Remove the iterator part and add for..in and for..of

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Michel Antoine 2015-11-18 23:54:39 -08:00
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commit f2d6b50bd4

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@ -268,33 +268,6 @@ foo // = "bar"
var {foo} = {};
foo // = undefined
// *ES6:* ES6 ajoute les iterateurs. Pour accéder à l'iterateur de n'importe quel
// objet il faut utiliser la clé `Symbol.iterator`.
var iterator1 = myArr[Symbol.iterator]; // = returns iterator function
// *ES6:* Si l'objet possède une valeur à la clé `Symbol.iterator` alors la
// collection est itérable
if (typeof myObj[Symbol.iterator] !== "undefined") {
console.log("You can iterate over myObj");
}
// *ES6:* En utilisant la méthode next() de l'iterateur nous recevons un objet
// avec deux propriétés : `value` et `done`
var iterator = myArr[Symbol.iterator]; // myArr = [1,2]
var myArrItem = null;
myArrItem = iterator.next();
myArrItem.value; // = 1
myArrItem.done; // = false
myArrItem = iterator.next();
myArrItem.value; // = 2
myArrItem.done; // = false
myArrItem = iterator.next();
myArrItem.value; // = undefined
myArrItem.done; // = true
// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
var myMap = new Map();
@ -347,6 +320,22 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){
// sera exécutée 5 fois
}
// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x of person){
description += x + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
house.contains = 'bear';