mirror of
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synced 2024-11-22 04:04:29 +03:00
[lua/*] remove HTML tags
This commit is contained in:
parent
3ea2b0b29f
commit
f18b36c3bf
@ -21,7 +21,7 @@ lang: de-de
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num = 42 -- Alle Nummern sind vom Typ: Double.
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-- Werd nicht nervös, 64-Bit Double haben 52 Bits zum Speichern von exakten
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-- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als
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-- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als
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-- 52 Bit.
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s = 'walternate' -- Zeichenketten sind unveränderlich, wie bei Python.
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@ -404,23 +404,22 @@ g() -- Ausgabe 343; Vorher kam keine Ausgabe.
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## Referenzen
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Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a> programmieren konnte.
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Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit [LÖVE game engine](http://love2d.org/) programmieren konnte.
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Ich habe angefangen mit <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
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Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming in Lua</a>
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Ich habe angefangen mit [BlackBulletIV's Lua for programmers](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
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Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html)
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Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short
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reference</a>
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Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: [Lua short reference](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)
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Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden; die Standard-Bibliotheken:
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
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* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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Übrigends, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere sie als learn.lua und
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starte sie als "lua learn.lua" !
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starte sie als "`lua learn.lua`" !
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Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. Viel Spaß mit Lua!
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Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Viel Spaß mit Lua!
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@ -419,7 +419,7 @@ g() -- Imprime '343', nada es impreso antes de esto.
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## Referencias
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Estaba emocionado por aprender lua para poder crear juegos
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con el motor de juegos [Love 2D](http://love2d.org/). Ese es el por qué.
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con el motor de juegos [LÖVE](http://love2d.org/). Ese es el por qué.
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Empecé con [BlackBulletIV para programadores Lua](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/).
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Luego, leí el libro oficial de [Programación en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html).
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@ -433,10 +433,10 @@ Los principales temas no cubiertos son las librerías estándar:
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* [Librería de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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* [Librería de tablas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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* [Librería de matemáticas](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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* [Librería de Entrada/Salida (io)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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* [Libreria de Sistema Operativo (os)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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||||
* [Librería de Entrada/Salida (`io`)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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||||
* [Libreria de Sistema Operativo (`os`)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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Por cierto, el archivo entero es código Lua válido. ¡Guárdelo como
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aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "lua aprendiendo.lua" !
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aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "`lua aprendiendo.lua`" !
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¡Que se divierta con lua!
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@ -12,7 +12,7 @@ lang: fr-fr
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-- Les commentaires unilignes commencent par un double tiret.
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--[[
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Les doubles crochets à la suite du double tiret
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Les doubles crochets à la suite du double tiret
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permettent d'insérer des commentaires multilignes.
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--]]
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@ -123,7 +123,7 @@ end
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x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil"
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-- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées.
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||||
-- Les fonctions sont des valeurs de première classe
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||||
-- Les fonctions sont des valeurs de première classe
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-- et peuvent être locales/globales.
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-- Les déclarations suivantes sont identiques:
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function f(x) return x * x end
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@ -139,7 +139,7 @@ local g = function(x) return math.sin(x) end
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-- À moins de déclarer la fonction auparavant:
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local g; g = function (x) return math.sin(x) end
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||||
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||||
-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent
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||||
-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent
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-- leurs arguments en radians.
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print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1"
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print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0"
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@ -250,7 +250,7 @@ myFavs = {food = 'pizza'}
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setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
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||||
eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable!
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-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé
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||||
-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé
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-- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter
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||||
-- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif.
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@ -281,7 +281,7 @@ eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable!
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----------------------------------------------------
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-- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut.
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||||
-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières
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||||
-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières
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||||
-- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables.
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-- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après.
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@ -302,9 +302,9 @@ mrDog = Dog:new() -- 7.
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mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8.
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-- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table.
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||||
-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à
|
||||
-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à
|
||||
-- tbl.fn(self, ...)
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||||
-- La notation : permet de passer par défaut un premier
|
||||
-- La notation : permet de passer par défaut un premier
|
||||
-- argument appelé "self" à la fonction tbl.fn
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||||
-- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend
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-- sa valeur.
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@ -388,7 +388,7 @@ local mod = (function ()
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<contenu de mod.lua>
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end)()
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-- Comme si le contenu de mod.lua était enveloppé dans le corps d'une fonction,
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-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont
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-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont
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-- inaccessibles en dehors de ce module.
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-- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua):
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@ -423,27 +423,27 @@ g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel.
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*Les références qui suivent sont en Anglais.*
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Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par
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||||
Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par
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les librairies standard:
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* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string</a>
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* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table</a>
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* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math</a>
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||||
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io</a>
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* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os</a>
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* La librairie [`string`](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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||||
* La librairie [`table`](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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||||
* La librairie [`math`](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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||||
* La librairie [`io`](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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* La librairie [`os`](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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Autres références complémentaires:
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* <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">Lua pour programmeurs</a>
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* <a href="lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Référence condensée de Lua</a>
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||||
* <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programmer en Lua</a>
|
||||
* <a href="http://www.lua.org/manual/">Les manuels de référence Lua</a>
|
||||
* [Lua pour programmeurs](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)
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||||
* [Référence condensée de Lua](lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)
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||||
* [Programmer en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html)
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||||
* [Les manuels de référence Lua](http://www.lua.org/manual/)
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A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom *learn.lua* et
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exécutez-le avec la commande `lua learn.lua` !
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exécutez-le avec la commande "`lua learn.lua`" !
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Ce tutoriel a été originalement écrit pour <a href="tylerneylon.com">tylerneylon.com</a> et est aussi
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disponible en tant que <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">gist</a>.
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Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son <a href="http://github.com/Yonaba">GitHub</a>).
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||||
Ce tutoriel a été originalement écrit pour [tylerneylon.com](tylerneylon.com) et est aussi
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disponible en tant que [gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042).
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Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son [GitHub](http://github.com/Yonaba)).
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Amusez-vous bien avec Lua!
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@ -21,9 +21,9 @@ filename: learnlua-kr.lua
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num = 42 -- 모든 숫자는 double입니다.
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-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은
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-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼
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-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는
|
||||
-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은
|
||||
-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼
|
||||
-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는
|
||||
-- 장비 정밀도와 관련된 문제가 생기지 않습니다.
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||||
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s = 'walternate' -- 파이썬과 같은 불변 문자열
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@ -42,7 +42,7 @@ end
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if num > 40 then
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print('40 이상')
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elseif s ~= 'walternate' then -- ~=은 '같지 않다'입니다.
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||||
-- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다.
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||||
-- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다.
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||||
-- 문자열에도 쓸 수 있습니다.
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io.write('not over 40\n') -- 기본적으로 stdout에 씁니다.
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else
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@ -198,7 +198,7 @@ end
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-- 테이블은 테이블에 연산자 오버로딩을 가능하게 하는 메타테이블을
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-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트
|
||||
-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트
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||||
-- 프로토타입과 같은 행위를 지원하는지 살펴보겠습니다.
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||||
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f1 = {a = 1, b = 2} -- 분수 a/b를 표현
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@ -220,7 +220,7 @@ setmetatable(f2, metafraction)
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s = f1 + f2 -- f1의 메타테이블을 대상으로 __add(f1, f2)를 호출
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||||
-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한
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||||
-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한
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||||
-- 키가 없어서 getmetatable(f1)과 같이 받아와야 합니다.
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||||
-- 메타테이블은 __add 같은 루아가 알고 있는 키가 지정된 일반 테이블입니다.
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||||
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||||
@ -290,11 +290,11 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
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||||
-- self가 값을 어떻게 얻는지 궁금하다면 아래의 7과 8을 읽어보세요.
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-- 3. newObj는 Dog 클래스의 인스턴스가 됩니다.
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||||
-- 4. self = 인스턴스화되는 클래스.
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||||
-- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다.
|
||||
-- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다.
|
||||
-- newObj의 메타테이블과 self의 __index를 모두 self에 설정하면
|
||||
-- newObj가 self의 함수를 갖게 됩니다.
|
||||
-- 5. 참고: setmetatable은 첫 번째 인자를 반환합니다.
|
||||
-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가
|
||||
-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가
|
||||
-- 클래스가 아닌 인스턴스라고 예상할 수 있습니다.
|
||||
-- 7. Dog.new(Dog)과 같으므로 new()에서는 self = Dog입니다.
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||||
-- 8. mrDog.makeSound(mrDog)과 같으므로 self = mrDog입니다.
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||||
@ -319,10 +319,10 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
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||||
-- 메타테이블에서 __index = Dog이기 때문에 Dog.new(LoudDog)으로
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||||
-- 변환됩니다.
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||||
-- 결과: seymour의 메타테이블은 LoudDog이고 LoudDog.__index는
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||||
-- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key,
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||||
-- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key,
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||||
-- LoudDog.key, Dog.key와 같을 것이며, 지정한 키에 어떤 테이블이
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||||
-- 오든 상관없을 것입니다.
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||||
-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다.
|
||||
-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다.
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||||
-- 이것은 LoudDog.makeSound(seymour)와 같습니다.
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||||
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||||
-- 필요할 경우, 하위 클래스의 new()는 기반 클래스의 new()와 유사합니다.
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||||
@ -338,7 +338,7 @@ end
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||||
----------------------------------------------------
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||||
--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은
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||||
--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은
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||||
-- 실행 가능한 상태가 됩니다.
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||||
```
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||||
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||||
@ -395,27 +395,27 @@ g() -- 343이 출력됩니다. 그전까지는 아무것도 출력되지 않습
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## 참고자료
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루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 <a href="http://love2d.org/">Love 2D 게임 엔진</a>을 이용해
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||||
루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 [LÖVE 게임 엔진](http://love2d.org/)을 이용해
|
||||
게임을 만들 수 있었기 때문입니다. 이것이 제가 루아를 배운 이유입니다.
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||||
저는 <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"</a>로
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||||
시작했습니다. 그다음으로 공식 <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"프로그래밍 루아"</a> 책을 읽었습니다.
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||||
저는 [BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)로
|
||||
시작했습니다. 그다음으로 공식 ["프로그래밍 루아"](http://www.lua.org/pil/contents.html) 책을 읽었습니다.
|
||||
그렇게 루아를 배웠습니다.
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lua-users.org에 있는 <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">짧은 루아 레퍼런스</a>를
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lua-users.org에 있는 [짧은 루아 레퍼런스](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)를
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읽어두면 도움될지도 모르겠습니다.
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여기서는 표준 라이브러리에 관해서는 다루지 않았습니다.
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string 라이브러리</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table 라이브러리</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math 라이브러리</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io 라이브러리</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os 라이브러리</a>
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||||
* [`string` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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||||
* [`table` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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||||
* [`math` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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||||
* [`io` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
|
||||
* [`os` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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||||
그나저나 이 파일 전체는 유효한 루아 프로그램입니다. 이 파일을
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learn.lua로 저장한 후 "lua learn.lua"를 실행해 보세요!
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||||
learn.lua로 저장한 후 "`lua learn.lua`"를 실행해 보세요!
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||||
이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며,
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||||
<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub의 Gist</a>에서도 확인할 수 있습니다.
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||||
이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며,
|
||||
[GitHub의 Gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042)에서도 확인할 수 있습니다.
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루아로 즐거운 시간을 보내세요!
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@ -390,31 +390,29 @@ g() -- Prints out 343; nothing printed before now.
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## Community
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If you need support join the official Lua [mailing list](https://www.lua.org/lua-l.html), [irc channel](http://lua-users.org/wiki/IrcChannel), or [forum](https://luaforum.com).
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||||
If you need support join the official Lua [mailing list](https://www.lua.org/lua-l.html), [IRC channel](http://lua-users.org/wiki/IrcChannel), or [forum](https://luaforum.com).
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## References
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I was excited to learn Lua so I could make games
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with the <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>. That's the why.
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with the [LÖVE game engine](http://love2d.org/). That's the why.
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||||
I started with <a href="https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
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||||
Next I read the official <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming in Lua</a> book.
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||||
I started with [BlackBulletIV's Lua for programmers](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/).
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||||
Next I read the official [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html) book.
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||||
That's the how.
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It might be helpful to check out the <a href="http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference">Lua short
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reference</a> on lua-users.org.
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It might be helpful to check out the [Lua short reference](http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference) on lua-users.org.
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The main topics not covered are standard libraries:
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
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||||
* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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||||
* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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||||
* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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By the way, the entire file is valid Lua; save it
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as learn.lua and run it with "lua learn.lua" !
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as learn.lua and run it with "`lua learn.lua`" !
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This was first written for tylerneylon.com, and is
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also available as a <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. Have fun with Lua!
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also available as a [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Have fun with Lua!
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@ -397,26 +397,26 @@ g() -- Imprime 343; nada foi impresso antes disso.
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## Referências
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Fiquei bastante animado para aprender Lua pois consegui fazer jogos
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com a <a href="http://love2d.org/">Love 2D engine de jogos</a>.
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com a [LÖVE engine de jogos](http://love2d.org/).
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Eu comecei com <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's para programadores LUA</a>.
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Em seguida, eu li a documentação oficial <a href="https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents">Programando em Lua</a>.
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||||
Eu comecei com [BlackBulletIV's para programadores LUA](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
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||||
Em seguida, eu li a documentação oficial [Programando em Lua](https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents).
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É assim que se começa.
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Pode ser útil conferir <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Uma pequena referencia sobre LUA</a> em lua-users.org.
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Pode ser útil conferir [Uma pequena referencia sobre LUA](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) em lua-users.org.
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Os principais tópicos não cobertos, são as bibliotecas padrões:
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- <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">Biblioteca de strings</a>
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- <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">Biblioteca de tabelas</a>
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||||
- <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">Biblioteca de matemática</a>
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||||
- <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">Biblioteca de entrada/saída</a>
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||||
- <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">Biblioteca do sistema operacional</a>
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- [Biblioteca de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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||||
- [Biblioteca de tabelas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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||||
- [Biblioteca de matemática](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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||||
- [Biblioteca de entrada/saída](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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- [Biblioteca do sistema operacional](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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A propósito, todo este arquivo é um código LUA válido, salve-o como
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aprenda.lua e rode-o com "lua aprenda.lua" !
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aprenda.lua e rode-o com "`lua aprenda.lua`" !
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Este guia foi escrito pela primeira vez por tylerneylon.com, e agora
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também disponível em <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. E também em português.
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também disponível em [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). E também em português.
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Se divirta com lua
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@ -404,22 +404,22 @@ g() -- Напишет 343.
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## Примечание (от автора)
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Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">игрового движка LÖVE</a>.
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Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи [игрового движка LÖVE](http://love2d.org/).
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Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
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Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>.
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||||
Я начинал с [BlackBulletIV's Lua for programmers](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
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||||
Затем я прочитал официальную [Документацию по Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html).
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Также может быть полезной <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Краткая справка по Lua</a> на lua-users.org.
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||||
Также может быть полезной [Краткая справка по Lua](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) на lua-users.org.
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Ещё из основных тем не охвачены стандартные библиотеки:
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">библиотека string</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">библиотека table</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">библиотека math</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">библиотека io</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">библиотека os</a>
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* [библиотека `string`](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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* [библиотека `table`](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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* [библиотека `math`](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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||||
* [библиотека `io`](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
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* [библиотека `os`](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи "lua learn.lua" !
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||||
Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи `lua learn.lua`
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Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com.
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Также она доступна как <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. Удачи с Lua!
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Также она доступна как [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Удачи с Lua!
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@ -1,7 +1,7 @@
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language: Lua
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lang: zh-cn
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contributors:
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||||
contributors:
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- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
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- ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"]
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||||
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
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||||
@ -13,411 +13,409 @@ filename: lua-cn.lua
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---
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||||
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||||
```lua
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||||
-- 单行注释以两个连字符开头
|
||||
-- 单行注释以两个连字符开头
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--[[
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||||
--[[
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||||
多行注释
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--]]
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----------------------------------------------------
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||||
----------------------------------------------------
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||||
-- 1. 变量和流程控制
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----------------------------------------------------
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||||
----------------------------------------------------
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||||
|
||||
num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。
|
||||
-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
|
||||
-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
|
||||
-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
|
||||
-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
|
||||
-- 不用担心精度问题。
|
||||
|
||||
s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
|
||||
t = "也可以用双引号"
|
||||
s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
|
||||
t = "也可以用双引号"
|
||||
u = [[ 多行的字符串
|
||||
以两个方括号
|
||||
开始和结尾。]]
|
||||
t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
|
||||
开始和结尾。]]
|
||||
t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
|
||||
|
||||
-- 块使用do/end之类的关键字标识:
|
||||
while num < 50 do
|
||||
num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
|
||||
end
|
||||
-- 块使用do/end之类的关键字标识:
|
||||
while num < 50 do
|
||||
num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- If语句:
|
||||
if num > 40 then
|
||||
print('over 40')
|
||||
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
|
||||
-- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
|
||||
-- If语句:
|
||||
if num > 40 then
|
||||
print('over 40')
|
||||
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
|
||||
-- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
|
||||
io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。
|
||||
else
|
||||
-- 默认全局变量。
|
||||
else
|
||||
-- 默认全局变量。
|
||||
thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。
|
||||
|
||||
-- 如何定义局部变量:
|
||||
local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
|
||||
-- 如何定义局部变量:
|
||||
local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
|
||||
|
||||
-- ..操作符用于连接字符串:
|
||||
print('Winter is coming, ' .. line)
|
||||
end
|
||||
-- ..操作符用于连接字符串:
|
||||
print('Winter is coming, ' .. line)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 未定义的变量返回nil。
|
||||
-- 这不是错误:
|
||||
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
|
||||
-- 未定义的变量返回nil。
|
||||
-- 这不是错误:
|
||||
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
|
||||
|
||||
aBoolValue = false
|
||||
aBoolValue = false
|
||||
|
||||
--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
|
||||
if not aBoolValue then print('false') end
|
||||
--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
|
||||
if not aBoolValue then print('false') end
|
||||
|
||||
-- 'or'和 'and'短路
|
||||
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
|
||||
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
|
||||
-- 'or'和 'and'短路
|
||||
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
|
||||
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
|
||||
|
||||
karlSum = 0
|
||||
for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
|
||||
karlSum = karlSum + i
|
||||
end
|
||||
karlSum = 0
|
||||
for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
|
||||
karlSum = karlSum + i
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
|
||||
fredSum = 0
|
||||
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
|
||||
-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
|
||||
fredSum = 0
|
||||
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
|
||||
|
||||
-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
|
||||
-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
|
||||
|
||||
-- 循环的另一种结构:
|
||||
repeat
|
||||
print('the way of the future')
|
||||
num = num - 1
|
||||
until num == 0
|
||||
-- 循环的另一种结构:
|
||||
repeat
|
||||
print('the way of the future')
|
||||
num = num - 1
|
||||
until num == 0
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 2. 函数。
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 2. 函数。
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function fib(n)
|
||||
if n < 2 then return n end
|
||||
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 支持闭包及匿名函数:
|
||||
function adder(x)
|
||||
-- 支持闭包及匿名函数:
|
||||
function adder(x)
|
||||
-- 调用adder时,会创建返回的函数,
|
||||
-- 并且会记住x的值:
|
||||
return function (y) return x + y end
|
||||
end
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||||
a1 = adder(9)
|
||||
a2 = adder(36)
|
||||
print(a1(16)) --> 25
|
||||
print(a2(64)) --> 100
|
||||
-- 并且会记住x的值:
|
||||
return function (y) return x + y end
|
||||
end
|
||||
a1 = adder(9)
|
||||
a2 = adder(36)
|
||||
print(a1(16)) --> 25
|
||||
print(a2(64)) --> 100
|
||||
|
||||
-- 返回值、函数调用和赋值都可以
|
||||
-- 使用长度不匹配的list。
|
||||
-- 不匹配的接收方会被赋值nil;
|
||||
-- 不匹配的发送方会被丢弃。
|
||||
-- 使用长度不匹配的list。
|
||||
-- 不匹配的接收方会被赋值nil;
|
||||
-- 不匹配的发送方会被丢弃。
|
||||
|
||||
x, y, z = 1, 2, 3, 4
|
||||
-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
|
||||
x, y, z = 1, 2, 3, 4
|
||||
-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
|
||||
|
||||
function bar(a, b, c)
|
||||
print(a, b, c)
|
||||
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
|
||||
end
|
||||
function bar(a, b, c)
|
||||
print(a, b, c)
|
||||
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
|
||||
end
|
||||
|
||||
x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
|
||||
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
|
||||
x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
|
||||
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
|
||||
|
||||
-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
|
||||
-- 以下表达式等价:
|
||||
function f(x) return x * x end
|
||||
f = function (x) return x * x end
|
||||
-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
|
||||
-- 以下表达式等价:
|
||||
function f(x) return x * x end
|
||||
f = function (x) return x * x end
|
||||
|
||||
-- 这些也是等价的:
|
||||
-- 这些也是等价的:
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||||
local function g(x) return math.sin(x) end
|
||||
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
|
||||
-- 以上均因'local g',使得g可以自引用。
|
||||
local g = function(x) return math.sin(x) end
|
||||
-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用
|
||||
|
||||
-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
|
||||
-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
|
||||
|
||||
-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
|
||||
print 'hello' --可以工作。
|
||||
-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
|
||||
print 'hello' --可以工作。
|
||||
|
||||
-- 调用函数时,如果只有一个table参数,
|
||||
-- 同样可以省略括号(table详情见下):
|
||||
print {} -- 一样可以工作。
|
||||
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||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 3. Table。
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 3. Table。
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
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||||
-- Table = Lua唯一的组合数据结构;
|
||||
-- 它们是关联数组。
|
||||
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
|
||||
-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
|
||||
-- Table = Lua唯一的组合数据结构;
|
||||
-- 它们是关联数组。
|
||||
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
|
||||
-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
|
||||
|
||||
-- 按字典/map的方式使用Table:
|
||||
-- 按字典/map的方式使用Table:
|
||||
|
||||
-- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
|
||||
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
|
||||
-- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
|
||||
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
|
||||
|
||||
-- 字符串key可以使用类似js的点标记:
|
||||
print(t.key1) -- 打印 'value1'.
|
||||
t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
|
||||
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
|
||||
-- 字符串key可以使用类似js的点标记:
|
||||
print(t.key1) -- 打印 'value1'.
|
||||
t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
|
||||
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
|
||||
|
||||
-- 使用任何非nil的值作为key:
|
||||
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
|
||||
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
|
||||
-- 使用任何非nil的值作为key:
|
||||
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
|
||||
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
|
||||
|
||||
-- 数字和字符串的key按值匹配的
|
||||
-- table按id匹配。
|
||||
a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
|
||||
b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
|
||||
-- b = nil ,因为没有找到。
|
||||
-- table按id匹配。
|
||||
a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
|
||||
b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
|
||||
-- b = nil ,因为没有找到。
|
||||
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同
|
||||
-- 一个对象。
|
||||
-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
|
||||
-- 一个对象。
|
||||
-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
|
||||
|
||||
-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
|
||||
function h(x) print(x.key1) end
|
||||
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
|
||||
-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
|
||||
function h(x) print(x.key1) end
|
||||
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
|
||||
|
||||
for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table
|
||||
print(key, val)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
|
||||
print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
|
||||
|
||||
-- 按列表/数组的方式使用:
|
||||
|
||||
-- 列表字面量隐式添加整数键:
|
||||
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
|
||||
for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小
|
||||
print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
|
||||
print(key, val)
|
||||
end
|
||||
-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
|
||||
-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
|
||||
print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
|
||||
|
||||
-- 按列表/数组的方式使用:
|
||||
|
||||
-- 列表字面量隐式添加整数键:
|
||||
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
|
||||
for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小
|
||||
print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
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end
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-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
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-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
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----------------------------------------------------
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-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
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----------------------------------------------------
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-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。
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-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
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||||
-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
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||||
f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
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||||
f2 = {a = 2, b = 3}
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f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
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||||
f2 = {a = 2, b = 3}
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-- 这会失败:
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-- s = f1 + f2
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-- s = f1 + f2
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metafraction = {}
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function metafraction.__add(f1, f2)
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||||
local sum = {}
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||||
sum.b = f1.b * f2.b
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||||
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
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||||
metafraction = {}
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||||
function metafraction.__add(f1, f2)
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||||
local sum = {}
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||||
sum.b = f1.b * f2.b
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||||
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
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||||
return sum
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||||
end
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||||
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setmetatable(f1, metafraction)
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setmetatable(f2, metafraction)
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||||
setmetatable(f1, metafraction)
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||||
setmetatable(f2, metafraction)
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||||
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||||
s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
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||||
s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
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||||
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||||
-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
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||||
-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
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||||
-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。
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||||
-- 元表是一个普通的table,
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||||
-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
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||||
-- 元表是一个普通的table,
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||||
-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
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||||
|
||||
-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
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||||
-- t = s + s
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||||
-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
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-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
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-- t = s + s
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-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
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||||
-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
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||||
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
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||||
myFavs = {food = 'pizza'}
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||||
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
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||||
eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
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||||
-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
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||||
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
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||||
myFavs = {food = 'pizza'}
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||||
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
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||||
eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
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||||
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||||
-- 如果在table中直接查找key失败,会使用
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||||
-- 元表的__index 递归地重试。
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||||
-- __index的值也可以是function(tbl, key)
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||||
-- 这样可以支持自定义查找。
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||||
-- 这样可以支持自定义查找。
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||||
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||||
-- __index、__add等的值,被称为元方法。
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||||
-- 这里是一个table元方法的清单:
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||||
-- __index、__add等的值,被称为元方法。
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||||
-- 这里是一个table元方法的清单:
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||||
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||||
-- __add(a, b) for a + b
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||||
-- __sub(a, b) for a - b
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||||
-- __mul(a, b) for a * b
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||||
-- __div(a, b) for a / b
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||||
-- __mod(a, b) for a % b
|
||||
-- __pow(a, b) for a ^ b
|
||||
-- __unm(a) for -a
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||||
-- __concat(a, b) for a .. b
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||||
-- __len(a) for #a
|
||||
-- __eq(a, b) for a == b
|
||||
-- __lt(a, b) for a < b
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||||
-- __le(a, b) for a <= b
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||||
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
|
||||
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
|
||||
-- __call(a, ...) for a(...)
|
||||
-- __add(a, b) for a + b
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||||
-- __sub(a, b) for a - b
|
||||
-- __mul(a, b) for a * b
|
||||
-- __div(a, b) for a / b
|
||||
-- __mod(a, b) for a % b
|
||||
-- __pow(a, b) for a ^ b
|
||||
-- __unm(a) for -a
|
||||
-- __concat(a, b) for a .. b
|
||||
-- __len(a) for #a
|
||||
-- __eq(a, b) for a == b
|
||||
-- __lt(a, b) for a < b
|
||||
-- __le(a, b) for a <= b
|
||||
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
|
||||
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
|
||||
-- __call(a, ...) for a(...)
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||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 3.2 与类相似的table和继承。
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||||
----------------------------------------------------
|
||||
----------------------------------------------------
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||||
-- 3.2 与类相似的table和继承。
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||||
----------------------------------------------------
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||||
-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表
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||||
-- 来实现类。
|
||||
-- 来实现类。
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||||
|
||||
-- 下面是一个例子,解释在后面:
|
||||
-- 下面是一个例子,解释在后面:
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||||
Dog = {} -- 1.
|
||||
Dog = {} -- 1.
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||||
|
||||
function Dog:new() -- 2.
|
||||
local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
|
||||
self.__index = self -- 4.
|
||||
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
|
||||
end
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||||
function Dog:new() -- 2.
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||||
local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
|
||||
self.__index = self -- 4.
|
||||
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
|
||||
end
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||||
|
||||
function Dog:makeSound() -- 6.
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||||
print('I say ' .. self.sound)
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||||
end
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||||
function Dog:makeSound() -- 6.
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||||
print('I say ' .. self.sound)
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||||
end
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||||
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||||
mrDog = Dog:new() -- 7.
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||||
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
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||||
mrDog = Dog:new() -- 7.
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||||
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
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||||
|
||||
-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
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||||
-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
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||||
-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于
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||||
-- 函数tablename.fn(self, ...)
|
||||
-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
|
||||
-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
|
||||
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
|
||||
-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
|
||||
-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
|
||||
-- newObj就可以得到self的函数。
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||||
-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
|
||||
-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
|
||||
-- self是一个实例,而不是类
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||||
-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
|
||||
-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
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||||
-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
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||||
-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
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||||
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
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||||
-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
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||||
-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
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||||
-- newObj就可以得到self的函数。
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||||
-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
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||||
-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
|
||||
-- self是一个实例,而不是类
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||||
-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
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||||
-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
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||||
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----------------------------------------------------
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||||
----------------------------------------------------
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||||
-- 继承的例子:
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||||
-- 继承的例子:
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||||
LoudDog = Dog:new() -- 1.
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||||
LoudDog = Dog:new() -- 1.
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||||
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||||
function LoudDog:makeSound()
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||||
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
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||||
print(s .. s .. s)
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||||
end
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||||
function LoudDog:makeSound()
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||||
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
|
||||
print(s .. s .. s)
|
||||
end
|
||||
|
||||
seymour = LoudDog:new() -- 3.
|
||||
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
|
||||
seymour = LoudDog:new() -- 3.
|
||||
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
|
||||
|
||||
-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
|
||||
-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
|
||||
-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
|
||||
-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
|
||||
-- 但是它的元表中有 __index = Dog。
|
||||
-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
|
||||
-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
|
||||
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
|
||||
-- 从其中第一个有指定key的table获取。
|
||||
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
|
||||
-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
|
||||
-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
|
||||
-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
|
||||
-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
|
||||
-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
|
||||
-- 但是它的元表中有 __index = Dog。
|
||||
-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
|
||||
-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
|
||||
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
|
||||
-- 从其中第一个有指定key的table获取。
|
||||
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
|
||||
-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
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||||
|
||||
-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
|
||||
function LoudDog:new()
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||||
local newObj = {}
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||||
-- 初始化newObj
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||||
self.__index = self
|
||||
return setmetatable(newObj, self)
|
||||
end
|
||||
-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
|
||||
function LoudDog:new()
|
||||
local newObj = {}
|
||||
-- 初始化newObj
|
||||
self.__index = self
|
||||
return setmetatable(newObj, self)
|
||||
end
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 4. 模块
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||||
----------------------------------------------------
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 4. 模块
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
|
||||
--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
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||||
```
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||||
|
||||
```lua
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||||
-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
|
||||
local M = {}
|
||||
-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
|
||||
local M = {}
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||||
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||||
local function sayMyName()
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||||
print('Hrunkner')
|
||||
end
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||||
local function sayMyName()
|
||||
print('Hrunkner')
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||||
end
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||||
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||||
function M.sayHello()
|
||||
print('Why hello there')
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||||
sayMyName()
|
||||
end
|
||||
function M.sayHello()
|
||||
print('Why hello there')
|
||||
sayMyName()
|
||||
end
|
||||
|
||||
return M
|
||||
return M
|
||||
|
||||
-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
|
||||
local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
|
||||
-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
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||||
local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
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||||
-- 注意:require 需要配合 LUA_PATH 一起使用 例如:export LUA_PATH="$HOME/workspace/projectName/?.lua;;"
|
||||
|
||||
-- require是包含模块的标准做法。
|
||||
-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
|
||||
local mod = (function ()
|
||||
<contents of mod.lua>
|
||||
end)()
|
||||
-- require是包含模块的标准做法。
|
||||
-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
|
||||
local mod = (function ()
|
||||
<contents of mod.lua>
|
||||
end)()
|
||||
-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量
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||||
-- 对外不可见。
|
||||
-- 对外不可见。
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||||
|
||||
-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
|
||||
mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
|
||||
-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
|
||||
mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
|
||||
|
||||
-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
|
||||
mod.sayMyName() -- 错误
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||||
-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
|
||||
mod.sayMyName() -- 错误
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||||
|
||||
-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
|
||||
-- 即使它被require了多次。
|
||||
-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
|
||||
-- 即使它被require了多次。
|
||||
|
||||
-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
|
||||
local a = require('mod2') -- 打印Hi!
|
||||
local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
|
||||
-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
|
||||
local a = require('mod2') -- 打印Hi!
|
||||
local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
|
||||
|
||||
-- dofile与require类似,但是不缓存:
|
||||
dofile('mod2') --> Hi!
|
||||
dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
|
||||
-- dofile与require类似,但是不缓存:
|
||||
dofile('mod2') --> Hi!
|
||||
dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
|
||||
|
||||
-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
|
||||
f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
|
||||
-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
|
||||
f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
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||||
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||||
-- loadstring是loadfile的字符串版本。
|
||||
-- loadstring是loadfile的字符串版本。
|
||||
-- (loadstring已弃用, 使用load代替)
|
||||
g = load('print(343)') --返回一个函数。
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||||
g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
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||||
g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
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--]]
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--]]
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```
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## 参考
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为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
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为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[LÖVE 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
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||||
怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。
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||||
lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。
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本文没有涉及标准库的内容:
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
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||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
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||||
顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
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||||
* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
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||||
* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
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||||
* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
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||||
* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
|
||||
* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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||||
顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
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||||
保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧!
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||||
本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版.
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