
function myFunction(){
|
||||
return // <- semicolon automatically inserted here
|
||||
{thisIsAn: 'object literal'}
|
||||
}
|
||||
myFunction(); // = undefined
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut
|
||||
function default(x, y = 2) {
|
||||
return x + y;
|
||||
}
|
||||
default(10); // == 12
|
||||
|
||||
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
|
||||
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
|
||||
// d'autres fonctions
|
||||
function myFunction(){
|
||||
@ -274,13 +406,17 @@ setTimeout(myFunction, 5000);
|
||||
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
|
||||
// que Node.js le rendent disponible
|
||||
|
||||
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
|
||||
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
|
||||
// anonymes
|
||||
setTimeout(function(){
|
||||
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
|
||||
}, 5000);
|
||||
|
||||
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
|
||||
// *ES6:* Introduction d'un sucre syntaxique permettant de créer
|
||||
// une fonction anonyme de la forme : `param => returnValue`.
|
||||
setTimeout(() => console.log('5 seconds, are up.'), 5000);
|
||||
|
||||
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
|
||||
// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
|
||||
if (true){
|
||||
var i = 5;
|
||||
@ -293,7 +429,7 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
|
||||
var temporary = 5;
|
||||
// Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
|
||||
// qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js,
|
||||
// le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
|
||||
// le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
|
||||
// vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html
|
||||
window.permanent = 10;
|
||||
})();
|
||||
@ -302,8 +438,8 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
|
||||
temporary; // raises ReferenceError
|
||||
permanent; // = 10
|
||||
|
||||
// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
|
||||
// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
|
||||
// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
|
||||
// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
|
||||
// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
|
||||
// celle-ci a déjà finie son exécution.
|
||||
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
@ -318,6 +454,18 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
}
|
||||
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les paramètres des fonctions appelées avec un tableau en entré
|
||||
// préfixé par `...` vont se peupler avec les éléments du tableau
|
||||
function spread(x, y, z) {
|
||||
return x + y + z;
|
||||
}
|
||||
spread(...[1,2,3]); // == 6
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant l'opérateur `...`
|
||||
function spread(x, y, z) {
|
||||
return x + y + z;
|
||||
}
|
||||
spread(...[1,2,3]); // == 6
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
|
||||
@ -340,7 +488,7 @@ myObj = {
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
|
||||
|
||||
// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
|
||||
// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
|
||||
// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
|
||||
// est appelée hors du contexte l'objet.
|
||||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||||
@ -356,7 +504,7 @@ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||||
myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
|
||||
|
||||
// Le contexte correspond à la valeur de "this".
|
||||
// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
|
||||
// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
|
||||
// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply".
|
||||
var anotherFunc = function(s){
|
||||
return this.myString + s;
|
||||
@ -371,19 +519,19 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
||||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||||
|
||||
// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
|
||||
// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
|
||||
// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
|
||||
// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
|
||||
// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this".
|
||||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||||
boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
|
||||
|
||||
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
|
||||
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
|
||||
// fonction (curry)
|
||||
var product = function(a, b){ return a * b; }
|
||||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||||
doubler(8); // = 16
|
||||
|
||||
// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
|
||||
// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
|
||||
// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
|
||||
// communément appelées constructeurs.
|
||||
var MyConstructor = function(){
|
||||
@ -395,8 +543,8 @@ myNewObj.myNumber; // = 5
|
||||
// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
|
||||
// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype.
|
||||
|
||||
// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
|
||||
// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
|
||||
// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
|
||||
// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
|
||||
// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myString: 'Hello world!'
|
||||
@ -478,7 +626,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||||
'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
|
||||
|
||||
// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
|
||||
// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
|
||||
// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
|
||||
// les vieux navigateurs.
|
||||
|
||||
//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
|
||||
@ -492,31 +640,83 @@ if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe
|
||||
return new Constructor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter
|
||||
// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet :
|
||||
var proxyObject = new Proxy(object, handler);
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une action.
|
||||
// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété
|
||||
// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture.
|
||||
var handler = {
|
||||
get (target, key) {
|
||||
console.info('Get on property' + key);
|
||||
return target[key];
|
||||
},
|
||||
set (target, key, value) {
|
||||
console.info('Set on property' + key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class`.
|
||||
// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé `static`
|
||||
class Foo {
|
||||
constructor() {console.log("constructing Foo");}
|
||||
bar() {return "bar";}
|
||||
static baz() {return "baz";}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new`.
|
||||
// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends`
|
||||
var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo"
|
||||
class Zoo extends Foo {}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes par l'objet
|
||||
Foo.baz() // = "baz"
|
||||
FooObject.bar() // = "bar"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module.
|
||||
// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction.
|
||||
var api = {
|
||||
foo: "bar",
|
||||
baz: "ponyfoo"
|
||||
};
|
||||
export default api;
|
||||
|
||||
// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom.
|
||||
// Il y a plusieurs façons de l'importer:
|
||||
import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi`
|
||||
import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module
|
||||
import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant `moo`) et `baz` du module
|
||||
import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map`
|
||||
import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module
|
||||
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||||
```
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||||
## Pour aller plus loin (en anglais)
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The [Mozilla Developer
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Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
|
||||
excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
|
||||
excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
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||||
également un wiki pour s'entraider.
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MDN's [A re-introduction to
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||||
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
|
||||
recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
|
||||
à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
|
||||
à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
|
||||
plutôt ici :
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||||
[Document Object
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||||
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
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||||
[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
|
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[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
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||||
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||||
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
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||||
un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
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||||
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
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||||
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
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||||
En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
|
||||
En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
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||||
"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
|
||||
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
|
||||
sur le réseau Mozilla.
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@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Tamás Diószegi", "http://github.com/ditam"]
|
||||
lang: hu-hu
|
||||
filename: coffeescript-hu.coffee
|
||||
---
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||||
|
||||
@ -103,4 +104,4 @@ eat food for food in foods when food isnt 'chocolate'
|
||||
## További források
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||||
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||||
- [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/)
|
||||
- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read)
|
||||
- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read)
|
||||
|
@ -227,6 +227,15 @@ format you defined in Step 1.
|
||||
|
||||
That's all for now!
|
||||
|
||||
% Most often, you would want to have a references section in your document.
|
||||
% The easiest way to set this up would be by using the bibliography section
|
||||
\begin{thebibliography}{1}
|
||||
% similar to other lists, the \bibitem command can be used to list items
|
||||
% each entry can then be cited directly in the body of the text
|
||||
\bibitem{latexwiki} The amazing LaTeX wikibook: {\em https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX}
|
||||
\bibitem{latextutorial} An actual tutorial: {\em http://www.latex-tutorial.com}
|
||||
\end{thebibliography}
|
||||
|
||||
% end the document
|
||||
\end{document}
|
||||
```
|
||||
|
81
lt-lt/json-lt.html.markdown
Normal file
81
lt-lt/json-lt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
language: json
|
||||
filename: learnjson.json
|
||||
lang: lt-lt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Zygimantus", "https://github.com/zygimantus"]
|
||||
---
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||||
|
||||
JSON („džeisonas“) yra itin paprastas duomenų mainų formatas, todėl tai bus pati lengviausia „Learn X in Y Minutes“ pamoka.
|
||||
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||||
JSON savo gryniausioje formoje neturi jokių komentarų, tačiau dauguma analizatorių priimtų C stiliaus komentarus (`//`, `/* */`). Kai kurie analizatoriai taip pat toleruoja gale esantį kablelį, pvz., kablelis po kiekvieno masyvo paskutinio elemento arba po paskutinio objekto lauko, tačiau jų reikėtų vengti dėl geresnio suderinamumo.
|
||||
|
||||
JSON reikšmė privalo būti skaičius, eilutė, masyvas, objektas arba viena reikšmė iš šių: true, false, null.
|
||||
|
||||
Palaikančios naršyklės yra: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, and Safari 4.0+.
|
||||
|
||||
Failo plėtinys JSON failams yra „.json“, o MIME tipas yra „application/json“.
|
||||
|
||||
Dauguma programavimo kalbų palaiko JSON duomenų serializaciją (kodavimą) ir deserializaciją (dekodavimą) į natyviasias duomenų struktūras. Javascript turi visišką JSON teksto kaip duomenų manipuliavimo palaikymą.
|
||||
|
||||
Daugiau informacijos galima rasti http://www.json.org/
|
||||
|
||||
JSON yra pastatytas iš dviejų struktūrų:
|
||||
* Vardų/reikšmių porų rinkinys. Daugomoje kalbų, tai yra realizuojama kaip objektas, įrašas, struktūra, žodynas, hash lentelė, sąrašas su raktais arba asociatyvusis masyvas.
|
||||
* Rūšiuotas reikšmių sąrašas. Daugumoje kalbų, toks sąrašas yra realizuojama kaip masyvas, vektorius, sąrašas arba seka.
|
||||
|
||||
Objektas su įvairiomis vardo/reikšmės poromis.
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"raktas": "reikšmė",
|
||||
|
||||
"raktai": "privalo visada būti uždaryti dvigubomis kabutėmis",
|
||||
"skaičiai": 0,
|
||||
"eilutės": "Labas, pasauli. Visas unikodas yra leidžiamas, kartu su \"vengimu\".",
|
||||
"turi logiką?": true,
|
||||
"niekas": null,
|
||||
|
||||
"didelis skaičius": 1.2e+100,
|
||||
|
||||
"objektai": {
|
||||
"komentaras": "Dauguma tavo struktūrų ateis iš objektų.",
|
||||
|
||||
"masyvas": [0, 1, 2, 3, "Masyvas gali turėti bet ką savyje.", 5],
|
||||
|
||||
"kitas objektas": {
|
||||
"komentaras": "Šie dalykai gali būti įdedami naudingai."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"kvailumas": [
|
||||
{
|
||||
"kalio šaltiniai": ["bananai"]
|
||||
},
|
||||
[
|
||||
[1, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 1, "neo"],
|
||||
[0, 0, 0, 1]
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
"alternativus stilius": {
|
||||
"komentaras": "tik pažiūrėk!"
|
||||
, "kablelio padėti": "nesvarbi - kol jis prieš kitą raktą, tada teisingas"
|
||||
, "kitas komentaras": "kaip gražu"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Paprastas reikšmių masyvas pats savaime yra galiojantis JSON.
|
||||
|
||||
```json
|
||||
[1, 2, 3, "tekstas", true]
|
||||
```
|
||||
|
||||
Objektai taip pat gali būti masyvų dalis.
|
||||
|
||||
```json
|
||||
[{"vardas": "Jonas", "amžius": 25}, {"vardas": "Eglė", "amžius": 29}, {"vardas": "Petras", "amžius": 31}]
|
||||
```
|
@ -373,7 +373,7 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return
|
||||
say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19
|
||||
# which is equivalent to:
|
||||
say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]);
|
||||
# Note: if you try to do either of those with an infinite loop,
|
||||
# Note: if you try to do either of those with an infinite array,
|
||||
# you'll trigger an infinite loop (your program won't finish)
|
||||
|
||||
# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array
|
||||
@ -736,7 +736,7 @@ try {
|
||||
# You can throw an exception using `die`:
|
||||
die X::AdHoc.new(payload => 'Error !');
|
||||
|
||||
# You can access the last exception with `$!` (usually used in a `CATCH` block)
|
||||
# You can access the last exception with `$!` (use `$_` in a `CATCH` block)
|
||||
|
||||
# There are also some subtelties to exceptions. Some Perl 6 subs return a `Failure`,
|
||||
# which is a kind of "unthrown exception". They're not thrown until you tried to look
|
||||
|
@ -230,8 +230,8 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true }
|
||||
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
||||
|
||||
# Check existence of keys and values in hash
|
||||
new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
|
||||
new_hash.has_value?(3) #=> true
|
||||
new_hash.key?(:defcon) #=> true
|
||||
new_hash.value?(3) #=> true
|
||||
|
||||
# Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable
|
||||
# They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more
|
||||
|
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