mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 15:24:09 +03:00
[swift/ru] Translating Swift guide into Russian
This commit is contained in:
parent
ec52390c60
commit
8d43943b67
535
ru-ru/swift-ru.html.markdown
Normal file
535
ru-ru/swift-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,535 @@
|
||||
---
|
||||
language: swift
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
|
||||
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
|
||||
filename: learnswift.swift
|
||||
translators:
|
||||
- ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для разработки
|
||||
приложений iOS и OS X. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и
|
||||
быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на
|
||||
конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются
|
||||
с помощью LLVM компилятора, включенного в Xcode 6+.
|
||||
|
||||
Официальная книга по [языку программирования Swift](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) от Apple доступна в iBooks.
|
||||
|
||||
Смотрите еще [начальное руководство](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html) Apple, которое содержит полное учебное пособие по Swift.
|
||||
|
||||
```swift
|
||||
// импорт модуля
|
||||
import UIKit
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Основы
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Xcode поддерживает заметные маркеры, чтобы давать примечания свою коду
|
||||
// и вносить их в список обозревателя (Jump Bar)
|
||||
// MARK: Метка раздела
|
||||
// TODO: Сделайте что-нибудь вскоре
|
||||
// FIXME: Исправьте этот код
|
||||
|
||||
println("Привет, мир")
|
||||
|
||||
// переменные (var), значение которых можно изменить после инициализации
|
||||
// константы (let), значение которых нельзя изменить после инициализации
|
||||
|
||||
var myVariable = 42
|
||||
let øπΩ = "значение" // именование переменной символами unicode
|
||||
let π = 3.1415926
|
||||
let convenience = "Ключевое слово" // контекстное имя переменной
|
||||
let weak = "Ключевое слово"; let override = "еще ключевое слово" // операторы
|
||||
// могут быть отделены точкой с запятой
|
||||
let `class` = "Ключевое слово" // одинарные кавычки позволяют использовать
|
||||
// ключевые слова в именовании переменных
|
||||
let explicitDouble: Double = 70
|
||||
let intValue = 0007 // 7
|
||||
let largeIntValue = 77_000 // 77000
|
||||
let label = "некоторый текст " + String(myVariable) // Приведение типа
|
||||
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Вставка переменных в строку
|
||||
|
||||
// Сборка особых значений
|
||||
// используя ключ -D сборки конфигурации
|
||||
#if false
|
||||
println("Не печатается")
|
||||
let buildValue = 3
|
||||
#else
|
||||
let buildValue = 7
|
||||
#endif
|
||||
println("Значение сборки: \(buildValue)") // Значение сборки: 7
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Optional - это особенность языка Swift, которая допускает вам сохранять
|
||||
`некоторое` или `никакое` значения.
|
||||
|
||||
Язык Swift требует, чтобы каждое свойство имело значение, поэтому даже nil
|
||||
должен явно сохранен как Optional значение.
|
||||
|
||||
Optional<T> является перечислением.
|
||||
*/
|
||||
var someOptionalString: String? = "optional" // Может быть nil
|
||||
// как и выше, только ? это постфиксный оператор (синтаксический сахар)
|
||||
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
|
||||
|
||||
if someOptionalString != nil {
|
||||
// я не nil
|
||||
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
||||
println("содержит префикс")
|
||||
}
|
||||
|
||||
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
||||
}
|
||||
someOptionalString = nil
|
||||
|
||||
// неявная развертка переменной Optional
|
||||
var unwrappedString: String! = "Ожидаемое значение."
|
||||
// как и выше, только ! постфиксный оператор (с еще одним синтаксическим сахаром)
|
||||
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Ожидаемое значение."
|
||||
|
||||
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
|
||||
// имеется некоторое значение, не nil
|
||||
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
|
||||
// нет такого префикса
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Swift поддерживает сохранение значение любого типа
|
||||
// AnyObject == id
|
||||
// В отличие от `id` в Objective-C, AnyObject работает с любым значением (Class,
|
||||
// Int, struct и т.д.)
|
||||
var anyObjectVar: AnyObject = 7
|
||||
anyObjectVar = "Изменять значение на строку не является хорошей практикой, но возможно."
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Комментируйте здесь
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Вложенные комментарии тоже поддерживаются
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Коллекции
|
||||
//
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Массив (Array) и словарь (Dictionary) являются структурами (struct). Так
|
||||
`let` и `var` также означают, что они изменяются (var) или не изменяются (let)
|
||||
при объявлении типов.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Массив
|
||||
var shoppingList = ["сом", "вода", "лимоны"]
|
||||
shoppingList[1] = "бутылка воды"
|
||||
let emptyArray = [String]() // let == неизменный
|
||||
let emptyArray2 = Array<String>() // как и выше
|
||||
var emptyMutableArray = [String]() // var == изменяемый
|
||||
|
||||
|
||||
// Словарь
|
||||
var occupations = [
|
||||
"Malcolm": "Капитан",
|
||||
"kaylee": "Техник"
|
||||
]
|
||||
occupations["Jayne"] = "Связи с общественностью"
|
||||
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == неизменный
|
||||
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // как и выше
|
||||
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == изменяемый
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Поток управления
|
||||
//
|
||||
|
||||
// цикл for для массива
|
||||
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
||||
for value in myArray {
|
||||
if value == 1 {
|
||||
println("Один!")
|
||||
} else {
|
||||
println("Не один!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// цикл for для словаря
|
||||
var dict = ["один": 1, "два": 2]
|
||||
for (key, value) in dict {
|
||||
println("\(key): \(value)")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// цикл for для диапазона чисел
|
||||
for i in -1...shoppingList.count {
|
||||
println(i)
|
||||
}
|
||||
shoppingList[1...2] = ["бифштекс", "орехи пекан"]
|
||||
// используйте ..< для исключения последнего числа
|
||||
|
||||
// цикл while
|
||||
var i = 1
|
||||
while i < 1000 {
|
||||
i *= 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
// цикл do-while
|
||||
do {
|
||||
println("привет")
|
||||
} while 1 == 2
|
||||
|
||||
// Переключатель
|
||||
// Очень мощный оператор, представляйте себе операторы `if` с синтаксическим
|
||||
// сахаром
|
||||
// Они поддерживают строки, объекты и примитивы (Int, Double, etc)
|
||||
let vegetable = "красный перец"
|
||||
switch vegetable {
|
||||
case "сельдерей":
|
||||
let vegetableComment = "Добавьте немного изюма и make ants on a log."
|
||||
case "огурец", "жеруха":
|
||||
let vegetableComment = "Было бы неплохо сделать бутерброд с чаем."
|
||||
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("перец"):
|
||||
let vegetableComment = "Это острый \(localScopeValue)?"
|
||||
default: // обязательный (чтобы преодолеть все возможные вхождения)
|
||||
let vegetableComment = "Все вкусы хороши для супа."
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Функции
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Функции являются типом первого класса, т.е. они могут быть вложены в функциях
|
||||
// и могут передаваться между собой
|
||||
|
||||
// Функция с документированным заголовком Swift (формат reStructedText)
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Операция приветствия
|
||||
|
||||
- Жирная метка в документировании
|
||||
- Еще одна жирная метка в документации
|
||||
|
||||
:param: name - это имя
|
||||
:param: day - это день
|
||||
:returns: Строка, содержащая значения name и day.
|
||||
*/
|
||||
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
||||
return "Привет \(name), сегодня \(day)."
|
||||
}
|
||||
greet("Боб", "вторник")
|
||||
|
||||
// как и выше, кроме обращения параметров функции
|
||||
func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
|
||||
return "Привет \(requiredName), сегодня \(localParamName)"
|
||||
}
|
||||
greet2(requiredName:"Иван", externalParamName: "воскресенье")
|
||||
|
||||
// Функция, которая возвращает множество элементов в кортеже
|
||||
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
||||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||||
}
|
||||
let pricesTuple = getGasPrices()
|
||||
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
||||
// Пропускайте значения кортежей с помощью подчеркивания _
|
||||
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
||||
println(price1 == pricesTuple.1) // вывод: true
|
||||
println("Цена газа: \(price)")
|
||||
|
||||
// Переменное число аргументов
|
||||
func setup(numbers: Int...) {
|
||||
// это массив
|
||||
let number = numbers[0]
|
||||
let argCount = numbers.count
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Передача и возврат функций
|
||||
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
||||
func addOne(number: Int) -> Int {
|
||||
return 1 + number
|
||||
}
|
||||
return addOne
|
||||
}
|
||||
var increment = makeIncrementer()
|
||||
increment(7)
|
||||
|
||||
// передача по ссылке
|
||||
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
||||
let tempA = a
|
||||
a = b
|
||||
b = tempA
|
||||
}
|
||||
var someIntA = 7
|
||||
var someIntB = 3
|
||||
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
||||
println(someIntB) // 7
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Замыкания
|
||||
//
|
||||
var numbers = [1, 2, 6]
|
||||
|
||||
// Функции - это частный случай замыканий ({})
|
||||
|
||||
// Пример замыкания.
|
||||
// `->` отделяет аргументы и возвращаемый тип
|
||||
// `in` отделяет заголовок замыкания от тела замыкания
|
||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
|
||||
let result = 3 * number
|
||||
return result
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Когда тип известен, как и выше, мы можем сделать так
|
||||
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
||||
// Или даже так
|
||||
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
// Упрощение замыкания
|
||||
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
||||
|
||||
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
||||
|
||||
// Суперсокращение, поскольку оператор < выполняет логический вывод типов
|
||||
|
||||
numbers = sorted(numbers, < )
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Структуры
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Структуры и классы имеют очень похожие характеристики
|
||||
struct NamesTable {
|
||||
let names = [String]()
|
||||
|
||||
// Пользовательский индекс
|
||||
subscript(index: Int) -> String {
|
||||
return names[index]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// У структур автогенерируемый (неявно) инициализатор
|
||||
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
||||
let name = namesTable[1]
|
||||
println("Name is \(name)") // Name is Them
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Классы
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Классы, структуры и их члены имеют трехуровневый контроль доступа
|
||||
// Уровни: internal (по умолчанию), public, private
|
||||
|
||||
public class Shape {
|
||||
public func getArea() -> Int {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Все методы и свойства класса являются открытыми (public).
|
||||
// Если вам необходимо содержать только данные
|
||||
// в структурированном объекте, вы должны использовать `struct`
|
||||
|
||||
internal class Rect: Shape {
|
||||
var sideLength: Int = 1
|
||||
|
||||
// Пользовательский сеттер и геттер
|
||||
private var perimeter: Int {
|
||||
get {
|
||||
return 4 * sideLength
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
// `newValue` - неявная переменная, доступная в сеттере
|
||||
sideLength = newValue / 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ленивая загрузка свойства
|
||||
// свойство subShape остается равным nil (неинициализированным),
|
||||
// пока не вызовется геттер
|
||||
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
||||
|
||||
// Если вам не нужны пользовательские геттеры и сеттеры,
|
||||
// но все же хотите запустить код перед и после вызовов геттера или сеттера
|
||||
// свойств, вы можете использовать `willSet` и `didSet`
|
||||
var identifier: String = "defaultID" {
|
||||
// аргумент у `willSet` будет именем переменной для нового значения
|
||||
willSet(someIdentifier) {
|
||||
print(someIdentifier)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(sideLength: Int) {
|
||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
// всегда вызывается super.init последним, когда init с параметрами
|
||||
super.init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func shrink() {
|
||||
if sideLength > 0 {
|
||||
--sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return sideLength * sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Простой класс `Square` наследует `Rect`
|
||||
class Square: Rect {
|
||||
convenience init() {
|
||||
self.init(sideLength: 5)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mySquare = Square()
|
||||
print(mySquare.getArea()) // 25
|
||||
mySquare.shrink()
|
||||
print(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// преобразование объектов
|
||||
let aShape = mySquare as Shape
|
||||
|
||||
// сравнение объектов, но не как операция ==, которая проверяет эквивалентность
|
||||
if mySquare === mySquare {
|
||||
println("Ага, это mySquare")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Перечисления
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Перечисления могут быть определенного или своего типа.
|
||||
// Они могут содержать методы подобно классам.
|
||||
|
||||
enum Suit {
|
||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func getIcon() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Spades: return "♤"
|
||||
case .Hearts: return "♡"
|
||||
case .Diamonds: return "♢"
|
||||
case .Clubs: return "♧"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Значения перечислений допускают жесткий синтаксис, нет необходимости
|
||||
// указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно
|
||||
var suitValue: Suit = .Hearts
|
||||
|
||||
// Нецелочисленные перечисления требуют прямого указания значений
|
||||
enum BookName: String {
|
||||
case John = "John"
|
||||
case Luke = "Luke"
|
||||
}
|
||||
println("Имя: \(BookName.John.rawValue)")
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Протоколы
|
||||
//
|
||||
|
||||
// `protocol` может потребовать, чтобы у соответствующих типов
|
||||
// были определенные свойства экземпляра, методы экземпляра, тип методов,
|
||||
// операторы и индексы.
|
||||
|
||||
protocol ShapeGenerator {
|
||||
var enabled: Bool { get set }
|
||||
func buildShape() -> Shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Протоколы, объявленные с @objc, допускают необязательные функции,
|
||||
// которые позволяют вам проверять на соответствие
|
||||
@objc protocol TransformShape {
|
||||
optional func reshaped()
|
||||
optional func canReshape() -> Bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MyShape: Rect {
|
||||
var delegate: TransformShape?
|
||||
|
||||
func grow() {
|
||||
sideLength += 2
|
||||
|
||||
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
||||
// проверка делегата на выполнение метода
|
||||
self.delegate?.reshaped?()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Прочее
|
||||
//
|
||||
|
||||
// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу
|
||||
|
||||
// Класс Square теперь "соответствует" протоколу `Printable`
|
||||
extension Square: Printable {
|
||||
var description: String {
|
||||
return "Площадь: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
println("Объект Square: \(mySquare)")
|
||||
|
||||
// Вы также можете расширить встроенные типы
|
||||
extension Int {
|
||||
var customProperty: String {
|
||||
return "Это \(self)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
||||
return num * self
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
println(7.customProperty) // "Это 7"
|
||||
println(14.multiplyBy(3)) // 42
|
||||
|
||||
// Обобщения: Подобно языкам Java и C#. Используйте ключевое слово `where`,
|
||||
// чтобы определить условия обобщений.
|
||||
|
||||
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
||||
for (index, value) in enumerate(array) {
|
||||
if value == valueToFind {
|
||||
return index
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
||||
println(foundAtIndex == 2) // вывод: true
|
||||
|
||||
// Операторы:
|
||||
// Пользовательские операторы могут начинаться с символов:
|
||||
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
||||
// или
|
||||
// Unicode- знаков математики, символов, стрелок, декорации и линий/кубов,
|
||||
// нарисованных символов.
|
||||
prefix operator !!! {}
|
||||
|
||||
// Префиксный оператор, который утраивает длину стороны, когда используется
|
||||
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
|
||||
shape.sideLength *= 3
|
||||
return shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// текущее значение
|
||||
println(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// Используя пользовательский оператор !!!, изменится длина стороны
|
||||
// путем увеличения размера в 3 раза
|
||||
!!!mySquare
|
||||
println(mySquare.sideLength) // 12
|
||||
```
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user