mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-23 14:17:02 +03:00
5.1 KiB
5.1 KiB
language | category | contributors | translators | filename | lang | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TypeScript | language |
|
|
learntypescript-cn.ts | zh-cn |
TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。
本文只关注TypeScript额外增加的区别于JavaScript的语法,.
如需测试TypeScript编译器,你可以在Playground码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。
// TypeScript有三种基本类型
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // 亦可,定义为布尔型
// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组
var list: number[] = [1, 2, 3];
// 另外一种,使用泛型数组
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// 枚举:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下
function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!");
}
// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断
// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// 返回推断类型的值
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// 返回推断类型的值
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号
var f5 = (i: number) => i * i;
// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容
interface Person {
name: string;
// 可选属性,使用"?"标识
age?: number;
// 函数
move(): void;
}
// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person"
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// 带了可选参数的对象
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person"
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
// 接口同样可以描述一个函数的类型
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// 参数名并不重要,参数类型才是重要的
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// 类 - 成员默认为公共的(public)
class Point {
// 属性
x: number;
// 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值
// 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码
// 同样支持默认值
constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
// 函数
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// 静态成员
static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y为0
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器
}
// 重写
dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
// 模块, "."可以作为子模块的分隔符
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
// 引入模块并定义本地别名
import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// 泛型
// 类
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// 接口
interface Pair<T> {
item1: T;
item2: T;
}
// 以及函数
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
// 引用定义文件
// <reference path="jquery.d.ts" />
// 模板字符串(使用反引号的字符串)
// 嵌入变量的模板字符串
var name = 'Tyrone';
var greeting = `Hi ${name}, how are you?`
// 有多行内容的模板字符串
var multiline = `This is an example
of a multiline string`;