mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-23 22:27:35 +03:00
487 lines
19 KiB
Markdown
487 lines
19 KiB
Markdown
---
|
||
language: python
|
||
contributors:
|
||
- ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"]
|
||
filename: learnpython-ru.py
|
||
---
|
||
|
||
Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в ранние 90-е. Сегодня это один из самых популярных
|
||
языков. Я влюбился в него благодаря его понятному и доходчивому синтаксису - это почти что исполняемый псевдокод.
|
||
|
||
Обратная связь будет высоко оценена! Вы можете связаться со мной: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service]
|
||
|
||
Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должна быть применима к Python 2.x. Скоро ожидается версия и для Python 3!
|
||
|
||
```python
|
||
# Однострочные комментарии начинаются с hash-символа.
|
||
""" Многострочный текст может быть
|
||
записан, используя 3 знака " и обычно используется
|
||
в качестве комментария
|
||
"""
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 1. Примитивные типы данных и операторв
|
||
####################################################
|
||
|
||
# У вас есть числа
|
||
3 #=> 3
|
||
|
||
# Математика работает так, как вы и думаете
|
||
1 + 1 #=> 2
|
||
8 - 1 #=> 7
|
||
10 * 2 #=> 20
|
||
35 / 5 #=> 7
|
||
|
||
# Деление немного сложнее. Это деление целых чисел и результат
|
||
# автоматически округляется в меньшую сторону.
|
||
5 / 2 #=> 2
|
||
|
||
# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о дробных числах.
|
||
2.0 # Это дробное число.
|
||
11.0 / 4.0 #=> 2.75 вооот... гораздо лучше
|
||
|
||
# Приоритет операций указывается скобками
|
||
(1 + 3) * 2 #=> 8
|
||
|
||
# Логические значения являются примитивами
|
||
True
|
||
False
|
||
|
||
# Для отрицания используется ключевое слово not
|
||
not True #=> False
|
||
not False #=> True
|
||
|
||
# Равенство это ==
|
||
1 == 1 #=> True
|
||
2 == 1 #=> False
|
||
|
||
# Неравенство это !=
|
||
1 != 1 #=> False
|
||
2 != 1 #=> True
|
||
|
||
# Больше сравнений
|
||
1 < 10 #=> True
|
||
1 > 10 #=> False
|
||
2 <= 2 #=> True
|
||
2 >= 2 #=> True
|
||
|
||
# Сравнения могут быть соединены в цепь!
|
||
1 < 2 < 3 #=> True
|
||
2 < 3 < 2 #=> False
|
||
|
||
# Строки создаются при символом " или '
|
||
"Это строка."
|
||
'Это тоже строка.'
|
||
|
||
# Строки тоже могут складываться!
|
||
"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
|
||
|
||
# Со строкой можно работать как со списком символов
|
||
"Это строка"[0] #=> 'Э'
|
||
|
||
# % используется для форматирования строк, например:
|
||
"%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы")
|
||
|
||
# Новый метод форматирования строк - использование метода format.
|
||
# Это предпочитаемый способ.
|
||
"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы")
|
||
# Вы можете использовать ключевые слова, если не хотите считать.
|
||
"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью")
|
||
|
||
# None является объектом
|
||
None #=> None
|
||
|
||
# Не используйте оператор равенства `==` для сравнения
|
||
# объектов с None. Используйте для этого `is`
|
||
"etc" is None #=> False
|
||
None is None #=> True
|
||
|
||
# Оператор 'is' проверяет идентичность объектов. Он не
|
||
# очень полезен при работе с примитивными типами, но
|
||
# очень полезен при работе с объектами.
|
||
|
||
# None, 0, и пустые строки/списки равны False.
|
||
# Все остальные значения равны True
|
||
0 == False #=> True
|
||
"" == False #=> True
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 2. Переменные и коллекции
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Печать довольно проста
|
||
print "Я Python. Приятно познакомиться!"
|
||
|
||
|
||
# Необязательно объявлять переменные перед присваиванием им значения.
|
||
some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчеркиваниями
|
||
some_var #=> 5
|
||
|
||
# При попытке доступа к переменной, которой не было ранее присвоено значение,
|
||
# выбрасывается исключение.
|
||
# См. раздел "Поток управления" для информации об исключениях.
|
||
some_other_var # Выбрасывает ошибку именования
|
||
|
||
# if может быть использован как выражение
|
||
"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!"
|
||
|
||
# Списки хранят последовательности
|
||
li = []
|
||
# Можно сразу начать с заполненным списком
|
||
other_li = [4, 5, 6]
|
||
|
||
# Объекты добавляются в конец списка методом append
|
||
li.append(1) #li содержит [1]
|
||
li.append(2) #li содержит [1, 2]
|
||
li.append(4) #li содержит [1, 2, 4]
|
||
li.append(3) #li содержит [1, 2, 4, 3]
|
||
# Удаляются с конца методом pop
|
||
li.pop() #=> 3 и li содержит [1, 2, 4]
|
||
# Положим его обратно
|
||
li.append(3) # li содержит [1, 2, 4, 3] опять.
|
||
|
||
# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом
|
||
li[0] #=> 1
|
||
# Посмотрим на последний элемент
|
||
li[-1] #=> 3
|
||
|
||
# Попытка выйти за границы массива приводит к IndexError
|
||
li[4] # Выдает IndexError
|
||
|
||
# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax)
|
||
# (Для тех из вас, кто любит математику, это замкнуто/открытый интервал.)
|
||
li[1:3] #=> [2, 4]
|
||
# Опускаем начало
|
||
li[2:] #=> [4, 3]
|
||
# Опускаем конец
|
||
li[:3] #=> [1, 2, 4]
|
||
|
||
# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
|
||
del li[2] # li содержит [1, 2, 3]
|
||
|
||
# Вы можете складывать списки
|
||
li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - ЗАмечание: li и other_li остаются нетронутыми
|
||
|
||
# Конкатенировать списки можно методом extend
|
||
li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||
|
||
# Проверять элемент на вхождение на список оператором in
|
||
1 in li #=> True
|
||
|
||
# Длина списка вычисляется при помощи len
|
||
len(li) #=> 6
|
||
|
||
|
||
# Кортежи - это как списки, только неизменяемые
|
||
tup = (1, 2, 3)
|
||
tup[0] #=> 1
|
||
tup[0] = 3 # Выдает TypeError
|
||
|
||
# Все те же штуки можно делать и с кортежами
|
||
len(tup) #=> 3
|
||
tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
|
||
tup[:2] #=> (1, 2)
|
||
2 in tup #=> True
|
||
|
||
# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные
|
||
a, b, c = (1, 2, 3) # a теперь равно 1, b равно 2 и c равно 3
|
||
# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки
|
||
d, e, f = 4, 5, 6
|
||
# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных
|
||
e, d = d, e # d теперь равно 5 and e равно 4
|
||
|
||
|
||
# Словари содержат ассоциативные массивы
|
||
empty_dict = {}
|
||
# Вот так описывается предзаполненный словарь
|
||
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
|
||
|
||
# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
|
||
filled_dict["one"] #=> 1
|
||
|
||
# Можно получить все ключи в виде списка
|
||
filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"]
|
||
# Замечание - сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется
|
||
# Ваши результаты могут не совпадать с этими.
|
||
|
||
# Можно получить и все значения в виде списка
|
||
filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]
|
||
# Замечание - то же самое, что и выше, насчет порядка ключей
|
||
|
||
# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь
|
||
"one" in filled_dict #=> True
|
||
1 in filled_dict #=> False
|
||
|
||
# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит KeyError
|
||
filled_dict["four"] # KeyError
|
||
|
||
# Чтобы избежать этого, используйте метод get
|
||
filled_dict.get("one") #=> 1
|
||
filled_dict.get("four") #=> None
|
||
# Метод get также принимает аргумент default, значение которого будет возвращено при отсутствии указанного ключа
|
||
filled_dict.get("one", 4) #=> 1
|
||
filled_dict.get("four", 4) #=> 4
|
||
|
||
# Метод setdefault - это безопасный способ добавить новую пару ключ-значение в словарь
|
||
filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
|
||
filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по прежнему возвращает 5
|
||
|
||
|
||
# Множества содержат... ну, в общем, множества
|
||
empty_set = set()
|
||
# Инициализация множества набором значений
|
||
some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4])
|
||
|
||
# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {} чтобы обьявить множество
|
||
filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4}
|
||
|
||
# Добавление новых элементов в множество
|
||
filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5}
|
||
|
||
# Пересечение множеств: &
|
||
other_set = {3, 4, 5, 6}
|
||
filled_set & other_set #=> {3, 4, 5}
|
||
|
||
# Объединение множеств: |
|
||
filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
|
||
|
||
# Разность множеств: -
|
||
{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
|
||
|
||
# Проверка на вхождение во множество: in
|
||
2 in filled_set #=> True
|
||
10 in filled_set #=> False
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 3. Поток управления
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Давайте заведем переменную
|
||
some_var = 5
|
||
|
||
# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны!
|
||
# результат: "some_var меньше, чем 10"
|
||
if some_var > 10:
|
||
print "some_var намного больше, чем 10."
|
||
elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно.
|
||
print "some_var меньше, чем 10."
|
||
else: # Это тоже необязательно.
|
||
print "some_var равно 10."
|
||
|
||
|
||
"""
|
||
Циклы For проходят по циклам
|
||
результат:
|
||
собака это млекопитающее
|
||
кошка это млекопитающее
|
||
мышь это млекопитающее
|
||
"""
|
||
for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]:
|
||
# Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк
|
||
print "%s это млекопитающее" % animal
|
||
|
||
"""
|
||
`range(number)` возвращает список чисел
|
||
от нуля до заданного числа
|
||
результат:
|
||
0
|
||
1
|
||
2
|
||
3
|
||
"""
|
||
for i in range(4):
|
||
print i
|
||
|
||
"""
|
||
Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным.
|
||
результат:
|
||
0
|
||
1
|
||
2
|
||
3
|
||
"""
|
||
x = 0
|
||
while x < 4:
|
||
print x
|
||
x += 1 # То же самое, что x = x + 1
|
||
|
||
# Обрабывайте исключения блоками try/except
|
||
|
||
# Работает в Python 2.6 и выше:
|
||
try:
|
||
# Для выбора ошибки используется raise
|
||
raise IndexError("Это IndexError")
|
||
except IndexError as e:
|
||
pass # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит восстановление от ошибки.
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 4. Функции
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Используйте def для создания новых функций
|
||
def add(x, y):
|
||
print "x равен %s, а y равен %s" % (x, y)
|
||
return x + y # Возвращайте результат выражением return
|
||
|
||
# Вызов функции с аргументами
|
||
add(5, 6) #=> prints out "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11
|
||
|
||
# Другой способ вызова функции с аргументами
|
||
add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
|
||
|
||
# Вы можете определить функцию, принимающую неизвестное количество аргументов
|
||
def varargs(*args):
|
||
return args
|
||
|
||
varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
|
||
|
||
|
||
# А также можете определить функцию, принимающую изменяющееся количество
|
||
# именованных аргументов
|
||
def keyword_args(**kwargs):
|
||
return kwargs
|
||
|
||
# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится
|
||
keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"}
|
||
|
||
# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно
|
||
def all_the_args(*args, **kwargs):
|
||
print args
|
||
print kwargs
|
||
"""
|
||
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
|
||
(1, 2)
|
||
{"a": 3, "b": 4}
|
||
"""
|
||
|
||
# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
|
||
# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей
|
||
args = (1, 2, 3, 4)
|
||
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
|
||
all_the_args(*args) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4)
|
||
all_the_args(**kwargs) # эквивалент foo(a=3, b=4)
|
||
all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
||
|
||
# Python имеет функции первого класса
|
||
def create_adder(x):
|
||
def adder(y):
|
||
return x + y
|
||
return adder
|
||
|
||
add_10 = create_adder(10)
|
||
add_10(3) #=> 13
|
||
|
||
# Также есть и анонимные функции
|
||
(lambda x: x > 2)(3) #=> True
|
||
|
||
# Есть встроенные функции высшего порядка
|
||
map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
|
||
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
|
||
|
||
# Мы можем использовать списки для удобного отображения и фильтрации
|
||
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
|
||
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 5. Классы
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object.
|
||
class Human(object):
|
||
|
||
# Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса
|
||
species = "H. sapiens"
|
||
|
||
# Обычный конструктор
|
||
def __init__(self, name):
|
||
# Присваивание значения аргумента атрибуту класса name
|
||
self.name = name
|
||
|
||
# Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента
|
||
def say(self, msg):
|
||
return "%s: %s" % (self.name, msg)
|
||
|
||
# Метод класса разделяется между всеми экземплярами
|
||
# Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента
|
||
@classmethod
|
||
def get_species(cls):
|
||
return cls.species
|
||
|
||
# Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр
|
||
@staticmethod
|
||
def grunt():
|
||
return "*grunt*"
|
||
|
||
|
||
# Инстанцирование класса
|
||
i = Human(name="Иван")
|
||
print i.say("привет") # выводит "Иван: привет"
|
||
|
||
j = Human("Петр")
|
||
print j.say("Привет") #выводит "Петр: привет"
|
||
|
||
# Вызов метода класса
|
||
i.get_species() #=> "H. sapiens"
|
||
|
||
# Присвоение разделяемому атрибуту
|
||
Human.species = "H. neanderthalensis"
|
||
i.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
|
||
j.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
|
||
|
||
# Вызов статического метода
|
||
Human.grunt() #=> "*grunt*"
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 6. Модули
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Вы можете импортировать модули
|
||
import math
|
||
print math.sqrt(16) #=> 4
|
||
|
||
# Вы можете импортировать отдельные функции модуля
|
||
from math import ceil, floor
|
||
print ceil(3.7) #=> 4.0
|
||
print floor(3.7) #=> 3.0
|
||
|
||
# Можете импортировать все функции модуля.
|
||
# Предупреждение: не рекомендуется
|
||
from math import *
|
||
|
||
# Можете сокращать имена модулей
|
||
import math as m
|
||
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
|
||
|
||
# Модули в Python это обычные файлы с кодом python. Вы
|
||
# можете писать свои модули и импортировать их. Название
|
||
# модуля совпадает с названием файла.
|
||
|
||
# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены
|
||
# в модуле
|
||
import math
|
||
dir(math)
|
||
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## Хочется большего?
|
||
|
||
### Бесплатные онлайн-материалы
|
||
|
||
* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
|
||
* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
|
||
* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/)
|
||
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
||
* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
|
||
|
||
### Готовьте деньги
|
||
|
||
* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
||
* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
||
* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
||
|