--- name: Go category: language language: Go filename: learngo-ua.go contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] - ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"] translators: - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] lang: uk-ua --- Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем. Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією. Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.) Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті. ```go // Однорядковий коментар /* Багато- рядковий коментар */ // Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package. // main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку. package main // import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі. import ( "fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go. "io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт. m "math" // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m. "net/http" // Так, веб сервер! "os" // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою. "strconv" // Перетворення текстових змінних. ) // Оголошення функції. // Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм. // Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки. func main() { // Println виводить рядок в stdout. // Ця функція входить у пакет fmt. fmt.Println("Hello world!") // Викликати іншу функцію з цього файлу. beyondHello() } // Аргументи функцій описуються у круглих дужках. // Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові. func beyondHello() { var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені. x = 3 // Присвоєння значення. // "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення. y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функція повертає два значення. fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід. learnTypes() // < y хвилин, потрібно вивчити більше! } /* <- багаторядковий коментар Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень. В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються. Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`. */ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // Повернути два значення. } // Кілька вбудованих типів та літералів. func learnTypes() { // Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно. str := "Вчи Go!" // рядок (string). s2 := `"Необроблений" текст може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок. // Не ASCII символи. Go використовує UTF-8. g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода. f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою. c := 3 + 4i // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64. // Синтаксис ініціалізації з var. var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int. var pi float32 = 22. / 7 // Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням. n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8. // Розмір масива фіксований протягом часу виконання. var a4 [4]int // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0. a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у // п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100. // Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте // останні використовуються частіше. s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки. s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0. var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється. bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип. // Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю. // Для цієї операції використовується вбудована функція append(). // Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай // змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче. s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел. s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6. fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6] // Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам, // можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином, // зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s. s = append(s, []int{7, 8, 9}...) fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа. fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа. // Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш // або словник в інших мовах програмування m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1 // В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою. // Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення. _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs // Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція. // Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає // функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов. file, _ := os.Create("output.txt") fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.") file.Close() // Вивід значень змінних. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) learnFlowControl() // Рухаємось далі. } // Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують // іменоване значення, що повертається. // Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при // оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних // точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return. func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { z = x * y return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення. } // Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає // операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не // при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті). func learnMemory() (p, q *int) { // Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення. p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять. // Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil. s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті. s[3] = 7 // Присвоїти значення одному з них. r := -2 // Оголосити нову локальну змінну. return &s[3], &r // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта. } func expensiveComputation() float64 { return m.Exp(10) } func learnFlowControl() { // if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих. if true { fmt.Println("Кажу ж") } // Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt". if false { // Pout. } else { // Gloat. } // Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень. x := 42.0 switch x { case 0: case 1: case 42: // Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`: // https://go.dev/wiki/Switch#fall-through (англ) case 43: // Недоступний. default: // Кейс за замовчуванням не обов'язковий. } // Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок: // Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження. fmt.Println("iteration", x) } // Тут x == 42. // For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм. for { // Ініціалізація циклу. break // Упс, помилково зайшли. continue // Недоступне твердження. } // Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж // канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два // значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив). for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} { // для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value) } // якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} { fmt.Printf("Hello, %s\n", name) } // так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити // локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі // значення змінної проходить перевірку y > x. if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } // Літерали функцій - це замикання xBig := func() bool { return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch. } x = 99999 fmt.Println("xBig:", xBig()) // true x = 1.3e3 // Тобто, тепер x == 1300 fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер. // Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе // як аргумент функції, але за наступних умов: // 1) літерал функції негайно викликається за допомогою () // 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу fmt.Println("Add + double two numbers: ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 }(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2 // => Додати + подвоїти два числа: 24 // Коли вам це знадобиться, ви полюбите це goto love love: learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3) learnDefer() // Швидкий обхід до важливого ключового слова. learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука! } func learnFunctionFactory() { // Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше // застосовується fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!")) d := sentenceFactory("summer") fmt.Println(d("A beautiful", "day!")) fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!")) } // Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати // за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи. func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { return func(before, after string) string { return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок } } func learnDefer() (ok bool) { // твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список // збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує // виконання. defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).") defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що") // Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином, // функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл. return true } // Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String. type Stringer interface { String() string } // Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y. type pair struct { x, y int } // Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив // всі методи в цьому інтерфейсі. func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем" // Sprintf - ще одна функція з пакету fmt. // Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func learnInterfaces() { // Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури". // Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує // та ініціалізує p цією структурою. p := pair{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair. var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer. i = p // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer // Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й // аналогічний метод вище. fmt.Println(i.String()) // Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта // своє представлення, яке можна надрукувати. fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше. fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше. learnVariadicParams("great", "learning", "here!") } // Кількість аргументів функції може бути змінною. func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { // Пройтись по значенням всіх аргументів. // _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві. for _, param := range myStrings { fmt.Println("param:", param) } // Передати значення аргументів як параметр змінної величини. fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) learnErrorHandling() } func learnErrorHandling() { // Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок. m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться // в асоціативному масиві. fmt.Println("немає таких") } else { fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m. } // Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти // більше про проблему. if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення // виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' fmt.Println(err) } // Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність. learnConcurrency() } // Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками. func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу // знаходиться зліва від нього. } // inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати // числа рівночасно. func learnConcurrency() { // вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті, // тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує // зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати // цілочисельні значення. c := make(chan int) // Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно // паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований. // Всі три ґорутини надсилають значення в один канал. go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину. go inc(10, c) go inc(-805, c) // Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх. // Порядок результатів - невідомий! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-, // він виконує функцію "приймача". cs := make(chan string) // Ще один канал, який примає рядки. ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків. go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с. go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs. // Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс // включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові // комунікувати (передавати дані). select { case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній, fmt.Printf("it's a %T", i) case <-cs: // або значення може бути проігнороване. fmt.Println("it's a string") case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати. fmt.Println("Не відбудеться.") } // На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох // ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована. learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це. } // Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер. func learnWebProgramming() { // перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати. // Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки }() requestServer() } // pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP. func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter. w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!")) } func requestServer() { resp, err := http.Get("http://localhost:8080") fmt.Println(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body)) } ``` ## Подальше вивчення Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](https://go.dev/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати. Окрім туру, у [документації](https://go.dev/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів. Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами). Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://go.dev/play/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go. В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](https://go.dev/src/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go. Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](https://go.dev/pkg/), щоб перейти до її реалізації. Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/). Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://go.dev/wiki/Mobile).