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Arnie97 2015-04-11 12:31:11 +08:00
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@ -9,66 +9,66 @@ translators:
lang: zh-cn
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C++是一種系統編程語言。用它的發明者,
[Bjarne Stroustrup的話](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)來說C++的設計目標是:
C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说C++的设计目标是:
- 成爲「更好的C語言」
- 支持數據的抽象與封裝
- 支持面向對象編
- 支持泛型
- 成为“更好的C语言”
- 支持数据的抽象与封装
- 支持面向对象编
- 支持泛型
C++提供了對硬件的緊密控制正如C語言一樣
夠編譯爲機器語言,由處理器直接執行。
與此同時,它也提供了泛型、異常和類等高層功能。
雖然C++的語法可能比某些出現較晚的語言更複雜,它仍然得到了人們的青睞——
功能與速度的平衡使C++成爲了目前應用最廣泛的系統編程語言之一。
C++提供了对硬件的紧密控制正如C语言一样
够编译为机器语言,由处理器直接执行。
与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
```c++
////////////////
// 與C語言的比較
// 与C语言的比较
////////////////
// C++_幾乎_是C語言的一個超集它與C語言的基本語法有許多相同之處
// 例如變量和函數的聲明,原生數據類型等等。
// C++_几乎_是C语言的一个超集它与C语言的基本语法有许多相同之处
// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
// 和C語言一樣在C++中你的程序會從main()開始執行,
// 該函數的返回值應當爲int型這個返回值會作爲程序的退出狀態值。
// 不大多數的編譯器gccclang等也接受 void main() 的函數原型。
// 參見 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 來獲取更多信息)
// 和C语言一样在C++中你的程序会从main()开始执行,
// 该函数的返回值应当为int型这个返回值会作为程序的退出状态值。
// 不大多数的编译器gccclang等也接受 void main() 的函数原型。
// 参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
int main(int argc, char** argv)
{
// 和C語言一樣命令行參數通過argc和argv傳遞
// argc代表命令行參數的數量,
// 而argv是一個包含「C語言風格字符串」char *)的數組
// 其中每個字符串代表一個命令行參數的內容,
// 首個命令行參數是調用該程序時所使用的名稱
// 如果你不關心命令行參數的值argc和argv可以被忽略。
// 此你可以用int main()作爲函數原型。
// 和C语言一样命令行参数通过argc和argv传递
// argc代表命令行参数的数量,
// 而argv是一个包含“C语言风格字符串”char *)的数组
// 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
// 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称
// 如果你不关心命令行参数的值argc和argv可以被忽略。
// 此你可以用int main()作为函数原型。
// 退出狀態值爲0時表示程序執行成功
// 退出状态值为0时表示程序执行成功
return 0;
}
// 然而C++和C語言也有一些區別
// 然而C++和C语言也有一些区别
// 在C++中,字符字面量的大小是一個字節
// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节
sizeof('c') == 1
// 在C語言中,字符字面量的大小與int相同。
// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
sizeof('c') == sizeof(10)
// C++的函數原型與函數定義是嚴格匹配的
void func(); // 這個函數不能接受任何參數
// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
void func(); // 这个函数不能接受任何参数
// 而在C言中
void func(); // 這個函數能接受任意數量的參數
// 而在C言中
void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
// 在C++中用nullptr代替C言中的NULL
// 在C++中用nullptr代替C言中的NULL
int* ip = nullptr;
// C++也可以使用C語言的標準頭文件,
// 但是需要加上前綴「c」並去掉末尾的「.h」
// C++也可以使用C语言的标准头文件,
// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”
#include <cstdio>
int main()
@ -78,10 +78,10 @@ int main()
}
///////////
// 函數重載
// 函数重载
///////////
// C++支持函數重載【provided each function takes different parameters.】
// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
void print(char const* myString)
{
@ -95,20 +95,20 @@ void print(int myInt)
int main()
{
print("Hello"); // 解析 void print(const char*)
print(15); // 解析 void print(int)
print("Hello"); // 解析 void print(const char*)
print(15); // 解析 void print(int)
}
///////////////////
// 函數參數的默認
// 函数参数的默认
///////////////////
// 你可以爲函數的參數指定默認值,
// 它們將會在調用者沒有提供相應參數時被使用。
// 你可以为函数的参数指定默认值,
// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
// 對兩個參數進行一些操作
// 对两个参数进行一些操作
}
int main()
@ -118,19 +118,19 @@ int main()
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
}
// 默認參數必須放在所有的常規參數之後
// 默认参数必须放在所有的常规参数之后
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 這是錯誤的!
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
{
}
///////////
// 命名空
// 命名空
///////////
// 命名空間爲變量、函數和其他聲明提供了【separate】的作用域。
// 命名空可以嵌套使用。
// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
// 命名空可以嵌套使用。
namespace First {
namespace Nested {
@ -138,8 +138,8 @@ namespace First {
{
printf("This is First::Nested::foo\n");
}
} // 結束嵌套的命名空間Nested
} // 結束命名空間First
} // 结束嵌套的命名空间Nested
} // 结束命名空间First
namespace Second {
void foo()
@ -155,38 +155,38 @@ void foo()
int main()
{
// 如果沒有特別指定就從「Second」中取得所需的內容。
// 如果没有特别指定就从“Second”中取得所需的内容。
using namespace Second;
foo(); // 顯示「This is Second::foo」
First::Nested::foo(); // 顯示「This is First::Nested::foo」
::foo(); // 顯示「This is global foo」
foo(); // 显示“This is Second::foo”
First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
::foo(); // 显示“This is global foo”
}
////////////
// 輸入/輸
// 输入/输
////////////
// C++使用「流」來輸入輸出。<<是流的插入運算符>>是流提取運算符。
// cin、cout、和cerr分代表
// stdin標準輸入、stdout標準輸出和stderr標準錯誤)。
// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符>>是流提取运算符。
// cin、cout、和cerr分代表
// stdin标准输入、stdout标准输出和stderr标准错误)。
#include <iostream> // 引入包含輸入/輸出流的頭文件
#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
using namespace std; // 輸入輸出流在std命名空間也就是標準庫)中。
using namespace std; // 输入输出流在std命名空间也就是标准库)中。
int main()
{
int myInt;
// 在標準輸出(終端/顯示器)中顯
// 在标准输出(终端/显示器)中显
cout << "Enter your favorite number:\n";
// 從標準輸入(鍵盤)獲得一個
// 从标准输入(键盘)获得一个
cin >> myInt;
// cout也提供了格式化功能
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
// 顯示「Your favorite number is <myInt>
// 显示“Your favorite number is <myInt>
cerr << "Used for error messages";
}
@ -195,20 +195,20 @@ int main()
// 字符串
/////////
// C++中的字符串是對象,它們有很多成員函數
// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
#include <string>
using namespace std; // 字符串也在std命名空間(標準庫)中。
using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
string myString = "Hello";
string myOtherString = " World";
// + 可以用於連接字符串。
// + 可以用于连接字符串。
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
cout << myString + " You"; // "Hello You"
// C++中的字符串是可變的,具有「值語義」
// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”
myString.append(" Dog");
cout << myString; // "Hello Dog"
@ -217,11 +217,11 @@ cout << myString; // "Hello Dog"
// 引用
/////////////
// 除了支持C語言中的指針類型以外C++還提供了_引用_。
// 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,並且不能被設置爲空值。
// 使用引用時的語法與原變量相同:
// 也就是說,對引用類型進行解引用時,不需要使用*
// 賦值時也不需要用&取地址。
// 除了支持C语言中的指针类型以外C++还提供了_引用_。
// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
// 使用引用时的语法与原变量相同:
// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*
// 赋值时也不需要用&取地址。
using namespace std;
@ -229,76 +229,76 @@ string foo = "I am foo";
string bar = "I am bar";
string& fooRef = foo; // 建立了一個對foo的引用。
fooRef += ". Hi!"; // 通過引用來修改foo的值
string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
// 這句話的並不會改變fooRef的指向其效果與「foo = bar」相同。
// 也就是說,在執行這條語句之後foo == "I am bar"。
// 这句话的并不会改变fooRef的指向其效果与“foo = bar”相同。
// 也就是说,在执行这条语句之后foo == "I am bar"。
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
// 和C語言中一樣,(指針和引用)聲明爲常量時,對應的值不能被修改。
barRef += ". Hi!"; // 這是錯誤的,不能修改一個常量引用的值。
// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
///////////////////
// 類與面向對象編
// 类与面向对象编
///////////////////
// 有關類的第一個示例
// 有关类的第一个示例
#include <iostream>
// 聲明一個類
// 類通常在頭文件(.h或.hpp中聲明。
// 声明一个类
// 类通常在头文件(.h或.hpp中声明。
class Dog {
// 成員變量和成員函數默認情況下是私有private的。
// 成员变量和成员函数默认情况下是私有private的。
std::string name;
int weight;
// 在這個標籤之後,所有聲明都是公有public
// 直到重新指定「private:」私有繼承或「protected:」(保護繼承)爲
// 在这个标签之后,所有声明都是公有public
// 直到重新指定“private:”私有继承或“protected:”(保护继承)为
public:
// 默認的構造器
// 默认的构造器
Dog();
// 這裏是成員函數聲明的一個例子。
// 可以注意到,我們在此處使用了std::string而不是using namespace std
// 語句using namespace絕不應當出現在頭文件當中。
// 这里是成员函数声明的一个例子。
// 可以注意到,我们在此处使用了std::string而不是using namespace std
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
// 如果一個函數不對對象的狀態進行修改,
// 應當在聲明中加上const。
// 這樣,你就可以對一個以常量方式引用的對象執行該操作。
// 同時可以注意到,當父類的成員函數需要被子類重寫時
// 父類中的函數必須被顯式聲明爲_虛函數virtual_。
// 考慮到性能方面的因素,函數默認情況下不會被聲明爲虛函數
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
// 应当在声明中加上const。
// 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
// 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数virtual_。
// 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数
virtual void print() const;
// 函數也可以在class body內部定義
// 這樣定義的函數會自動成爲內聯函數
// 函数也可以在class body内部定义
// 这样定义的函数会自动成为内联函数
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
// 除了構造器以外C++還提供了析構器。
// 當一個對象被刪除或者脫離其定義域時時,它的析構函數會被調用。
// 這使得RAII這樣的強大範式參見下文成爲可能。
// 爲了衍生出子類來,基類的析構函數必須定義爲虛函數
// 除了构造器以外C++还提供了析构器。
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时时,它的析构函数会被调用。
// 这使得RAII这样的强大范式参见下文成为可能。
// 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数
virtual ~Dog();
}; // 在類的定義之後,要加一個分號
}; // 在类的定义之后,要加一个分号
}; // 記住,在類的定義之後,要加一個分號
}; // 记住,在类的定义之后,要加一个分号
// 類的成員函數通常在.cpp文件中實現
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现
void Dog::Dog()
{
std::cout << "A dog has been constructed\n";
}
// 對象(例如字符串)應當以引用的形式傳遞
// 對於不需要修改的對象,最好使用常量引用。
// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递
// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
@ -309,7 +309,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight)
weight = dogsWeight;
}
// 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用不需要在定義時出現
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用不需要在定义时出现
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
@ -325,7 +325,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight)
weight = dogsWeight;
}
// 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用不需要在定義時重複
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用不需要在定义时重复
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
@ -337,32 +337,32 @@ void Dog::~Dog()
}
int main() {
Dog myDog; // 此時顯示「A dog has been constructed」
Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
myDog.printDog(); // 顯示「Dog is Barkley and weighs 10 kg」
myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
return 0;
} // 顯示「Goodbye Barkley」
} // 显示“Goodbye Barkley”
// 承:
// 承:
// 這個類繼承了Dog類中的公有public和保護protected
// 这个类继承了Dog类中的公有public和保护protected
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
// 重寫OwnedDogs類的print方法。
// 如果你不熟悉子類多態的話,可以參考這個頁面中的概述:
// 重写OwnedDogs类的print方法。
// 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
// override關鍵字是可選的,它確保你是在重寫基類中的方法。
// override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
// 與此同時,在對應的.cpp文件裏
// 与此同时,在对应的.cpp文件里
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
@ -371,7 +371,7 @@ void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
void OwnedDog::print() const
{
Dog::print(); // 調用基類Dog中的print方法
Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
// "Dog is <name> and weights <weight>"
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
@ -379,45 +379,46 @@ void OwnedDog::print() const
}
/////////////////////
// 初始化與運算符重載
// 初始化与运算符重载
/////////////////////
// 在C++中,你可以重載+、-、*、/等運算符的行爲。
// 【This is done by defining a function
// which is called whenever the operator is used.
// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
// 可以以這樣的方式爲成員變量設置默認值。
// 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
double x = 0;
double y = 0;
// 【Define a default constructor which does nothing
// but initialize the Point to the default value (0, 0)
// 定义一个默认的构造器。
// 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
Point() { };
// 【The following syntax is known as an initialization list
// and is the proper way to initialize class member values
// 下面使用的语法称为初始化列表,
// 这是初始化类中成员变量的正确方式。
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
{ /* 【Do nothing except initialize the values */ }
{ /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
// 重載 + 運算符
// 重载 + 运算符
Point operator+(const Point& rhs) const;
// 重載 += 運算符
// 重载 += 运算符
Point& operator+=(const Point& rhs);
// 增加 - 和 -= 運算符也是有意義的,這裏不再贅述。
// 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
// 【Create a new point that is the sum of this one and rhs.
// 创建一个新的点,
// 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
@ -431,88 +432,88 @@ Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
// 這裏調用了Point類型的運算符「+」
// 調用upPoint類型的「+」方法並以right作爲函數的參數
// 这里使用了Point类型的运算符“+”
// 调用upPoint类型的“+”方法并以right作为函数的参数
Point result = up + right;
// 顯示「Result is upright (1,1)」
// 显示“Result is upright (1,1)”
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
///////////
// 異常處
// 异常处
///////////
// 標準庫中提供了一些基本的異常類
// 參見http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception
// 但是,其他任何類型也可以作爲一個異常被拋出
// 标准库中提供了一些基本的异常类
// 参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception
// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
#include <exception>
// 在_try_代碼塊中拋出的異常可以被隨後的_catch_捕獲
// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获
try {
// 不要用 _new_關鍵字在堆上爲異常分配空間
// 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间
throw std::exception("A problem occurred");
}
// 如果拋出的異常是一個對象,可以用常量引用來捕獲
// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
// 捕獲尚未被_catch_處理的所有錯誤
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
throw; // 重新拋出
throw; // 重新拋出
}
///////
// RAII
///////
// RAII指的是「资源获取就是初始化」Resource Allocation Is Initialization
// 它被視作C++中最強大的編程範式之一。
// 簡單說來,它指的是,用構造函數來獲取一個對象的資源,
// 相應的,借助析構函數來釋放對象的資源。
// RAII指的是“资源获取就是初始化”Resource Allocation Is Initialization
// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
// 爲了理解這一範式的用處,讓我們考慮某個函數使用文件句柄時的情況
// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// 首先,讓我們假設一切都會順利進行。
// 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
fclose(fh); // 關閉文件句柄
fclose(fh); // 关闭文件句柄
}
// 不幸的是,隨着錯誤處理機制的引入,事情會變得複雜
// 假設fopen函數有可能執行失敗
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt會在失敗時返回錯誤代碼
// 雖然異常是C++中處理錯誤的推薦方式,
// 但是某些程序尤其是有C語言背景的並不認可異常捕獲機制的作用)。
// 現在,我們必須檢查每個函數調用是否成功執行,並在問題發生的時候關閉文件句柄。
// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂
// 假设fopen函数有可能执行失败
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码
// 虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
// 但是某些程序尤其是有C语言背景的并不认可异常捕获机制的作用)。
// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
if (fh == nullptr) // 當執行失敗是,返回的指針是nullptr
return false; // 向調用者彙報錯誤
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
return false; // 向调用者汇报错误
// 假設每個函數會在執行失敗時返回false
// 假设每个函数会在执行失败时返回false
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
return false; // 反饋錯誤
fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
return false; // 反馈错误
}
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
return false; // 反饋錯誤
fclose(fh); // 关闭文件句柄
return false; // 反馈错误
}
fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
return true; // 指示函數已成功執
fclose(fh); // 关闭文件句柄
return true; // 指示函数已成功执
}
// C語言的程序員通常會借助goto語句簡化上面的代碼
// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r");
@ -525,19 +526,19 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
goto failure;
fclose(fh); // 關閉文件
return true; // 行成功
fclose(fh); // 关闭文件
return true; // 行成功
failure:
fclose(fh);
return false; // 反饋錯誤
return false; // 反馈错误
}
// 如果用異常捕獲機制來指示錯誤的話
// 代碼會變得清晰一些,但是仍然有優化的餘地。
// 如果用异常捕获机制来指示错误的话
// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的餘地。
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr)
throw std::exception("Could not open the file.");
@ -546,45 +547,44 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
doSomethingElseWithIt(fh);
}
catch (...) {
fclose(fh); // 保證出錯的時候文件被正確關閉
fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
throw; // Then re-throw the exception.
}
fclose(fh); // 關閉文件
// 所有工作利完成
fclose(fh); // 关闭文件
// 所有工作利完成
}
// 【Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
// fstream利用自己的析構器來關閉文件句柄。
// 【Recall from above that destructors are automatically called
// whenver an object falls out of scope.
// 相比之下使用C++中的文件流类fstream
// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
// ifstream是輸入文件流input file stream的簡稱
std::ifstream fh(filename); // Open the file
// ifstream是输入文件流input file stream的简称
std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
// 對文件進行一些操作
// 对文件进行一些操作
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
} // 文件已經被析構器自動關閉
} // 文件已经被析构器自动关闭
// 與上面幾種方式相比這種方式有着_明顯_的優勢
// 1. 無論發生了什麼情況,資源(此例當中是文件句柄)都會被正確關閉
// 只要你正確使用了析構器就_不會_因爲忘記關閉句柄造成資源的泄漏。
// 2. 可以注意到,通過這種方式寫出來的代碼十分簡潔
// 析構器會在後臺關閉文件句柄,不再需要你來操心這些瑣事。
// 3. 【The code is exception safe.
// 無論在函數中的何處拋出異常,都不會阻礙對文件資源的釋放。
// 与上面几种方式相比这种方式有着_明显_的优势
// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭
// 只要你正确使用了析构器就_不会_因为忘记关闭句柄造成资源的泄漏。
// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁
// 析构器会在后臺关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
// 地道的C++代碼應當把RAII的使用擴展到各種類型的資源上,包括:
// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的
// - 各種數據容器,例如標準庫中的鏈表、向量(容量自動擴展的數組)、散列表等;
// 當它們脫離作用域時,析構器會自動釋放其中儲存的內容。
// - 用lock_guard和unique_lock實現的互斥
// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的
// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
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扩展阅读
<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的語法參考。
<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
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