From 5bed6d5a79834d92984a60699ef9f5792b37377c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Dominik=20S=C3=BC=C3=9F?= Date: Thu, 1 Oct 2015 22:32:49 +0200 Subject: [PATCH 1/4] Added D Translation to German --- de-de/d-de.html.markdown | 248 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 248 insertions(+) create mode 100644 de-de/d-de.html.markdown diff --git a/de-de/d-de.html.markdown b/de-de/d-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..305c9167 --- /dev/null +++ b/de-de/d-de.html.markdown @@ -0,0 +1,248 @@ +--- +language: D +filename: learnd.d +contributors: + - ["Nick Papanastasiou", "Dominik Süß"] +lang: de +--- + +```c +// Es war klar dass das kommt... +module hello; + +import std.stdio; + +// argumente sind optional +void main(string[] args) { + writeln("Hello, World!"); +} +``` + +Wenn du so wie ich bist und viel zeit im Internet verbringst stehen die Chancen gut +das du schonmal über [D](http://dlang.org/) gehört hast. +Die D-Sprache ist eine moderne, überall einsetzbare programmiersprache die von Low bis +High Level verwendet werden kann und dabei viele stile anbietet. + +D wird aktiv von Walter Bright und Andrei Alexandrescu entwickelt, zwei super schlaue, +richtig coole leute. Da das jetzt alles aus dem weg ist - auf zu den Beispielen! + +```c +import std.stdio; + +void main() { + + // Logische Ausdrücke und Schleifen funktionieren wie erwartet + for(int i = 0; i < 10000; i++) { + writeln(i); + } + + auto n = 1; // auto um den typ vom Compiler bestimmen zu lassen + + // Zahlenliterale können _ verwenden für lesbarkeit + while(n < 10_000) { + n += n; + } + + do { + n -= (n / 2); + } while(n > 0); + + // For und while sind ja schön und gut aber D bevorzugt foreach + // .. erstellt eine spanne von zahlen, exklusive dem Ende + foreach(i; 1..1_000_000) { + if(n % 2 == 0) + writeln(i); + } + + foreach_reverse(i; 1..int.max) { + if(n % 2 == 1) { + writeln(i); + } else { + writeln("No!"); + } + } +} +``` + +Neue Typen können mit `struct`, `class`, `union`, und `enum` definiert werden. Structs und unions +werden as-value (koppiert) an methoden übergeben wogegen Klassen als Referenz übergeben werden. +Templates können verwendet werden um alle typen zu parameterisieren. + +```c +// Hier, T ist ein Type-Parameter, Er funktioniert wie Generics in C#/Java/C++ +struct LinkedList(T) { + T data = null; + LinkedList!(T)* next; // Das ! wird verwendet um T zu übergeben. ( in C#/Java/C++) +} + +class BinTree(T) { + T data = null; + + // Wenn es nur einen T parameter gibt können die Klammern um ihn weggelassen werden + BinTree!T left; + BinTree!T right; +} + +enum Day { + Sunday, + Monday, + Tuesday, + Wednesday, + Thursday, + Friday, + Saturday, +} + +// Aliase können verwendet werden um die Entwicklung zu erleichtern + +alias IntList = LinkedList!int; +alias NumTree = BinTree!double; + +// Funktionen können genau so Templates beinhalten + +T max(T)(T a, T b) { + if(a < b) + return b; + + return a; +} + +// Steht ref vor einem Parameter wird sichergestellt das er als Referenz übergeben wird. +// Selbst bei werten wird es immer eine Referenz sein. +void swap(T)(ref T a, ref T b) { + auto temp = a; + + a = b; + b = temp; +} + +// Templates können ebenso werte parameterisieren. +class Matrix(uint m, uint n, T = int) { + T[m] rows; + T[n] columns; +} + +auto mat = new Matrix!(3, 3); // Standardmäßig ist T vom typ Integer + +``` + +Wo wir schon bei Klassen sind - Wie wäre es mit Properties! Eine Property +ist eine Funktion die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere syntax +im stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)` + +```c +// Diese Klasse ist parameterisiert mit T, U + +class MyClass(T, U) { + T _data; + U _other; + +} + +// Ihre Getter und Setter Methoden sehen so aus +class MyClass(T, U) { + T _data; + U _other; + + // Konstruktoren heißen immer `this` + this(T t, U u) { + data = t; + other = u; + } + + // getters + @property T data() { + return _data; + } + + @property U other() { + return _other; + } + + // setters + // @property kann genauso gut am ende der Methodensignatur stehen + void data(T t) @property { + _data = t; + } + + void other(U u) @property { + _other = u; + } +} +// Und so kann man sie dann verwenden + +void main() { + auto mc = MyClass!(int, string); + + mc.data = 7; + mc.other = "seven"; + + writeln(mc.data); + writeln(mc.other); +} +``` + +Mit properties können wir sehr viel logik hinter unseren gettern +und settern hinter einer schönen syntax verstecken + +Other object-oriented goodies at our disposal +Andere Objektorientierte features sind beispielsweise +`interface`s, `abstract class` und `override`. +Vererbung funktioniert in D wie in Java: +Erben von einer Klasse, so viele interfaces wie man will. + +Jetzt haben wir Objektorientierung in D gesehen aber schauen +wir uns noch was anderes an. +D bietet funktionale programmierung mit _first-class functions_ +puren funktionen und unveränderbare daten. +Zusätzlich können viele funktionale Algorithmen wie z.B +map, filter, reduce und friends im `std.algorithm` Modul gefunden werden! + +```c +import std.algorithm : map, filter, reduce; +import std.range : iota; // builds an end-exclusive range + +void main() { + // Wir wollen die summe aller quadratzahlen zwischen + // 1 und 100 ausgeben. Nichts leichter als das! + + // Einfach eine lambda funktion als template parameter übergeben + // Es ist genau so gut möglich eine normale funktion hier zu übergeben + // Lambdas bieten sich hier aber an. + auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0) + .map!(y => y ^^ 2) + .reduce!((a, b) => a + b); + + writeln(num); +} +``` + +Ist dir aufgefallen wie wir eine Haskell-Style pipeline gebaut haben +um num zu berechnen? +Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax. +Mit UFCS können wir auswählen ob wir eine Funktion als Methode oder +als freie Funktion aufrufen. Walters artikel dazu findet ihr +[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394) +Kurzgesagt kann man Funktionen deren erster parameter vom typ A ist, als +Methode auf A anwenden. + +Parrallel Computing ist eine Tolle sache, findest du nicht auch? + +```c +import std.stdio; +import std.parallelism : parallel; +import std.math : sqrt; + +void main() { + // Wir wollen die Wurzel von jeder Zahl in unserem Array berechnen + // und dabei alle Kerne verwenden die wir zur verfügung haben + auto arr = new double[1_000_000]; + + // Wir verwenden den index und das element als referenz + // und rufen einfach parallel auf! + foreach(i, ref elem; parallel(arr)) { + ref = sqrt(i + 1.0); + } +} + +``` From bc0431b667a5790679792c01e5a12af753fcdf88 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Dominik=20S=C3=BC=C3=9F?= Date: Thu, 1 Oct 2015 22:35:13 +0200 Subject: [PATCH 2/4] Fixed File Header --- de-de/d-de.html.markdown | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/de-de/d-de.html.markdown b/de-de/d-de.html.markdown index 305c9167..a7291518 100644 --- a/de-de/d-de.html.markdown +++ b/de-de/d-de.html.markdown @@ -1,8 +1,9 @@ --- language: D -filename: learnd.d +filename: learnd-de.d contributors: - - ["Nick Papanastasiou", "Dominik Süß"] + - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"] + - ["Dominik Süß", "www.thesuess.me"] lang: de --- From e19e1a8f27da89487a97146b0c00eb9ffffd0520 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Dominik=20S=C3=BC=C3=9F?= Date: Thu, 1 Oct 2015 22:35:48 +0200 Subject: [PATCH 3/4] Fixed lang --- de-de/d-de.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/de-de/d-de.html.markdown b/de-de/d-de.html.markdown index a7291518..94519b28 100644 --- a/de-de/d-de.html.markdown +++ b/de-de/d-de.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ filename: learnd-de.d contributors: - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"] - ["Dominik Süß", "www.thesuess.me"] -lang: de +lang: de-de --- ```c From 1da996d5a587d963be7b7b968b7f99d4d015bfd0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Dominik=20S=C3=BC=C3=9F?= Date: Wed, 16 Mar 2016 12:38:14 +0100 Subject: [PATCH 4/4] Update d-de.html.markdown --- de-de/d-de.html.markdown | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/de-de/d-de.html.markdown b/de-de/d-de.html.markdown index 94519b28..ae036d70 100644 --- a/de-de/d-de.html.markdown +++ b/de-de/d-de.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: D filename: learnd-de.d contributors: - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"] +translators: - ["Dominik Süß", "www.thesuess.me"] lang: de-de --- @@ -22,7 +23,7 @@ void main(string[] args) { Wenn du so wie ich bist und viel zeit im Internet verbringst stehen die Chancen gut das du schonmal über [D](http://dlang.org/) gehört hast. Die D-Sprache ist eine moderne, überall einsetzbare programmiersprache die von Low bis -High Level verwendet werden kann und dabei viele stile anbietet. +High Level verwendet werden kann und dabei viele Stile anbietet. D wird aktiv von Walter Bright und Andrei Alexandrescu entwickelt, zwei super schlaue, richtig coole leute. Da das jetzt alles aus dem weg ist - auf zu den Beispielen! @@ -128,8 +129,8 @@ auto mat = new Matrix!(3, 3); // Standardmäßig ist T vom typ Integer ``` Wo wir schon bei Klassen sind - Wie wäre es mit Properties! Eine Property -ist eine Funktion die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere syntax -im stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)` +ist eine Funktion die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere Syntax +im Stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)` ```c // Diese Klasse ist parameterisiert mit T, U