mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-27 04:44:08 +03:00
Merge pull request #1541 from Razican/rust-es
[rust/es] Spanish translation for the Rust article
This commit is contained in:
commit
fcde1779b0
322
es-es/rust-es.html.markdown
Normal file
322
es-es/rust-es.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,322 @@
|
||||
---
|
||||
language: rust
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Razican", "https://www.razican.com/"]
|
||||
filename: learnrust-es.rs
|
||||
lang: es-es
|
||||
---
|
||||
|
||||
Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. Rust
|
||||
combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel
|
||||
y garantías de seguridad.
|
||||
|
||||
Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o
|
||||
runtime, haciendo posible usar las librerías de Rust como sustituto de C.
|
||||
|
||||
La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3
|
||||
años el desarrollo fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones
|
||||
estables no era recomendable, y se aconsejaba usar las compilaciones nocturnas.
|
||||
|
||||
El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de
|
||||
retrocompatibilidad. A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho
|
||||
desde ese lanzamiento, así como otros aspectos del lenguaje y el compilador.
|
||||
Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series de publicaciones periódicas,
|
||||
con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza la beta de
|
||||
la siguiente versión.
|
||||
|
||||
A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos
|
||||
funcionales que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto
|
||||
hace que Rust sea rápido y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de
|
||||
programar.
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así...
|
||||
/* ...y los de múltiples líneas así */
|
||||
|
||||
//////////////////////////
|
||||
// 1. Conceptos básicos //
|
||||
//////////////////////////
|
||||
|
||||
// Funciones
|
||||
// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo
|
||||
fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 {
|
||||
// Retorno implícito (sin punto y coma)
|
||||
x + y
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función principal
|
||||
fn main() {
|
||||
// N;umeros //
|
||||
|
||||
// Bindings (variables) inmutables
|
||||
let x: i32 = 1;
|
||||
|
||||
// Sufijos para enteros / floats
|
||||
let y: i32 = 13i32;
|
||||
let f: f64 = 1.3f64;
|
||||
|
||||
// Inferencia de tipos
|
||||
// La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de
|
||||
// una variable, por lo que no necesitas escribir una anotación de tipo
|
||||
// explícita. A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados
|
||||
// explícitamente en varios sitios, pero solo con propósito demostrativo. La
|
||||
// inferencia de tipos puede manejar esto por ti la mayor parte del tiempo.
|
||||
let x_implicita = 1;
|
||||
let f_implicita = 1.3;
|
||||
|
||||
// Aritmética
|
||||
let sum = x + y + 13;
|
||||
|
||||
// Variable mutable
|
||||
let mut mutable = 1;
|
||||
mutable = 4;
|
||||
mutable += 2;
|
||||
|
||||
// Strings (cadenas de caracteres) //
|
||||
|
||||
// Strings literales
|
||||
let x: &str = "hola mundo!";
|
||||
|
||||
// Impresión por consola
|
||||
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo!
|
||||
|
||||
// Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap)
|
||||
let s: String = "hola mundo".to_string();
|
||||
|
||||
// Una porión de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena
|
||||
// Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad
|
||||
// no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los
|
||||
// tiene (en este caso, `s`)
|
||||
let s_slice: &str = &s;
|
||||
|
||||
println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo
|
||||
|
||||
// Vectores/arrays //
|
||||
|
||||
// A fixed-size array
|
||||
let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
|
||||
|
||||
// Un array dinámico (vector)
|
||||
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
|
||||
vector.push(5);
|
||||
|
||||
// Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array
|
||||
// Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores
|
||||
let slice: &[i32] = &vector;
|
||||
|
||||
// Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug
|
||||
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
|
||||
// Tuplas //
|
||||
|
||||
// Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo.
|
||||
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4);
|
||||
|
||||
// Desestructurando `let`
|
||||
let (a, b, c) = x;
|
||||
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4
|
||||
|
||||
// Indexando
|
||||
println!("{}", x.1); // hola
|
||||
|
||||
//////////////
|
||||
// 2. Tipos //
|
||||
//////////////
|
||||
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Punto {
|
||||
x: i32,
|
||||
y: i32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };
|
||||
|
||||
// Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’
|
||||
struct Punto2(i32, i32);
|
||||
|
||||
let origen2 = Punto2(0, 0);
|
||||
|
||||
// Enums básicos como en C
|
||||
enum Direccion {
|
||||
Izquierda,
|
||||
Derecha,
|
||||
Arriba,
|
||||
Abajo,
|
||||
}
|
||||
|
||||
let arriba = Direccion::Arriba;
|
||||
|
||||
// Enum con campos
|
||||
enum OpcionalI32 {
|
||||
UnI32(i32),
|
||||
Nada,
|
||||
}
|
||||
|
||||
let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2);
|
||||
let nada = OpcionalI32::Nada;
|
||||
|
||||
// Genéricos //
|
||||
|
||||
struct Foo<T> { bar: T }
|
||||
|
||||
// Esto está definido en la librería estándar como `Option`
|
||||
enum Opcional<T> {
|
||||
AlgunVal(T),
|
||||
SinVal,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Métodos //
|
||||
|
||||
impl<T> Foo<T> {
|
||||
// Los métodos reciben un parámetro explícito `self`
|
||||
fn get_bar(self) -> T {
|
||||
self.bar
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let un_foo = Foo { bar: 1 };
|
||||
println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1
|
||||
|
||||
// Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) //
|
||||
|
||||
trait Frobnicate<T> {
|
||||
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
|
||||
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
|
||||
Some(self.bar)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let otro_foo = Foo { bar: 1 };
|
||||
println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1)
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////
|
||||
// 3. Comparación con patrones //
|
||||
/////////////////////////////////
|
||||
|
||||
let foo = OpcionalI32::UnI32(1);
|
||||
match foo {
|
||||
OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n),
|
||||
OpcionalI32::Nada => println!("no es nada!"),
|
||||
}
|
||||
|
||||
// comparación de patrones avanzada
|
||||
struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 }
|
||||
let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) };
|
||||
|
||||
match bar {
|
||||
FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } =>
|
||||
println!("Los números son cero!"),
|
||||
FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m =>
|
||||
println!("Los números son iguales"),
|
||||
FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } =>
|
||||
println!("Números diferentes: {} {}", n, m),
|
||||
FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } =>
|
||||
println!("El segudo número no es nada!"),
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////
|
||||
// 4. Flujo de control //
|
||||
/////////////////////////
|
||||
|
||||
// bucles `for`
|
||||
let array = [1, 2, 3];
|
||||
for i in array.iter() {
|
||||
println!("{}", i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rangos
|
||||
for i in 0u32..10 {
|
||||
print!("{} ", i);
|
||||
}
|
||||
println!("");
|
||||
// imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
||||
|
||||
// `if`
|
||||
if 1 == 1 {
|
||||
println!("Las matemáticas funcionan!");
|
||||
} else {
|
||||
println!("Oh no...");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// `if` como una expresión
|
||||
let valor = if true {
|
||||
"bueno"
|
||||
} else {
|
||||
"malo"
|
||||
};
|
||||
|
||||
// bucle `while`
|
||||
while 1 == 1 {
|
||||
println!("El universo está funcionando correctamente.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle infinito
|
||||
loop {
|
||||
println!("Hola!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////
|
||||
// 5. Seguridad de memoria y punteros //
|
||||
////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Posesión de punteros – solo uno puede ‘poseer’ un puntero en cada momento
|
||||
// Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser
|
||||
// liberada automáticamente de manera segura.
|
||||
let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
|
||||
*mio = 5; // dereferenciar
|
||||
// Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se
|
||||
// mueve.
|
||||
let mut ahora_es_mio = mio;
|
||||
*ahora_es_mio += 2;
|
||||
|
||||
println!("{}", ahora_es_mio); // 7
|
||||
// println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el
|
||||
// que posee el puntero
|
||||
|
||||
// Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato
|
||||
// Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido
|
||||
// ‘tomado prestado’.
|
||||
// Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o
|
||||
// movido.
|
||||
// Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó.
|
||||
let mut var = 4;
|
||||
var = 3;
|
||||
let ref_var: &i32 = &var;
|
||||
|
||||
println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando
|
||||
println!("{}", *ref_var);
|
||||
// var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada
|
||||
// *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia
|
||||
// inmutable
|
||||
|
||||
// Referencia mutable
|
||||
// Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido
|
||||
// desde ningún otro sitio.
|
||||
let mut var2 = 4;
|
||||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||||
*ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable
|
||||
|
||||
println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de
|
||||
// tipo &mut i32, por lo que guarda una
|
||||
// referencia a un i32 no el valor.
|
||||
// var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Lectura adicional
|
||||
|
||||
Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender
|
||||
las cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust
|
||||
Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un
|
||||
vistazo al subreddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el
|
||||
canal #rust en irc.mozilla.org también son muy buenos con los recien llegados.
|
||||
También puedes acceder a [Rust users](https://users.rust-lang.org/) a pedir
|
||||
ayuda o a [Rust internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más
|
||||
sobre el lenguaje y colaborar en su desarrollo.
|
||||
|
||||
También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial [Rust
|
||||
playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de
|
||||
Rust](http://rust-lang.org).
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user