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@ -0,0 +1,417 @@
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language: c
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filename: learnc.c
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contributors:
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- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
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translators:
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- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
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lang: es-es
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¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
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computación moderna de alto rendimiento.
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C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
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llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
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ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
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necesites.
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```c
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// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
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/*
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||||
Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
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*/
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// Importa cabeceras con #include
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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// Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h,
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// o al principio de tu archivo .c .
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void function_1();
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void function_2();
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// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
|
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// retorno de tipo entero (integer).
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int main() {
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||||
// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
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||||
// %d es un entero, \n es una nueva línea
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||||
printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
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||||
// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
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///////////////////////////////////////
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// Tipos
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///////////////////////////////////////
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// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
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// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
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// determina su tamaño en bytes.
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// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
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int x_int = 0;
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||||
// 'shorts' son normalmente de 2 bytes
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short x_short = 0;
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||||
// 'chars' son fijo de 1 byte
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char x_char = 0;
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char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
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||||
// 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo
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||||
// menos 64 bits
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||||
long x_long = 0;
|
||||
long long x_long_long = 0;
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||||
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||||
// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
|
||||
float x_float = 0.0;
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||||
// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
|
||||
double x_double = 0.0;
|
||||
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||||
// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
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||||
// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
|
||||
// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
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||||
unsigned char ux_char;
|
||||
unsigned short ux_short;
|
||||
unsigned int ux_int;
|
||||
unsigned long long ux_long_long;
|
||||
|
||||
// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
|
||||
// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
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||||
// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
|
||||
// portatilmente.
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||||
// Por ejemplo,
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printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
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||||
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||||
// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
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||||
char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
|
||||
int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
|
||||
// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
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||||
|
||||
|
||||
// Puedes inicializar un array a 0 así:
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char my_array[20] = {0};
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||||
|
||||
// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
|
||||
// lenguajes son como C-
|
||||
my_array[0]; // => 0
|
||||
|
||||
// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
|
||||
my_array[1] = 2;
|
||||
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
|
||||
|
||||
// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
|
||||
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'.
|
||||
// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
|
||||
// compilador lo añade al final por nosotros.)
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||||
char a_string[20] = "Esto es una cadena";
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||||
printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
|
||||
|
||||
/*
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||||
Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
|
||||
El 'char' #19 es el byte nulo.
|
||||
El 'char' #20 es de valor indefinido.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Operadores
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||||
///////////////////////////////////////
|
||||
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||||
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
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||||
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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||||
|
||||
// La aritmética es sencilla
|
||||
i1 + i2; // => 3
|
||||
i2 - i1; // => 1
|
||||
i2 * i1; // => 2
|
||||
i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
|
||||
|
||||
f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
|
||||
// Módulo está también
|
||||
11 % 3; // => 2
|
||||
|
||||
// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
|
||||
// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
|
||||
// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
|
||||
// siempre devuelven 0 o 1)
|
||||
3 == 2; // => 0 (Falso)
|
||||
3 != 2; // => 1 (Verdadero)
|
||||
3 > 2; // => 1
|
||||
3 < 2; // => 0
|
||||
2 <= 2; // => 1
|
||||
2 >= 2; // => 1
|
||||
|
||||
// La lógica funiona en enteros
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||||
!3; // => 0 (not lógico)
|
||||
!0; // => 1
|
||||
1 && 1; // => 1 (and lógico)
|
||||
0 && 1; // => 0
|
||||
0 || 1; // => 1 (or lógico)
|
||||
0 || 0; // => 0
|
||||
|
||||
// ¡Operadores de bits!
|
||||
~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
|
||||
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
|
||||
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
|
||||
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
|
||||
0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1))
|
||||
0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1))
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Estructuras de Control
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
if (0) {
|
||||
printf("Yo nunca ocurro\n");
|
||||
} else if (0) {
|
||||
printf("Yo tampoco ocurro nunca\n");
|
||||
} else {
|
||||
printf("Yo me muestro\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mientras el bucle exista
|
||||
int ii = 0;
|
||||
while (ii < 10) {
|
||||
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
|
||||
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
||||
|
||||
printf("\n");
|
||||
|
||||
int kk = 0;
|
||||
do {
|
||||
printf("%d, ", kk);
|
||||
} while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor.
|
||||
// => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
||||
|
||||
printf("\n");
|
||||
|
||||
// Bucles 'for' también
|
||||
int jj;
|
||||
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
||||
printf("%d, ", jj);
|
||||
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
||||
|
||||
printf("\n");
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Cambios de Tipo
|
||||
///////////////////////////////////////
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||||
|
||||
// Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en
|
||||
// otro tipo si quieres.
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int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
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||||
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||||
// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
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||||
printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
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||||
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
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||||
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
|
||||
|
||||
// Los tipos se desbordan sin aviso
|
||||
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
|
||||
|
||||
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
|
||||
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
|
||||
printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double'
|
||||
printf("%d\n", (char)100.0);
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Punteros
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
|
||||
// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
|
||||
// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
|
||||
// enlazarlas con ellos.
|
||||
|
||||
int x = 0;
|
||||
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
|
||||
// (%p se sustituye por un puntero)
|
||||
// => Muestra alguna dirección de memoria;
|
||||
|
||||
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
|
||||
int* px; // px es un puntero a un 'int'
|
||||
px = &x; // Almacena la dirección de x en px
|
||||
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
|
||||
|
||||
// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
|
||||
// * delante para desreferenciarle.
|
||||
printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
|
||||
// que apunta px
|
||||
|
||||
// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
|
||||
// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
|
||||
// prioridad frente a *.
|
||||
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
|
||||
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
|
||||
printf("%d\n", x); // => Muestra 1
|
||||
|
||||
int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques
|
||||
int xx; // continuos de memoria.
|
||||
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
||||
x_array[xx] = 20 - xx;
|
||||
} // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1
|
||||
|
||||
// Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array
|
||||
int* x_ptr = x_array;
|
||||
// x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20).
|
||||
// Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su
|
||||
// primer elemento.
|
||||
|
||||
// Los 'arrays' son punteros a su primer elemento.
|
||||
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
|
||||
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
|
||||
|
||||
// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
|
||||
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
|
||||
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
|
||||
|
||||
// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
|
||||
// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
|
||||
// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
|
||||
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
|
||||
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
||||
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
|
||||
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
|
||||
|
||||
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
|
||||
// impredecibles
|
||||
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
|
||||
|
||||
// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
|
||||
// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
|
||||
free(my_ptr);
|
||||
|
||||
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
|
||||
// representan con punteros 'char':
|
||||
char* my_str = "This is my very own string";
|
||||
|
||||
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
||||
|
||||
function_1();
|
||||
} // fin de la función main
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Funciones
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Sintexis de la declaración de funciones:
|
||||
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
|
||||
|
||||
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
||||
return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias
|
||||
referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus
|
||||
valores.
|
||||
|
||||
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Una función 'void' no retorna valor
|
||||
void str_reverse(char* str_in){
|
||||
char tmp;
|
||||
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
|
||||
for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
|
||||
tmp = str_in[ii];
|
||||
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
|
||||
str_in[len - ii - 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
char c[] = "Esto es una prueba.";
|
||||
str_reverse(c);
|
||||
printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
|
||||
*/
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Definición de tipos y estructuras
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
|
||||
typedef int my_type;
|
||||
my_type my_type_var = 0;
|
||||
|
||||
// Las estructuras son sólo grupos de datos.
|
||||
struct rectangle {
|
||||
int width;
|
||||
int height;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
void function_1(){
|
||||
|
||||
struct rectangle my_rec;
|
||||
|
||||
// Utiliza los miembros de una estructura con .
|
||||
my_rec.width = 10;
|
||||
my_rec.height = 20;
|
||||
|
||||
// Puedes declarar punteros a estructuras
|
||||
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
|
||||
|
||||
// Usa la desreferencia para modificar sus miembros...
|
||||
(*my_rec_ptr).width = 30;
|
||||
|
||||
// ... o usa la abreviatura ->
|
||||
my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
|
||||
typedef struct rectangle rect;
|
||||
|
||||
int area(rect r){
|
||||
return r.width * r.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Punteros a Funciones
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
|
||||
memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
|
||||
puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
|
||||
utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
|
||||
'callback') por todos lados.
|
||||
Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
|
||||
|
||||
Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
|
||||
*/
|
||||
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
|
||||
// Define un puntero a una función, llamado f.
|
||||
void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
|
||||
f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
|
||||
(*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero
|
||||
// f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
|
||||
cualquier función al mismo puntero.
|
||||
Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
|
||||
simplificar su legibilidad, como sigue:
|
||||
*/
|
||||
|
||||
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
||||
|
||||
// Es usado para declarar la variable puntero actual:
|
||||
// ...
|
||||
// my_fnp_type f;
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Otras lecturas
|
||||
|
||||
Lo mejor que puedes en contrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)
|
||||
|
||||
Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
|
||||
|
||||
Aparte de eso, Google es tu amigo.
|
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