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commit
a4a507bef1
@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
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- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
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- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
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translators:
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- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
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- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
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lang: pt-br
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@ -19,7 +19,8 @@ Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
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influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
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[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
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A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
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A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento
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Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para
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compilar e executar os scripts.
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```
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@ -47,7 +48,7 @@ compilar e executar os scripts.
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// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
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void setup() {
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// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
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println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é?
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println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é?
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}
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// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
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@ -244,7 +245,7 @@ exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
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## Desenho com Processing
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Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
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veja a melhor parte do Processing - DESENHAR.
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ver a melhor parte do Processing - DESENHAR.
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```
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/* ------
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@ -378,9 +379,9 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên
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// definido para um valor menor.
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// Imagens
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// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
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// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
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// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
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filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
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filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
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texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
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```
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@ -466,12 +467,12 @@ void branch(float len) {
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}
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O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
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A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
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conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
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que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
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No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
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e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...)
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e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...)
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## Alguns recursos úteis
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