learnxinyminutes-docs/ru-ru/python-ru.html.markdown
2013-08-15 23:47:46 +04:00

487 lines
19 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: python
contributors:
- ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"]
filename: learnpython-ru.py
---
Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в ранние 90-е. Сегодня это один из самых популярных
языков. Я влюбился в него благодаря его понятному и доходчивому синтаксису - это почти что исполняемый псевдокод.
Обратная связь будет высоко оценена! Вы можете связаться со мной: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service]
Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должна быть применима к Python 2.x. Скоро ожидается версия и для Python 3!
```python
# Однострочные комментарии начинаются с hash-символа.
""" Многострочный текст может быть
записан, используя 3 знака " и обычно используется
в качестве комментария
"""
####################################################
## 1. Примитивные типы данных и операторв
####################################################
# У вас есть числа
3 #=> 3
# Математика работает так, как вы и думаете
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
# Деление немного сложнее. Это деление целых чисел и результат
# автоматически округляется в меньшую сторону.
5 / 2 #=> 2
# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о дробных числах.
2.0 # Это дробное число.
11.0 / 4.0 #=> 2.75 вооот... гораздо лучше
# Приоритет операций указывается скобками
(1 + 3) * 2 #=> 8
# Логические значения являются примитивами
True
False
# Для отрицания используется ключевое слово not
not True #=> False
not False #=> True
# Равенство это ==
1 == 1 #=> True
2 == 1 #=> False
# Неравенство это !=
1 != 1 #=> False
2 != 1 #=> True
# Больше сравнений
1 < 10 #=> True
1 > 10 #=> False
2 <= 2 #=> True
2 >= 2 #=> True
# Сравнения могут быть соединены в цепь!
1 < 2 < 3 #=> True
2 < 3 < 2 #=> False
# Строки создаются при символом " или '
"Это строка."
'Это тоже строка.'
# Строки тоже могут складываться!
"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
# Со строкой можно работать как со списком символов
"Это строка"[0] #=> 'Э'
# % используется для форматирования строк, например:
"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы")
# Новый метод форматирования строк - использование метода format.
# Это предпочитаемый способ.
"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы")
# Вы можете использовать ключевые слова, если не хотите считать.
"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью")
# None является объектом
None #=> None
# Не используйте оператор равенства `==` для сравнения
# объектов с None. Используйте для этого `is`
"etc" is None #=> False
None is None #=> True
# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не
# очень полезен при работе с примитивными типами, но
# очень полезен при работе с объектами.
# None, 0, и пустые строки/списки равны False.
# Все остальные значения равны True
0 == False #=> True
"" == False #=> True
####################################################
## 2. Переменные и коллекции
####################################################
# Печать довольно проста
print "Я Python. Приятно познакомиться!"
# Необязательно объявлять переменные перед присваиванием им значения.
some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчеркиваниями
some_var #=> 5
# При попытке доступа к переменной, которой не было ранее присвоено значение,
# выбрасывается исключение.
# См. раздел "Поток управления" для информации об исключениях.
some_other_var # Выбрасывает ошибку именования
# if может быть использован как выражение
"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!"
# Списки хранят последовательности
li = []
# Можно сразу начать с заполненным списком
other_li = [4, 5, 6]
# Объекты добавляются в конец списка методом append
li.append(1) #li содержит [1]
li.append(2) #li содержит [1, 2]
li.append(4) #li содержит [1, 2, 4]
li.append(3) #li содержит [1, 2, 4, 3]
# Удаляются с конца методом pop
li.pop() #=> 3 и li содержит [1, 2, 4]
# Положим его обратно
li.append(3) # li содержит [1, 2, 4, 3] опять.
# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом
li[0] #=> 1
# Посмотрим на последний элемент
li[-1] #=> 3
# Попытка выйти за границы массива приводит к IndexError
li[4] # Выдает IndexError
# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax)
# (Для тех из вас, кто любит математику, это замкнуто/открытый интервал.)
li[1:3] #=> [2, 4]
# Опускаем начало
li[2:] #=> [4, 3]
# Опускаем конец
li[:3] #=> [1, 2, 4]
# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
del li[2] # li содержит [1, 2, 3]
# Вы можете складывать списки
li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - ЗАмечание: li и other_li остаются нетронутыми
# Конкатенировать списки можно методом extend
li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Проверять элемент на вхождение на список оператором in
1 in li #=> True
# Длина списка вычисляется при помощи len
len(li) #=> 6
# Кортежи - это как списки, только неизменяемые
tup = (1, 2, 3)
tup[0] #=> 1
tup[0] = 3 # Выдает TypeError
# Все те же штуки можно делать и с кортежами
len(tup) #=> 3
tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] #=> (1, 2)
2 in tup #=> True
# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные
a, b, c = (1, 2, 3) # a теперь равно 1, b равно 2 и c равно 3
# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки
d, e, f = 4, 5, 6
# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных
e, d = d, e # d теперь равно 5 and e равно 4
# Словари содержат ассоциативные массивы
empty_dict = {}
# Вот так описывается предзаполненный словарь
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
filled_dict["one"] #=> 1
# Можно получить все ключи в виде списка
filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"]
# Замечание - сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется
# Ваши результаты могут не совпадать с этими.
# Можно получить и все значения в виде списка
filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]
# Замечание - то же самое, что и выше, насчет порядка ключей
# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь
"one" in filled_dict #=> True
1 in filled_dict #=> False
# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит KeyError
filled_dict["four"] # KeyError
# Чтобы избежать этого, используйте метод get
filled_dict.get("one") #=> 1
filled_dict.get("four") #=> None
# Метод get также принимает аргумент default, значение которого будет возвращено при отсутствии указанного ключа
filled_dict.get("one", 4) #=> 1
filled_dict.get("four", 4) #=> 4
# Метод setdefault - это безопасный способ добавить новую пару ключ-значение в словарь
filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по прежнему возвращает 5
# Множества содержат... ну, в общем, множества
empty_set = set()
# Инициализация множества набором значений
some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4])
# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {} чтобы обьявить множество
filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4}
# Добавление новых элементов в множество
filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5}
# Пересечение множеств: &
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set #=> {3, 4, 5}
# Объединение множеств: |
filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# Разность множеств: -
{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
# Проверка на вхождение во множество: in
2 in filled_set #=> True
10 in filled_set #=> False
####################################################
## 3. Поток управления
####################################################
# Давайте заведем переменную
some_var = 5
# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны!
# результат: "some_var меньше, чем 10"
if some_var > 10:
print "some_var намного больше, чем 10."
elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно.
print "some_var меньше, чем 10."
else: # Это тоже необязательно.
print "some_var равно 10."
"""
Циклы For проходят по циклам
результат:
собака это млекопитающее
кошка это млекопитающее
мышь это млекопитающее
"""
for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]:
# Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк
print "%s это млекопитающее" % animal
"""
`range(number)` возвращает список чисел
от нуля до заданного числа
результат:
0
1
2
3
"""
for i in range(4):
print i
"""
Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным.
результат:
0
1
2
3
"""
x = 0
while x < 4:
print x
x += 1 # То же самое, что x = x + 1
# Обрабывайте исключения блоками try/except
# Работает в Python 2.6 и выше:
try:
# Для выбора ошибки используется raise
raise IndexError("Это IndexError")
except IndexError as e:
pass # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит восстановление от ошибки.
####################################################
## 4. Функции
####################################################
# Используйте def для создания новых функций
def add(x, y):
print "x равен %s, а y равен %s" % (x, y)
return x + y # Возвращайте результат выражением return
# Вызов функции с аргументами
add(5, 6) #=> prints out "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11
# Другой способ вызова функции с аргументами
add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
# Вы можете определить функцию, принимающую неизвестное количество аргументов
def varargs(*args):
return args
varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
# А также можете определить функцию, принимающую изменяющееся количество
# именованных аргументов
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится
keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"}
# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно
def all_the_args(*args, **kwargs):
print args
print kwargs
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
(1, 2)
{"a": 3, "b": 4}
"""
# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # эквивалент foo(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
# Python имеет функции первого класса
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
return adder
add_10 = create_adder(10)
add_10(3) #=> 13
# Также есть и анонимные функции
(lambda x: x > 2)(3) #=> True
# Есть встроенные функции высшего порядка
map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
# Мы можем использовать списки для удобного отображения и фильтрации
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
####################################################
## 5. Классы
####################################################
# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object.
class Human(object):
# Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса
species = "H. sapiens"
# Обычный конструктор
def __init__(self, name):
# Присваивание значения аргумента атрибуту класса name
self.name = name
# Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента
def say(self, msg):
return "%s: %s" % (self.name, msg)
# Метод класса разделяется между всеми экземплярами
# Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента
@classmethod
def get_species(cls):
return cls.species
# Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр
@staticmethod
def grunt():
return "*grunt*"
# Инстанцирование класса
i = Human(name="Иван")
print i.say("привет") # выводит "Иван: привет"
j = Human("Петр")
print j.say("Привет") #выводит "Петр: привет"
# Вызов метода класса
i.get_species() #=> "H. sapiens"
# Присвоение разделяемому атрибуту
Human.species = "H. neanderthalensis"
i.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
j.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
# Вызов статического метода
Human.grunt() #=> "*grunt*"
####################################################
## 6. Модули
####################################################
# Вы можете импортировать модули
import math
print math.sqrt(16) #=> 4
# Вы можете импортировать отдельные функции модуля
from math import ceil, floor
print ceil(3.7) #=> 4.0
print floor(3.7) #=> 3.0
# Можете импортировать все функции модуля.
# Предупреждение: не рекомендуется
from math import *
# Можете сокращать имена модулей
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
# Модули в Python это обычные файлы с кодом python. Вы
# можете писать свои модули и импортировать их. Название
# модуля совпадает с названием файла.
# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены
# в модуле
import math
dir(math)
```
## Хочется большего?
### Бесплатные онлайн-материалы
* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/)
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
### Готовьте деньги
* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)