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abd5437b6d
@ -25,7 +25,7 @@ var name: string = "Anders";
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// Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any`
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var notSure: any = 4;
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notSure = "maybe a string instead";
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notSure = false; // ok, définitvement un booléen
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notSure = false; // ok, définitivement un booléen
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// Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques
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var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé
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@ -35,16 +35,17 @@ var list: Array<number> = [1, 2, 3]; // un tableau générique
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enum Color { Red, Green, Blue };
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var c: Color = Color.Green;
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// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique d'une fonction ne retournant rien
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// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique
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// d'une fonction ne retournant rien
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function bigHorribleAlert(): void {
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alert("I'm a little annoying box!");
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}
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// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent les expressions lambda et
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// utilisent l'inférence de types
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// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent
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// les expressions lambda et utilisent l'inférence de types
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// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique sera inférée par le compilateur,
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// et le même JavaScript sera généré
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// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique
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// sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré
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var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
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// Retourne un type inféré
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var f2 = function(i: number) { return i * i; }
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@ -54,8 +55,8 @@ var f4 = (i: number) => { return i * i; }
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// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire
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var f5 = (i: number) => i * i;
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// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible avec
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// l'interface
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// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible
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// avec l'interface
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interface Person {
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name: string;
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// Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?"
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@ -68,28 +69,30 @@ interface Person {
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// une Person car il a les propriétés "name" et "move"
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var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
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// Des objets implémentants la propriété optionnelle :
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var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // valide car "age" est un nombre
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var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; // invalide car "age" n'est pas un nombre
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||||
// valide car "age" est un nombre
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||||
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
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||||
// invalide car "age" n'est pas un nombre
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var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
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// Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction
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interface SearchFunc {
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(source: string, subString: string): boolean;
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}
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// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas
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// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas.
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var mySearch: SearchFunc;
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mySearch = function(src: string, sub: string) {
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return src.search(sub) != -1;
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}
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// Les membres des classes sont publiques par défaut
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// Les membres des classes sont publiques par défaut.
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class Point {
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// Propriétés
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x: number;
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// Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte génèrent
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// le code de la propriété et son initialisation dans le constructeur.
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// Dans cet exemple, "y" sera défini de la même façon que "x", mais avec moins de code
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// Les valeurs par défaut sont supportées
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// Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte
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// génèrent le code de la propriété et son initialisation dans le
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// constructeur. Ici, "y" sera défini de la même façon que "x",
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// mais avec moins de code. Les valeurs par défaut sont supportées.
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constructor(x: number, public y: number = 0) {
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this.x = x;
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}
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@ -107,7 +110,9 @@ var p2 = new Point(25); //y will be 0
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// Héritage
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class Point3D extends Point {
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constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
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super(x, y); // Un appel explicite au constructeur de la super classe est obligatoire.
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// Un appel explicite au constructeur de la super classe
|
||||
// est obligatoire.
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super(x, y);
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}
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// Redéfinition
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