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caminsha 2020-02-27 23:08:33 +01:00
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@ -159,3 +159,29 @@ SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
3 / 2 // => 1
3.0 / 2 // => 1.5
3.0 % 2 // => 1.0 (Modulo)
// Processing beinhaltet auch einige Funktionen, welche mathematische
// Operationen vereinfachen
float f = sq(3); // Quadrat => f = 9.0
float p = pow(3, 3); // Potenz => p = 27.0
int a = abs(-13); // Absolute Zahl => a = 13
int r1 = round(3.1); // Runden => r1 = 3
int r2 = round(3.7); // Runden => r2 = 4
int sr = sqrt(25); // Quadratwurzel => sr = 5.0
// Vektoren
// Processing bietet eine einfache Möglichkeit an, mit Vektoren zu arbeiten mit
// der Klasse PVector. Die Klasse kann zwei- und dreidimensionale Vektoren
// darstellen und bietet Methoden an, welche nützlich sein können für Matrizen-
// Operationen. Weitere Informationen findest du hier:
// (https://processing.org/reference/PVector.html)
// Trigonometrie
// Processing unterstützt auch trigonometrische Operationen mit Hilfe dieser
// Funktionen: `sin()`, `cos()`, `tan()`, `asin()`, `atan()`. Für die einfache
// Konvertierung gibt es ausserdem noch die Funktionen `degrees()` und `radians()`.
// Die trigonometrischen Funktionen rechnen mit dem Winkelmass Radian, wodurch
// die Gradzahlen zuerst konvertiert werden müssen.
float one = sin(PI/2); // => one = 1.0
// Wie du vielleicht bemerkt hast, existieren einige Konstanten für trigo-
// metrische Operationen; `PI`, `HALF_PI`, `QUARTER_PI` und so weiter ...