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Alois 2015-04-30 18:54:07 +02:00
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@ -25,7 +25,7 @@ var name: string = "Anders";
// Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any` // Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any`
var notSure: any = 4; var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead"; notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // ok, définitvement un booléen notSure = false; // ok, définitivement un booléen
// Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques // Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques
var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé
@ -35,16 +35,17 @@ var list: Array<number> = [1, 2, 3]; // un tableau générique
enum Color { Red, Green, Blue }; enum Color { Red, Green, Blue };
var c: Color = Color.Green; var c: Color = Color.Green;
// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique d'une fonction ne retournant rien // Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique
// d'une fonction ne retournant rien
function bigHorribleAlert(): void { function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!"); alert("I'm a little annoying box!");
} }
// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent les expressions lambda et // Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent
// utilisent l'inférence de types // les expressions lambda et utilisent l'inférence de types
// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique sera inférée par le compilateur, // Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique
// et le même JavaScript sera généré // sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré
var f1 = function(i: number): number { return i * i; } var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Retourne un type inféré // Retourne un type inféré
var f2 = function(i: number) { return i * i; } var f2 = function(i: number) { return i * i; }
@ -54,8 +55,8 @@ var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire // Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire
var f5 = (i: number) => i * i; var f5 = (i: number) => i * i;
// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible avec // Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible
// l'interface // avec l'interface
interface Person { interface Person {
name: string; name: string;
// Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?" // Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?"
@ -68,28 +69,30 @@ interface Person {
// une Person car il a les propriétés "name" et "move" // une Person car il a les propriétés "name" et "move"
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Des objets implémentants la propriété optionnelle : // Des objets implémentants la propriété optionnelle :
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // valide car "age" est un nombre // valide car "age" est un nombre
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; // invalide car "age" n'est pas un nombre var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// invalide car "age" n'est pas un nombre
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
// Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction // Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction
interface SearchFunc { interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean; (source: string, subString: string): boolean;
} }
// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas // Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas.
var mySearch: SearchFunc; var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) { mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1; return src.search(sub) != -1;
} }
// Les membres des classes sont publiques par défaut // Les membres des classes sont publiques par défaut.
class Point { class Point {
// Propriétés // Propriétés
x: number; x: number;
// Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte génèrent // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte
// le code de la propriété et son initialisation dans le constructeur. // génèrent le code de la propriété et son initialisation dans le
// Dans cet exemple, "y" sera défini de la même façon que "x", mais avec moins de code // constructeur. Ici, "y" sera défini de la même façon que "x",
// Les valeurs par défaut sont supportées // mais avec moins de code. Les valeurs par défaut sont supportées.
constructor(x: number, public y: number = 0) { constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x; this.x = x;
} }
@ -107,7 +110,9 @@ var p2 = new Point(25); //y will be 0
// Héritage // Héritage
class Point3D extends Point { class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // Un appel explicite au constructeur de la super classe est obligatoire. // Un appel explicite au constructeur de la super classe
// est obligatoire.
super(x, y);
} }
// Redéfinition // Redéfinition