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Kemel Zaidan 2022-11-16 11:52:34 -03:00 committed by GitHub
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commit a4a507bef1
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
translators:
- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
lang: pt-br
---
@ -19,7 +19,8 @@ Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento
Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para
compilar e executar os scripts.
```
@ -47,7 +48,7 @@ compilar e executar os scripts.
// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
void setup() {
// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é?
println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é?
}
// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
@ -244,7 +245,7 @@ exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
## Desenho com Processing
Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
veja a melhor parte do Processing - DESENHAR.
ver a melhor parte do Processing - DESENHAR.
```
/* ------
@ -378,9 +379,9 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên
// definido para um valor menor.
// Imagens
// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
```
@ -466,12 +467,12 @@ void branch(float len) {
}
```
O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...)
e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...)
## Alguns recursos úteis