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406
fr-fr/ruby-fr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,406 @@
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language: ruby
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filename: learnruby-fr.rb
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contributors:
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||||
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
|
||||
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
|
||||
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
|
||||
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
|
||||
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
||||
translators:
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||||
- ["Geoffrey Roguelon", "https://github.com/GRoguelon"]
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lang: fr-fr
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```ruby
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# Ceci est un commentaire
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=begin
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Ceci est un commentaire multiligne
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Personne ne les utilise
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||||
Vous devriez en faire de même
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=end
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# Tout d'abord : Tout est un objet.
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# Les nombres sont des objets
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3.class #=> Fixnum
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3.to_s #=> "3"
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# Arithmétique de base
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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# L'arithmétique est juste un raccourci
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# pour appeler la méthode d'un objet
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1.+(3) #=> 4
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10.* 5 #=> 50
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# Les valeurs spéciales sont des objets
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nil # Nothing to see here
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true # truth
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false # falsehood
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nil.class #=> NilClass
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||||
true.class #=> TrueClass
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false.class #=> FalseClass
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# Égalité
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1 == 1 #=> true
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2 == 1 #=> false
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# Inégalité
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1 != 1 #=> false
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2 != 1 #=> true
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!true #=> false
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!false #=> true
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||||
# à part false lui-même, nil est la seule autre valeur 'false'
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!nil #=> true
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!false #=> true
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!0 #=> false
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# Plus de comparaisons
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1 < 10 #=> true
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1 > 10 #=> false
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2 <= 2 #=> true
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||||
2 >= 2 #=> true
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||||
# Les chaînes de caractères sont des objets
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'Je suis une chaîne de caractères'.class #=> String
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"Je suis également une chaîne de caractères".class #=> String
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||||
placeholder = "utiliser l'interpolation de chaîne de caractères"
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||||
"Je peux #{placeholder} quand j'utilise les guillemets"
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||||
#=> "Je peux utiliser l'interpolation de chaîne de caractères quand j'utilise les guillemets"
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# Afficher sur la sortie standard
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puts "J'affiche à l'écran!"
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# Variables
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x = 25 #=> 25
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x #=> 25
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# Notez que l'affectation retourne la valeur affectée.
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# Cela signifie que vous pouvez affecter plusieurs fois de suite :
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x = y = 10 #=> 10
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x #=> 10
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y #=> 10
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# Par convention, utiliser snake_case (à base d'underscore)
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# comme nom de variable
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snake_case = true
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# Utiliser des noms de variable explicites
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path_to_project_root = '/nom/correct/'
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path = '/mauvais/nom/'
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# Symboles (sont des objets)
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# Les symboles sont immuables, constants,
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# réutilisables et représentés en interne
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# par une valeur entière. Ils sont souvent
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# utilisés à la place des chaînes de caractères
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# pour transmettre efficacement des valeurs
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# spécifiques ou significatives
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:pending.class #=> Symbol
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status = :pending
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status == :pending #=> true
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||||
status == 'pending' #=> false
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||||
status == :approved #=> false
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# Tableaux
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# Ceci est un tableau
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array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
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||||
# Les tableaux contiennent différents types d'élément.
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[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
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# Les tableaux peuvent être indéxés
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# Du début
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array[0] #=> 1
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||||
array[12] #=> nil
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# Comme l'arithmétique, la syntaxe [var] est juste un raccourci
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||||
# pour appeler la méthode [] d'un objet
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array.[] 0 #=> 1
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||||
array.[] 12 #=> nil
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# À la fin
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array[-1] #=> 5
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||||
# Avec un index de début et de fin
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array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
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||||
# Ou avec un interval
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array[1..3] #=> [2, 3, 4]
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||||
# Ajouter un élément au tableau comme ceci
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||||
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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||||
# Les Hashes sont des dictionnaires Ruby contenant des paires de clé/valeur.
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||||
# Les Hashes sont délimitées par des accolades :
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hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
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hash.keys #=> ['color', 'number']
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# Les Hashes peuvent retourner rapidement
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# la valeur en utilisant la clé :
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hash['color'] #=> 'green'
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hash['number'] #=> 5
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||||
# Rechercher une clé inexistante dans une Hash retourne nil:
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||||
hash['nothing here'] #=> nil
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||||
# Depuis Ruby 1.9, Une syntaxe spécifique est apparue en utilisant les symboles comme clés :
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||||
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new_hash = { defcon: 3, action: true}
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||||
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
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||||
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||||
# Astuce : Les tableaux et les Hashes sont dénombrables
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# Ils partagent un certain nombre de méthodes pratiques
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# telle que each, map, count, etc...
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# Structures de contrôle
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||||
if true
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||||
"si instruction"
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||||
elsif false
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||||
"autrement si, facultatif"
|
||||
else
|
||||
"autrement, également facultatif"
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||||
end
|
||||
|
||||
for compteur in 1..5
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||||
puts "itération #{compteur}"
|
||||
end
|
||||
#=> itération 1
|
||||
#=> itération 2
|
||||
#=> itération 3
|
||||
#=> itération 4
|
||||
#=> itération 5
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||||
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||||
# CEPENDANT, Personne n'utilise la boucle for.
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||||
# À la place, vous devrez utiliser la méthode "each"
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||||
# et lui passer un bloc de code.
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||||
# Un bloc de code est un ensemble d'instructions que vous pouvez passer à une methode comme "each".
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||||
# Les blocs sont similaires aux lambdas, les fonctions anonymes ou les closures dans d'autres langages.
|
||||
#
|
||||
# La méthode "each" exécute le bloc de code pour chaque élément de l'interval d'éléments.
|
||||
# Le bloc de code passe un paramètre compteur.
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||||
# Appeler la méthode "each" avec un bloc de code comme ceci :
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||||
|
||||
(1..5).each do |compteur|
|
||||
puts "itération #{compteur}"
|
||||
end
|
||||
#=> itération 1
|
||||
#=> itération 2
|
||||
#=> itération 3
|
||||
#=> itération 4
|
||||
#=> itération 5
|
||||
|
||||
# Vous pouvez également mettre un bloc de code entre accolades :
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||||
(1..5).each {|compteur| puts "itération #{compteur}"}
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||||
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||||
# Le contenu des structures de données peut être parcouru
|
||||
# en utilisant la méthode each.
|
||||
array.each do |element|
|
||||
puts "#{element} est une partie du tableau"
|
||||
end
|
||||
hash.each do |cle, valeur|
|
||||
puts "#{cle} est #{valeur}"
|
||||
end
|
||||
|
||||
compteur = 1
|
||||
while compteur <= 5 do
|
||||
puts "itération #{compteur}"
|
||||
compteur += 1
|
||||
end
|
||||
#=> itération 1
|
||||
#=> itération 2
|
||||
#=> itération 3
|
||||
#=> itération 4
|
||||
#=> itération 5
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grade = 'B'
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case grade
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when 'A'
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puts "Excellence"
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||||
when 'B'
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||||
puts "Plus de chance la première fois"
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||||
when 'C'
|
||||
puts "Vous pouvez faire mieux"
|
||||
when 'D'
|
||||
puts "C'est pas terrible"
|
||||
when 'F'
|
||||
puts "Vous avez échoué!"
|
||||
else
|
||||
puts "Sytème de notation alternatif"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Fonctions
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def double(x)
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x * 2
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end
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# Les fonctions (et tous les blocs de code) retournent
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# implicitement la valeur de la dernière instruction évaluée
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double(2) #=> 4
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# Les paranthèses sont facultative
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# où il n'y a pas d'ambiguïté sur le résultat
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||||
double 3 #=> 6
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||||
double double 3 #=> 12
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||||
def sum(x,y)
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||||
x + y
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Les paramètres de méthode sont séparés par des virgules
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||||
sum 3, 4 #=> 7
|
||||
|
||||
sum sum(3,4), 5 #=> 12
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# yield
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||||
# Toutes les méthodes ont un argument de type bloc de code
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# facultatif et implicite
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||||
# il peut être appelé avec le mot clé 'yield'
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||||
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||||
def surround
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||||
puts "{"
|
||||
yield
|
||||
puts "}"
|
||||
end
|
||||
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||||
surround { puts 'Bonjour tout le monde' }
|
||||
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||||
# {
|
||||
# Bonjour tout le monde
|
||||
# }
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# Définir une classe avec le mot clé 'class'
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||||
class Humain
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||||
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||||
# Une variable de classe,
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||||
# elle est partagée par toutes les instances de cette classe.
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||||
@@espece = "H. sapiens"
|
||||
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||||
# Constructeur de classe
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||||
def initialize(nom, age = 0)
|
||||
# Affecter l'argument à la variable d'instance 'nom'
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||||
# pour la durée de vie de l'instance de cette classe
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||||
@nom = nom
|
||||
# Si le paramètre 'age' est absent,
|
||||
# la valeur par défaut définie dans la liste des arguments sera utilisée.
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||||
@age = age
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Une simple méthode setter
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||||
def nom=(nom)
|
||||
@nom = nom
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Une simple méthode getter
|
||||
def nom
|
||||
@nom
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Une méthode de classe utilise le mot clé 'self'
|
||||
# pour se distinguer de la méthode d'instance.
|
||||
# La méthode sera alors accessible à partir de la classe
|
||||
# et non pas de l'instance.
|
||||
def self.say(msg)
|
||||
puts "#{msg}"
|
||||
end
|
||||
|
||||
def species
|
||||
@@species
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
# Instancier une classe
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jim = Humain.new("Jim Halpert")
|
||||
|
||||
dwight = Humain.new("Dwight K. Schrute")
|
||||
|
||||
# Appelons quelques méthodes
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||||
jim.espece #=> "H. sapiens"
|
||||
jim.nom #=> "Jim Halpert"
|
||||
jim.nom = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
||||
jim.nom #=> "Jim Halpert II"
|
||||
dwight.espece #=> "H. sapiens"
|
||||
dwight.nom #=> "Dwight K. Schrute"
|
||||
|
||||
# Appelons la méthode de classe
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||||
Humain.say("Hi") #=> "Hi"
|
||||
|
||||
# Les classes sont également des objets en Ruby.
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||||
# Par conséquent, les classes peuvent avoir des variables d'instance.
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||||
# Les variables de classe sont partagées parmi
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||||
# la classe et ses descendants.
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||||
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||||
# Classe de base
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||||
class Humain
|
||||
@@foo = 0
|
||||
|
||||
def self.foo
|
||||
@@foo
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.foo=(valeur)
|
||||
@@foo = valeur
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Héritage de classe
|
||||
class Travailleur < Humain
|
||||
end
|
||||
|
||||
Humain.foo # 0
|
||||
Travailleur.foo # 0
|
||||
|
||||
Humain.foo = 2 # 2
|
||||
Travailleur.foo # 2
|
||||
|
||||
# Les variables d'instance de classe ne sont pas partagées
|
||||
# avec les classes héritées.
|
||||
|
||||
class Humain
|
||||
@bar = 0
|
||||
|
||||
def self.bar
|
||||
@bar
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.bar=(valeur)
|
||||
@bar = valeur
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
class Docteur < Humain
|
||||
end
|
||||
|
||||
Humain.bar # 0
|
||||
Docteur.bar # nil
|
||||
|
||||
```
|
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