--- language: brainfuck contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] --- Brainfuck (não capitalizado excepto no início de uma frase) é uma linguagem de programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos. ``` Qualquer caractere excepto "><+-.,[]" (não contar com as aspas) é ignorado. Brainfuck é representado por um vector com 30 000 células inicializadas a zero e um ponteiro de dados que aponta para a célula actual. Existem 8 comandos: + : Incrementa o valor da célula actual em 1. - : Decrementa o valor da célula actual em 1. > : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita). < : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda). . : Imprime o valor ASCII da célula actual. (ex. 65 = 'A'). , : Lê um único caractere para a célula actual. [ : Se o valor da célula actual for zero, salta para o ] correspondente. Caso contrário, passa para a instrução seguinte. ] : Se o valor da célula actual for zero, passa para a instrução seguinte. Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente. [ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados. Vejamos alguns programas básicos de brainfuck. ++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6. A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se o ponteiro de dados para a célula #2. Incrementa-se o valor da célula #1 10 vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente, continuando com a instrução seguinte). Nesta altura encontramo-nos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2 tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5 vezes para um valor final de 65, é então impresso o valor da célula #2. Ao valor 65 corresponde o caractere 'A' em ASCII, 'A' é então impresso para o terminal. , [ > + < - ] > . Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1, finalmente decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de dados está a apontar para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a célula #2 e imprimimos o valor em ASCII. Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever o mesmo programa da seguinte maneira: ,[>+<-]>. Tenta descobrir o que este programa faz: ,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> Este programa lê dois números e multiplica-os. Basicamente o programa pede dois caracteres ao utilizador. Depois é iniciado um ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula #2, incrementando o valor da célula #3. Contudo, existe um problema, no final do ciclo interior a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2. ``` Fica então explicado brainfuck. Simples, não? Por divertimento podes escrever os teus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de brainfuck noutra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se implementar, mas se fores masoquista, tenta escrever um interpretador de brainfuck… em brainfuck.