--- language: TypeScript contributors: - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] translators: - ["Alois de Gouvello", "https://github.com/aloisdg"] filename: learntypescript-fr.ts lang: fr-fr --- TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications large et scalable écrite en JavaScript. TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionnel) à JavaScript. C'est une sur-couche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/). Pour tester le compilateur de TypeScript, rendez-vous au [Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) où vous pourrez coder, profiter d'une autocomplétion et accéder directement au rendu JavaScript. ```js // Il y a 3 types basiques en TypeScript var isDone: boolean = false; var lines: number = 42; var name: string = "Anders"; // Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any` var notSure: any = 4; notSure = "maybe a string instead"; notSure = false; // ok, définitvement un booléen // Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé var list: Array = [1, 2, 3]; // un tableau générique // Pour les énumeration enum Color { Red, Green, Blue }; var c: Color = Color.Green; // Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique d'une fonction ne retournant rien function bigHorribleAlert(): void { alert("I'm a little annoying box!"); } // Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent les expressions lambda et // utilisent l'inférence de types // Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique sera inférée par le compilateur, // et le même JavaScript sera généré var f1 = function(i: number): number { return i * i; } // Retourne un type inféré var f2 = function(i: number) { return i * i; } var f3 = (i: number): number => { return i * i; } // Retourne un type inféré var f4 = (i: number) => { return i * i; } // Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire var f5 = (i: number) => i * i; // Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible avec // l'interface interface Person { name: string; // Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?" age?: number; // Et bien sûr, les fonctions move(): void; } // Un objet implémentant l'interface "Person" peut être traité comme // une Person car il a les propriétés "name" et "move" var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; // Des objets implémentants la propriété optionnelle : var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // valide car "age" est un nombre var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; // invalide car "age" n'est pas un nombre // Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } // Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; } // Les membres des classes sont publiques par défaut class Point { // Propriétés x: number; // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte génèrent // le code de la propriété et son initialisation dans le constructeur. // Dans cet exemple, "y" sera défini de la même façon que "x", mais avec moins de code // Les valeurs par défaut sont supportées constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } // Fonctions dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // Membres statiques static origin = new Point(0, 0); } var p1 = new Point(10 ,20); var p2 = new Point(25); //y will be 0 // Héritage class Point3D extends Point { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { super(x, y); // Un appel explicite au constructeur de la super classe est obligatoire. } // Redéfinition dist() { var d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); } } // Modules, "." peut être utilisé comme un séparateur de sous modules. module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { } area() { return Math.pow(this.sideLength, 2); } } } var s1 = new Geometry.Square(5); // Alias local pour référencer un module import G = Geometry; var s2 = new G.Square(10); // Génériques // Classes class Tuple { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { } } // Interfaces interface Pair { item1: T; item2: T; } // Et fonctions var pairToTuple = function(p: Pair) { return new Tuple(p.item1, p.item2); }; var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); // Inclure des références à un fichier : /// ``` ## Lectures complémentaires * [Site officiel de TypeScript] (http://www.typescriptlang.org/) * [Spécification du langage TypeScript (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript on Channel 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) * [Code source sur GitHub] (https://github.com/Microsoft/TypeScript) * [Definitely Typed - repository for type definitions] (http://definitelytyped.org/)