Merge pull request #3225 from java1cprog/patch-2

Create traslation rust.html.markdown to Russian
This commit is contained in:
Divay Prakash 2018-09-20 18:47:13 +05:30 committed by GitHub
commit eb28c0feaf
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

316
ru-ru/rust-ru.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,316 @@
---
language: rust
filename: learnrust-ru.rs
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
lang: ru-ru
---
Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии
безопасности.
Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену
для C-библиотек.
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до
недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы
использовать последние сборки.
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и
других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0.
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно
встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода.
```rust
// Это однострочный комментарии
//
/// Так выглядит комментарий для документации
/// # Examples
///
///
/// let seven = 7
///
///////////////
// 1. Основы //
///////////////
// Функции
// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit
#[allow(dead_code)]
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
// метод возвращает сумму x и y
x + y
}
// Главная функция программы
#[allow(unused_variables)]
#[allow(unused_assignments)]
#[allow(dead_code)]
fn main() {
// Числа //
// неизменяемая переменная
let x: i32 = 1;
// Суффиксы целое/дробное
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
// Автоматическое выявление типа данных
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
// тип переменной, поэтому
// вам не нужно писать явные аннотации типа.
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
// Арифметика
let sum = x + y + 13;
// Изменяемая переменная
let mut mutable = 1;
mutable = 4;
mutable += 2;
// Строки //
// Строковые литералы
let x: &str = "hello world!";
// Печать на консоль
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
// `String` изменяемя строка
let s: String = "hello world".to_string();
// Строковый срез - неизменяемый вид в строки
// Это в основном неизменяемая пара указателей на строку -
// Это указатель на начало и конец строкового буфера
let s_slice: &str = &s;
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
// Vectors/arrays //
// фиксированный массив
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
// динамический массив
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
vector.push(5);
// Срез - неизменяемое представление значений вектора
let slice: &[i32] = &vector;
// Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
// Кортежи //
// Кортеж - это фиксированный набор.
// В нём могут находиться значения разных типов данных.
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
// Инициализация группы переменных `let`
let (a, b, c) = x;
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
// Доступ по индексу
println!("{}", x.1); // hello
//////////////
// 2. Типы //
//////////////
// Struct
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
// Структуры могут быть с безымянными полями tuple struct
struct Point2(i32, i32);
let origin2 = Point2(0, 0);
// Перечисление
enum Direction {
Left,
Right,
Up,
Down,
}
let up = Direction::Up;
// Перечисление с полями
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
}
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
let nothing = OptionalI32::Nothing;
// Обобщенные типы данных //
struct Foo<T> { bar: T }
// Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option`
enum Optional<T> {
SomeVal(T),
NoVal,
}
// Методы //
impl<T> Foo<T> {
fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
let a_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
// Типаж
trait Frobnicate<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
}
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
Some(self.bar)
}
}
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
/////////////////////////
// 3. Поиск по шаблону //
/////////////////////////
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
OptionalI32::AnI32(n) => println!("its an i32: {}", n),
OptionalI32::Nothing => println!("its nothing!"),
}
// Более сложный пример
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
match bar {
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
println!("The numbers are zero!"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
println!("The numbers are the same"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
println!("The second number is Nothing!"),
}
/////////////////////
// 4. Управление ходом выполнения программы //
/////////////////////
// `for` loops/iteration
let array = [1, 2, 3];
for i in array.iter() {
println!("{}", i);
}
// Отрезки
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
println!("");
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
// `if`
if 1 == 1 {
println!("Maths is working!");
} else {
println!("Oh no...");
}
// `if` as expression
let value = if true {
"good"
} else {
"bad"
};
// `while` loop
while 1 == 1 {
println!("The universe is operating normally.");
break;
}
// Infinite loop
loop {
println!("Hello!");
break;
}
/////////////////////////////////
// 5. Защита памяти и указатели //
/////////////////////////////////
// Владеющий указатель такой указатель может быть только один
// Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной.
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
*mine = 5; // dereference
// Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена.
let mut now_its_mine = mine;
*now_its_mine += 2;
println!("{}", now_its_mine); // 7
// println!("{}", mine);
// Ссылки - это неизменяемые указатели
// Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение.
// Такое значение не может быть изменено или перемещено.
let mut var = 4;
var = 3;
let ref_var: &i32 = &var;
println!("{}", var);
println!("{}", *ref_var);
// var = 5; // не скомпилируется
// *ref_var = 6; // и это
// Изменяемые ссылки
//
let mut var2 = 4;
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
*ref_var2 += 2; // '*' используется для изменения значения
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile.
// ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение.
// var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее
}
```
## Более подробная информация о языке
Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся
[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)
Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать
[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning).