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synced 2024-11-23 14:17:02 +03:00
Add French Javascript ES6
This commit is contained in:
parent
9e4274f7c7
commit
946b4f2602
@ -6,23 +6,26 @@ contributors:
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filename: javascript-fr.js
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translators:
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- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
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- ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m']
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lang: fr-fr
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JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
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Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
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pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript)
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pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
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simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
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le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
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pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
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simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
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le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
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dans le back-end.
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En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
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Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
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interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
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Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
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||||
interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
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peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
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en JavaScript.
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ECMAScript (la norme du langage Javascript) entre en version 6. Cette version introduit de nombreuses mises à jour tout en restant rétrocompatible. L'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités est en cours et celles-ci ne sont donc pas forcément compatibles avec tous les navigateurs.
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```js
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// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
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/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
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@ -31,7 +34,7 @@ en JavaScript.
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// Toutes les expressions peuvent finir par ;
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doStuff();
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// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
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||||
// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
|
||||
// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
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doStuff()
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@ -79,6 +82,12 @@ false; // faux
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"abc";
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'Hello, world';
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// *ES6:* Les chaines de caractères peuvent être crées en utilisant un modèle
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// entouré des quotes inverses (`) à la place des quotes classiques (' ou ").
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// Les variables sont interprétées avec ${var}
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let banta = "Harry", santa = "Hermione";
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`${banta}, your santa is ${santa}.` // = "Harry, your santa is Hermione."
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// La négation utilise le symbole !
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!true; // = false
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!false; // = true
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@ -117,26 +126,34 @@ false; // faux
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// Il y a également null et undefined
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null; // utilisé pour une non-valeur
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undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
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||||
undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
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||||
// undefined est aussi une valeur valide)
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||||
// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
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||||
// est 'presque-vrai' (truthy)
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||||
// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
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// *ES6:* Introduction d'un nouveau type primitif : Symbol
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var symbol_one = Symbol();
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var symbol_two = Symbol('This is optional description, for debugging');
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||||
typeof symbol_one === 'symbol' // = true
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// *ES6:* Un Symbol est immutable et unique
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Symbol() === Symbol() // = false
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||||
Symbol('learnx') === Symbol('learnx') // = false
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///////////////////////////////////
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// 2. Variables, Tableaux et Objets
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// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets
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||||
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
|
||||
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
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||||
// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
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||||
var someVar = 5;
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||||
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||||
// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
|
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someOtherVar = 10;
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||||
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||||
// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
|
||||
// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
|
||||
// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
|
||||
// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
|
||||
// dans laquelle vous l'aviez définie.
|
||||
|
||||
// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
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@ -145,6 +162,32 @@ var someThirdVar = undefined;
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||||
// ... sont deux déclarations identiques.
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||||
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||||
// Il est possible de déclarer plusieurs variables en séparant leur déclaration
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||||
// avec l'opérateur virgule
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var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
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// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés
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// `let` et `const`
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let someSixthVar = 6;
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const someSeventhVar = 7;
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||||
// *ES6:* Le mot-clé `let` attache la variable au block de code et non à la fonction
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||||
// à l'inverse de `var`
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||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
x += 10;
|
||||
}
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||||
i; // = raises ReferenceError
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les variables "const" doivent être assignées lors de l'initialisation
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||||
const someEighthVar = 7;
|
||||
const someNinthVar; // raises SyntaxError
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||||
// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue
|
||||
// silencieusement
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||||
const someNinthVar = 9;
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||||
someNinthVar = 10;
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||||
someNinthVar; // = 9
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||||
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||||
// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
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||||
someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
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||||
someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
|
||||
@ -165,6 +208,22 @@ myArray.length; // = 4
|
||||
// Ajout/Modification à un index spécifique
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||||
myArray[3] = 'Hello';
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||||
|
||||
// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching
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var [a, b] = [1, 2];
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||||
var [a, , b] = [1, -2, 2]
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||||
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a; // = 1
|
||||
b; // = 2
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||||
|
||||
// *ES6:* La déstructuration peut échouer silencieusement.
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||||
// Il est aussi possible d'utiliser des valeurs par défaut
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||||
var [a] = [];
|
||||
a; // = undefined;
|
||||
var [a = 1] = [];
|
||||
a; // = 1;
|
||||
var [a = 1] = [2];
|
||||
a; // = 2;
|
||||
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||||
// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
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||||
// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
|
||||
var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
|
||||
@ -179,12 +238,82 @@ myObj['my other key']; // = 4
|
||||
// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
|
||||
myObj.myKey; // = 'myValue'
|
||||
|
||||
// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques,
|
||||
// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol.
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||||
myObj["key"] = "public value";
|
||||
myObj[Symbol("key")] = "secret value";
|
||||
myObj[Symbol("key")]; // = undefined
|
||||
|
||||
// Les objets sont eux aussi modifiables.
|
||||
myObj.myThirdKey = true;
|
||||
|
||||
// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
|
||||
myObj.myFourthKey; // = undefined
|
||||
|
||||
// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern matching
|
||||
var {foo} = {foo: "bar"};
|
||||
foo // = "bar"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents
|
||||
// de ceux d'origine grâce au pattern matching
|
||||
var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"};
|
||||
foo // = "bar"
|
||||
baz // = "car"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un Object
|
||||
var {foo="bar"} = {moo: "car"};
|
||||
foo // = "bar"
|
||||
|
||||
// *ES6:* Une erreur lors de la déstructuration restera silencieuse
|
||||
var {foo} = {};
|
||||
foo // = undefined
|
||||
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||||
// *ES6:* ES6 ajoute les iterateurs. Pour accéder à l'iterateur de n'importe quel
|
||||
// objet il faut utiliser la clé `Symbol.iterator`.
|
||||
var iterator1 = myArr[Symbol.iterator]; // = returns iterator function
|
||||
|
||||
// *ES6:* Si l'objet possède une valeur à la clé `Symbol.iterator` alors la
|
||||
// collection est itérable
|
||||
if (typeof myObj[Symbol.iterator] !== "undefined") {
|
||||
console.log("You can iterate over myObj");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* En utilisant la méthode next() de l'iterateur nous recevons un objet
|
||||
// avec deux propriétés : `value` et `done`
|
||||
var iterator = myArr[Symbol.iterator]; // myArr = [1,2]
|
||||
var myArrItem = null;
|
||||
|
||||
myArrItem = iterator.next();
|
||||
myArrItem.value; // = 1
|
||||
myArrItem.done; // = false
|
||||
|
||||
myArrItem = iterator.next();
|
||||
myArrItem.value; // = 2
|
||||
myArrItem.done; // = false
|
||||
|
||||
myArrItem = iterator.next();
|
||||
myArrItem.value; // = undefined
|
||||
myArrItem.done; // = true
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
|
||||
// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
|
||||
var myMap = new Map();
|
||||
|
||||
// *ES6:* Il est possible d'ajouter un couple clé-valeur avec la méthode `.set()`,
|
||||
// de récupérer une valeur avec `.get()`,
|
||||
// de vérifier qu'une clé existe avec `.has()`
|
||||
// et enfin de supprimer un couple clé-valeur avec `.delete()`
|
||||
|
||||
myMap.set("name", "Douglas");
|
||||
myMap.get("name"); // = "Douglas"
|
||||
myMap.has("name"); // = true
|
||||
myMap.delete("name");
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les Sets sont des ensembles de valeurs uniques.
|
||||
// Il est possible de créer un set avec `new Set()`.
|
||||
// Toute valeur non unique est ignorée.
|
||||
var mySet = new Set([1,2,2]);
|
||||
console.log([...mySet]); // = [1,2]
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 3. Logique et structures de contrôle
|
||||
@ -198,7 +327,7 @@ else if (count === 4) {
|
||||
// uniquement quand count est 4
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
|
||||
// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// De même pour while.
|
||||
@ -264,7 +393,21 @@ function myFunction(thing){
|
||||
}
|
||||
myFunction('foo'); // = 'FOO'
|
||||
|
||||
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
|
||||
// Attention, la valeur à retourner doit se trouver sur la même ligne que
|
||||
// le mot-clé `return` sinon la fonction retournera systématiquement `undefined`
|
||||
function myFunction(){
|
||||
return // <- semicolon automatically inserted here
|
||||
{thisIsAn: 'object literal'}
|
||||
}
|
||||
myFunction(); // = undefined
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut
|
||||
function default(x, y = 2) {
|
||||
return x + y;
|
||||
}
|
||||
default(10); // == 12
|
||||
|
||||
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
|
||||
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
|
||||
// d'autres fonctions
|
||||
function myFunction(){
|
||||
@ -274,13 +417,17 @@ setTimeout(myFunction, 5000);
|
||||
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
|
||||
// que Node.js le rendent disponible
|
||||
|
||||
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
|
||||
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
|
||||
// anonymes
|
||||
setTimeout(function(){
|
||||
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
|
||||
}, 5000);
|
||||
|
||||
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
|
||||
// *ES6:* Introduction d'un sucre syntaxique permettant de créer
|
||||
// une fonction anonyme de la forme : `param => returnValue`.
|
||||
setTimeout(() => console.log('5 seconds, are up.'), 5000);
|
||||
|
||||
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
|
||||
// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
|
||||
if (true){
|
||||
var i = 5;
|
||||
@ -293,7 +440,7 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
|
||||
var temporary = 5;
|
||||
// Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
|
||||
// qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js,
|
||||
// le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
|
||||
// le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
|
||||
// vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html
|
||||
window.permanent = 10;
|
||||
})();
|
||||
@ -302,8 +449,8 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
|
||||
temporary; // raises ReferenceError
|
||||
permanent; // = 10
|
||||
|
||||
// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
|
||||
// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
|
||||
// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
|
||||
// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
|
||||
// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
|
||||
// celle-ci a déjà finie son exécution.
|
||||
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
@ -318,6 +465,18 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
}
|
||||
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les paramètres des fonctions appelées avec un tableau en entré
|
||||
// préfixé par `...` vont se peupler avec les éléments du tableau
|
||||
function spread(x, y, z) {
|
||||
return x + y + z;
|
||||
}
|
||||
spread(...[1,2,3]); // == 6
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant l'opérateur `...`
|
||||
function spread(x, y, z) {
|
||||
return x + y + z;
|
||||
}
|
||||
spread(...[1,2,3]); // == 6
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
|
||||
@ -340,7 +499,7 @@ myObj = {
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
|
||||
|
||||
// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
|
||||
// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
|
||||
// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
|
||||
// est appelée hors du contexte l'objet.
|
||||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||||
@ -356,7 +515,7 @@ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||||
myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
|
||||
|
||||
// Le contexte correspond à la valeur de "this".
|
||||
// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
|
||||
// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
|
||||
// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply".
|
||||
var anotherFunc = function(s){
|
||||
return this.myString + s;
|
||||
@ -371,19 +530,19 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
||||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||||
|
||||
// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
|
||||
// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
|
||||
// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
|
||||
// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
|
||||
// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this".
|
||||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||||
boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
|
||||
|
||||
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
|
||||
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
|
||||
// fonction (curry)
|
||||
var product = function(a, b){ return a * b; }
|
||||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||||
doubler(8); // = 16
|
||||
|
||||
// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
|
||||
// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
|
||||
// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
|
||||
// communément appelées constructeurs.
|
||||
var MyConstructor = function(){
|
||||
@ -395,8 +554,8 @@ myNewObj.myNumber; // = 5
|
||||
// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
|
||||
// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype.
|
||||
|
||||
// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
|
||||
// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
|
||||
// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
|
||||
// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
|
||||
// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myString: 'Hello world!'
|
||||
@ -478,7 +637,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||||
'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
|
||||
|
||||
// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
|
||||
// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
|
||||
// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
|
||||
// les vieux navigateurs.
|
||||
|
||||
//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
|
||||
@ -492,31 +651,83 @@ if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe
|
||||
return new Constructor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter
|
||||
// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet :
|
||||
var proxyObject = new Proxy(object, handler);
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une action.
|
||||
// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété
|
||||
// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture.
|
||||
var handler = {
|
||||
get (target, key) {
|
||||
console.info('Get on property' + key);
|
||||
return target[key];
|
||||
},
|
||||
set (target, key, value) {
|
||||
console.info('Set on property' + key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class`.
|
||||
// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé `static`
|
||||
class Foo {
|
||||
constructor() {console.log("constructing Foo");}
|
||||
bar() {return "bar";}
|
||||
static baz() {return "baz";}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new`.
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// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends`
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var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo"
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class Zoo extends Foo {}
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// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes par l'objet
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Foo.baz() // = "baz"
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FooObject.bar() // = "bar"
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// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module.
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// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction.
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var api = {
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foo: "bar",
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baz: "ponyfoo"
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};
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export default api;
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// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom.
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// Il y a plusieurs façons de l'importer:
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import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi`
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import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module
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import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant `moo`) et `baz` du module
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import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map`
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import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module
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```
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## Pour aller plus loin (en anglais)
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The [Mozilla Developer
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Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
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excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
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excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
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également un wiki pour s'entraider.
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MDN's [A re-introduction to
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JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
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à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
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à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
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plutôt ici :
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[Document Object
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Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
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[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
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[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
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[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
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un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
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[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
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[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
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En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
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En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
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"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
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Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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sur le réseau Mozilla.
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