[FIX] Typing Errors In The First Part

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Yannick 2014-01-24 20:00:45 +01:00
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commit a759407f0b

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@ -11,27 +11,32 @@ filename: LearnObjectiveC.m
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L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs framworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
```objective-c
// Les commentaires unilignes commencent par //
// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
/*
Les commentaires multilignes ressemblent à ça
Les
commentaires
multi-lignes
ressemblent
à
ceci
*/
// Importe les en-têtes en utilisant #import
// #import permet d'importer les en-têtes d'autres fichiers
// Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks)
// Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MaClasse.h"
// Si vous activez les modules pour les projects iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
// dans Xcode 5 vous pouvez importer les frameworks comme cela :
// Si vous activez les modules dans les projets iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
// dans Xcode 5, vous pouvez importer les frameworks comme cela :
@import Foundation;
// Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main
// et qui return un entier comme type
// et qui retourne un entier comme type
int main (int argc, const char * argv[])
{
// Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble
@ -41,7 +46,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// @autoreleasepool à la place :
@autoreleasepool {
// Utilisez NSLog pour afficher les lignes sur la console
// NSLog() permet d'afficher une chaine de caractères dans la console
// Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !"
NSLog(@"Bonjour tous le Monde !");
@ -49,19 +54,19 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// Les Types & Les Variables
///////////////////////////////////////
// Déclarations de primitive
// La déclaration de primitive
int maPrimitive1 = 1;
long maPrimitive2 = 234554664565;
// Declarations d'objets
// Il faut mettre l'* devant la déclaration d'objets fortement typés
// La déclaration d'objet
// Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé
MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
id monObject2 = nil; // Typage faible
// %@ est un objet
// 'description' est une convention pour afficher la valeur des objets
// 'description' est une méthode qui permet d'afficher un aperçut de l'objet
// La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@'
NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
// Chaines de caractères
// Les chaines de caractères
NSString *chaineMonde = @"Monde";
NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// NSMutableString est une chaine mutable
@ -69,12 +74,12 @@ int main (int argc, const char * argv[])
[chaineMutable appendString:@" Monde !"];
NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// Les littéraux pour les caratères
// Les caractères
NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z';
char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z'
NSLog(@"%c", laLettreZ);
// Les littéraux pour les nombres
// Les nombres
NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42;
int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42
NSLog(@"%i", quaranteDeux);
@ -91,7 +96,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
// Les littéraux pour les flottans
// Les nombres flottans
NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
@ -102,19 +107,19 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%f", piDouble);
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les flottans
// et les doubles
// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres
// flottans et les doubles
NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards :
// +, -, *, /, il utilise donc ses propres fonctions :
// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
// Il faut utiliser les méthodes suivantes :
[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux];
NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber is immuable
NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber est immuable
// Les littéraux pour les booléens
// Les booléens
NSNumber *ouiNumber = @YES;
NSNumber *nonNumber = @NO;
// ou
@ -123,15 +128,13 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1
// Les listes
// Ils peuvent contenir différents types de données, mais ils doivent absolument
// être des objets
// Une liste peut contenir uniquement des objets
NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4];
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
// NSMutableArray est une version mutable de NSArray qui permet de changer les
// objets dans la liste et l'étendre ou la réduire
// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilsation de la classe
// NSArray
// NSMutableArray est une version mutable de NSArray
// Cela permet de modifier la liste en ajoutant/supprimant/modifiant des objets
// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
[listeMutable addObject:@"Monde"];
@ -139,18 +142,20 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
// Les dictionnaires
// Un dictionnaire est un ensemble de { clé: valeur }
NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
// NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable
// NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable, c-à-d que l'on peut modifier
NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"];
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
// Les ensembles
// Un ensemble peut ne peut contenir que des objets uniques contrairement aux NSArray
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (peut être dans un ordre différente)
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre)
// NSMutableSet est un ensemble mutable
NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
@ -158,7 +163,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)}
///////////////////////////////////////
// Operateurs
// Les Operateurs
///////////////////////////////////////
// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
@ -174,10 +179,10 @@ int main (int argc, const char * argv[])
0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
///////////////////////////////////////
// Structures de controle
// Les Structures de Controle
///////////////////////////////////////
// Expression If-Else
// Expression "Si-Sinon" (If-Else)
if (NO)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
@ -189,7 +194,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"Je suis affiché");
}
// Expression Switch
// Expression "Selon" (Switch)
switch (2)
{
case 0:
@ -206,17 +211,17 @@ int main (int argc, const char * argv[])
} break;
}
// Expression de boucle While
// Expression de boucle "Tant Que" (While)
int ii = 0;
while (ii < 4)
{
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeure
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeur
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle For loops
// Expression de boucle "Pour" (For)
int jj;
for (jj=0; jj < 4; jj++)
{
@ -226,7 +231,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle Foreach
// Expression de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
for (NSNumber *valeur in valeurs)
{
@ -236,37 +241,37 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
// Expressions Try-Catch-Finally
// Expression "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
@try
{
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil];
} @catch (NSException * e)
{
NSLog(@"Exception : %@", e);
NSLog(@"Une exception est survenue : %@", e);
} @finally
{
NSLog(@"Finalement");
} // => affiche "Exceptio : Fichier non trouvé"
} // => affiche "Une exception est survenue : Fichier non trouvé"
// "Finalement"
///////////////////////////////////////
// Objets
// Les Objets
///////////////////////////////////////
// Créez une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en l'initialisant
// Un objet n'est pas complétement fonctionnel jusqu'à ce que les deux étapes précédente
// ne sont pas fini
// Définis et créé une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en
// l'initialisant. Un objet n'est pas complétement fonctionnel tant que les deux
// étapes précédentes ne sont pas terminées
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
// Le modèle Objective-C est basé sur l'envoie de message et non sur les appels de
// méthodes comme la plupart des autres langage de programmation
// L'Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur celui
// d'appel de méthode comme la plupart des autres langages de programmation
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
// Nettoie la mémoire que vous avez utilisé dans votre programme
// Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme
[pool drain];
// Fin the l'@autoreleasepool
// Fin de l'@autoreleasepool
}
// Fin du programme
@ -274,58 +279,54 @@ int main (int argc, const char * argv[])
}
///////////////////////////////////////
// Classes et Fonctions
// Les Classes et Les Fonctions
///////////////////////////////////////
// Déclarez votre classe dans une en-tête de fichier (MaClasse.h) :
// La syntaxe de déclaration :
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ProtocolesImplemente>
// Déclaration d'une classe dans un en-tête de fichier (MaClasse.h) :
// La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface :
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles>
// {
// type nom; <= declarations de variable;
// type nom; // declaration d'une variable;
// }
// @property type nom; <= declarations de propriété.
// -/+ (type) Methode declarations; <= Declarations de methodes.
// @end
// NSObject est la classe de base de l'Objective-C
// @property type nom; // declaration d'une propriété
// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Declaration d'une methode
// @end // Termine la déclaration
// NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
{
// Déclaration des variables d'instances (peut existé soit dans l'interface soir dans
// l'implémentation)
int nombre; // Accès protégé par défaut
int nombre; // Accès protégé par défaut (équivalent à '@protected int nombre;')
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
NSString *nom;
}
// Notation pratique pour l'accès aux variable public et pour générrer les
// accésseurs/affecteurs
// Par défaut, le nom de l'affecteur vaut 'set' suivi par le nom de la @property
@property int propInt; // Nom du setter = 'setPropInt'
// Les propriétés permettent de générrer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
// Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property
@property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt'
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
// (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface
// Utilisez @synthesize dans l'@implementation pour créer l'accésseur
// Il faut utiliser le mot clé '@synthesize' dans l'@implementation pour créer l'accésseur
@property (readonly) NSString *roString;
// Vous pouvez personnaliser les noms des accésseurs et des affecteurs au lieu d'utiliser les
// noms par défauts
// Vous pouvez aussi personnaliser les noms des accésseurs ou des affecteurs
@property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur;
// Methodes
+/- (type de retour)signatureDeLaMethode:(Type Du Parametre *)nomDuParametre;
+/- (TypeDeRetour)signatureDeLaMethode:(TypeDuParametre *)nomDuParametre;
// + pour les méthodes de classe :
// '+' signifie que c'est une méthode de classe (statique) :
+ (NSString *)methodeDeClasse;
+ (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut;
// - pour les méthodes d'instances :
// '-' pour les méthodes d'instances (classe) :
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string;
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number;
// Contructeur avec des arguments :
- (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault;
// Les méthodes en Objective-C sont très descriptive
// Les méthodes en Objective-C sont très descriptives
@end // Définit la fin de l'interface
@end // Fin de l'interface
// Exemple d'utilisation de MaClasse
// Voici un exemple d'utilisation de MaClasse
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse
[maClasse setNombre:10];
NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10
@ -336,27 +337,26 @@ NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32
maClasse.nombre = 45;
NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45
// Appeler un méthode de classe :
// Pour appeler une méthode de classe :
NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse];
MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
// Appeler un méthode d'instance :
// Pour appeler une méthode d'instance :
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
// Sélecteurs sont un moyen de représenté les méthodes dynamiquement
// Ils sont utilisé pour appeller des méthodes de classe, passer des methodes au travers de fonctions
// pour notifier les autres classes qu'elle peuvent les appellé, et pour sauvegarder les méthodes en
// tant que variables
// SEL est un type de donnée. @selected retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
// les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
// Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions
// facilement manipulable
// SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:);
if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe contient la méthode
// Doit mettre tous les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe possède la méthode
// Met les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
// performSelector:withObject:
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode via le sélecteur
} else {
// NSStringFromSelector() retourne une chaine de charactères à partir d'un sélecteur
// NSStringFromSelector() retourne une chaine de caractères à partir d'un sélecteur
NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur));
}
@ -417,7 +417,7 @@ distance = 18;
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string
{
return @"Ma chaine de charactère";
return @"Ma chaine de caractère";
}
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number