mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-26 09:21:00 +03:00
Update processing-pt.html.markdown
Last typo changes left
This commit is contained in:
parent
f1c5734175
commit
a4a507bef1
@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
|
||||
- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
|
||||
- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
|
||||
lang: pt-br
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -19,7 +19,8 @@ Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
|
||||
influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
|
||||
[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
|
||||
|
||||
A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
|
||||
A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento
|
||||
Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para
|
||||
compilar e executar os scripts.
|
||||
|
||||
```
|
||||
@ -47,7 +48,7 @@ compilar e executar os scripts.
|
||||
// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
|
||||
void setup() {
|
||||
// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
|
||||
println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é?
|
||||
println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é?
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
|
||||
@ -244,7 +245,7 @@ exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
|
||||
## Desenho com Processing
|
||||
|
||||
Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
|
||||
veja a melhor parte do Processing - DESENHAR.
|
||||
ver a melhor parte do Processing - DESENHAR.
|
||||
|
||||
```
|
||||
/* ------
|
||||
@ -378,9 +379,9 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên
|
||||
// definido para um valor menor.
|
||||
|
||||
// Imagens
|
||||
// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
|
||||
// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
|
||||
// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
|
||||
filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
|
||||
filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
|
||||
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -466,12 +467,12 @@ void branch(float len) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
|
||||
A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
|
||||
conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
|
||||
que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
|
||||
|
||||
No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
|
||||
e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...)
|
||||
e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...)
|
||||
|
||||
## Alguns recursos úteis
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user