final Java translation

can be used
This commit is contained in:
Oleksandr Tatarchuk 2015-10-31 23:12:56 +02:00 committed by Andre Polykanine A.K.A. Menelion Elensúlë
parent 5668de0646
commit dee2ed5f7c

View File

@ -9,8 +9,8 @@ contributors:
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
- ["Oleksandr Tatarchuk", "http://github.com/tatarchuk"]
filename: LearnJava.java
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
filename: LearnJavaUa.java
lang: uk-ua
---
@ -252,92 +252,88 @@ public class LearnJava {
System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement)
///////////////////////////////////////
// Control Structures
// Управляючі конструкції
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// If statements are c-like
// Оператор if використовується так само, як у мові С
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("I get printed");
System.out.println("Це надрукується");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
System.out.println("А це - ні");
} else {
System.out.println("I also don't");
System.out.println("Це - також ні");
}
// While loop
// Цикл з передумовою While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Increment the counter
// Iterated 100 times, fooWhile 0,1,2...99
// Інкремент лічильника
// Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Do While Loop
// Цикл з післяумовою Do While
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Increment the counter
// Iterated 99 times, fooDoWhile 0->99
// Інкремент лічильника
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// For Loop
// for loop structure => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
// Цикл з параметром For
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Iterated 10 times, fooFor 0->9
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Nested For Loop Exit with Label
// Вихід з вкладеного циклу через Label
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// breaks out of outer loop instead of only the inner one
// вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
}
}
}
// For Each Loop
// The for loop is also able to iterate over arrays as well as objects
// that implement the Iterable interface.
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// for each loop structure => for (<object> : <iterable>)
// reads as: for each element in the iterable
// note: the object type must match the element type of the iterable.
// Цикл For Each
// Призначений для перебору масивів та колекцій
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines
}
// Switch Case
// A switch works with the byte, short, char, and int data types.
// It also works with enumerated types (discussed in Enum Types), the
// String class, and a few special classes that wrap primitive types:
// Character, Byte, Short, and Integer.
// Оператор вибору Switch Case
// Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
// Також працює з переліками Enum,
// класом String та класами-обгортками примітивних типів:
// Character, Byte, Short та Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "January";
case 1: monthString = "Січень";
break;
case 2: monthString = "February";
case 2: monthString = "Лютий";
break;
case 3: monthString = "March";
case 3: monthString = "Березень";
break;
default: monthString = "Some other month";
default: monthString = "Інший місяць";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
System.out.println("Switch Case результат: " + monthString);
// Starting in Java 7 and above, switching Strings works like this:
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
String myAnswer = "maybe";
switch(myAnswer) {
case "yes":
@ -354,59 +350,55 @@ public class LearnJava {
break;
}
// Conditional Shorthand
// You can use the '?' operator for quick assignments or logic forks.
// Reads as "If (statement) is true, use <first value>, otherwise, use
// <second value>"
// Тернарний оператор вибору
// Можна використовувати '?' оператор для визначення умови.
// Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
// <друге значення"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
////////////////////////////////////////
// Converting Data Types And Typecasting
// Перетворення типів
////////////////////////////////////////
// Converting data
// Перетворення String на Integer
Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
// Convert String To Integer
Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123"
// Перетворення Integer на String
Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
// Convert Integer To String
Integer.toString(123);//returns a string version of 123
// For other conversions check out the following classes:
// Для інших перетворень є наступні класи:
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// You can also cast Java objects, there's a lot of details and deals
// with some more intermediate concepts. Feel free to check it out here:
// Приведення типів
// Тут можна прочитати про приведення об'єктів:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classes And Functions
// Класи та функції
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (definition of the Bicycle class follows)
// (Клас Bicycle наведений нижче)
// Use new to instantiate a class
// Новий об'єкт класу
Bicycle trek = new Bicycle();
// Call object methods
trek.speedUp(3); // You should always use setter and getter methods
// Виклик методу об'єкта
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
trek.setCadence(100);
// toString returns this Object's string representation.
// toString повертає рядкове представленя об'єкту.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// Double Brace Initialization
// The Java Language has no syntax for how to create static Collections
// in an easy way. Usually you end up in the following way:
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
// Це можна зробити так:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
@ -415,9 +407,7 @@ public class LearnJava {
validCodes.add("FINLAND");
}
// But there's a nifty way to achieve the same thing in an
// easier way, by using something that is called Double Brace
// Initialization.
// Але є інший спосіб - Double Brace Initialization.
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
@ -425,49 +415,44 @@ public class LearnJava {
add("FINLAND");
}}
// The first brace is creating a new AnonymousInnerClass and the
// second one declares an instance initializer block. This block
// is called when the anonymous inner class is created.
// This does not only work for Collections, it works for all
// non-final classes.
// Використовується анонімний внутрішній клас
} // End main method
} // End LearnJava class
} // Кінець методу main
} // Кінець класу LearnJava
// You can include other, non-public outer-level classes in a .java file,
// but it is good practice. Instead split classes into separate files.
// Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл,
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
// Class Declaration Syntax:
// Синтаксис оголошення класу:
// <public/private/protected> class <class name> {
// // data fields, constructors, functions all inside.
// // functions are called as methods in Java.
// // поля, конструктори, функції та ін.
// // у Java функції називаються методами.
// }
class Bicycle {
// Bicycle's Fields/Variables
public int cadence; // Public: Can be accessed from anywhere
private int speed; // Private: Only accessible from within the class
protected int gear; // Protected: Accessible from the class and subclasses
String name; // default: Only accessible from within this package
// Поля (змінні) класу Bicycle
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам
String name; // default: доступно у даному пакеті
static String className; // Static class variable
static String className; // статична змінна класу
// Static block
// Java has no implementation of static constructors, but
// has a static block that can be used to initialize class variables
// (static variables).
// This block will be called when the class is loaded.
// статичний блок
// Java не має статичних конструкторів, але
// має статичний блок ініціалізації змінних класу
// Цей блок виконується при завантаженні класу.
static {
className = "Bicycle";
}
// Constructors are a way of creating classes
// This is a constructor
// Конструктори є способом створення класу
// Це - конструктор
public Bicycle() {
// You can also call another constructor:
// Можна викликати інший конструктор:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
@ -475,7 +460,7 @@ class Bicycle {
name = "Bontrager";
}
// This is a constructor that takes arguments
// Цей конструктор приймає аргументи
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
@ -484,18 +469,18 @@ class Bicycle {
this.name = name;
}
// Method Syntax:
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
// Синтаксис методу:
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
// Java classes often implement getters and setters for their fields
// Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
// Method declaration syntax:
// <access modifier> <return type> <method name>(<args>)
// Синтаксис оголошення методу:
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void methods require no return statement
// void методи не повертають значень
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
@ -520,26 +505,26 @@ class Bicycle {
return name;
}
//Method to display the attribute values of this Object.
//Метод показує значення змінних об'єкту.
@Override // Inherited from the Object class.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // end class Bicycle
} // кінець класу Bicycle
// PennyFarthing is a subclass of Bicycle
// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
// They have no gears.)
// (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
// Вони не мають передач.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Call the parent constructor with super
// Виклик батьківського конструктора через super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// You should mark a method you're overriding with an @annotation.
// To learn more about what annotations are and their purpose check this
// Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation.
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
@ -547,17 +532,17 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
}
}
// Interfaces
// Interface declaration syntax
// <access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> {
// // Constants
// // Method declarations
// Інтерфейси
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
// <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> {
// // Констатнти
// // Оголошення методів
// }
// Example - Food:
//Приклад - Food:
public interface Edible {
public void eat(); // Any class that implements this interface, must
// implement this method.
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс
// повинні реалізувати цей метод.
}
public interface Digestible {
@ -565,7 +550,7 @@ public interface Digestible {
}
// We can now create a class that implements both of these interfaces.
// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
@ -579,8 +564,8 @@ public class Fruit implements Edible, Digestible {
}
}
// In Java, you can extend only one class, but you can implement many
// interfaces. For example:
// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
// інтерфейсів. Наприклад:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@ -594,37 +579,35 @@ public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
}
// Abstract Classes
// Абстрактні класи
// Abstract Class declaration syntax
// <access-level> abstract <abstract-class-name> extends <super-abstract-classes> {
// // Constants and variables
// // Method declarations
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
// <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Marking a class as abstract means that it contains abstract methods that must
// be defined in a child class. Similar to interfaces, abstract classes cannot
// be instantiated, but instead must be extended and the abstract methods
// defined. Different from interfaces, abstract classes can contain a mixture of
// concrete and abstract methods. Methods in an interface cannot have a body,
// unless the method is static, and variables are final by default, unlike an
// abstract class. Also abstract classes CAN have the "main" method.
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні
// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
// за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Method can have a body
// Метод може мати тіло
public void eat()
{
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
// Note: We can access private variable here.
// Зауваження: є доступ до privat змінних.
age = 30;
}
// No need to initialize, however in an interface
// a variable is implicitly final and hence has
// to be initialized.
// Ініціалізація не потрібна
protected int age;
public void printAge()
@ -632,7 +615,7 @@ public abstract class Animal
System.out.println(age);
}
// Abstract classes can have main function.
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("I am abstract");
@ -641,20 +624,19 @@ public abstract class Animal
class Dog extends Animal
{
// Note still have to override the abstract methods in the
// abstract class.
// Слід помічати перевизначення абстрактних методів
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Bark");
// age = 30; ==> ERROR! age is private to Animal
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
}
// NOTE: You will get an error if you used the
// @Override annotation here, since java doesn't allow
// overriding of static methods.
// What is happening here is called METHOD HIDING.
// Check out this awesome SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
// NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію
// @Override тут, так як у java не можна
// перевизначати статичні методи.
// Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING.
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
@ -664,22 +646,20 @@ class Dog extends Animal
}
}
// Final Classes
// Final класи
// Final Class declaration syntax
// <access-level> final <final-class-name> {
// // Constants and variables
// // Method declarations
// Синтаксис оголошення Final класів
// <рівень доступу> final <ім'я класу> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Final classes are classes that cannot be inherited from and are therefore a
// final child. In a way, final classes are the opposite of abstract classes
// because abstract classes must be extended, but final classes cannot be
// extended.
// Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
// Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// Note still have to override the abstract methods in the
// abstract class.
// Перевизначення методу
@Override
public void makeSound()
{
@ -687,14 +667,14 @@ public final class SaberToothedCat extends Animal
}
}
// Final Methods
// Final методи
public abstract class Mammal()
{
// Final Method Syntax:
// <access modifier> final <return type> <function name>(<args>)
// Синтаксис Final методів:
// <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>)
// Final methods, like, final classes cannot be overridden by a child class,
// and are therefore the final implementation of the method.
// Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
// вони є остаточною реалізацією методу.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
@ -702,21 +682,20 @@ public abstract class Mammal()
}
// Enum Type
// Тип Enum (перелік)
//
// An enum type is a special data type that enables for a variable to be a set
// of predefined constants. The variable must be equal to one of the values that
// have been predefined for it. Because they are constants, the names of an enum
// type's fields are in uppercase letters. In the Java programming language, you
// define an enum type by using the enum keyword. For example, you would specify
// a days-of-the-week enum type as:
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
// заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum
// задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою
// ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// We can use our enum Day like that:
// Можна використовувати перелік Day так:
public class EnumTest {
@ -756,13 +735,13 @@ public class EnumTest {
}
}
// Enum types are much more powerful than we show above.
// The enum body can include methods and other fields.
// You can se more at https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
```
## Додатково для прочитання
## Додатково для читання
The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples.