learnxinyminutes-docs/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown

465 lines
19 KiB
Kotlin
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: kotlin
filename: LearnKotlin-uk.kt
lang: uk-ua
contributors:
- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
---
Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.
Вона має 100% сумісність із Java.
[Детальніше](https://kotlinlang.org/)
```kotlin
// Однорядкові коментарі починаються з //
/*
Такий вигляд мають багаторядкові коментарі
*/
// Ключове слово package працює так само, як і в Java.
package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main.
Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок.
Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі.
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val.
Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через
val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове
значення в подальшому.
*/
val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше
var fooVar = 10
fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення
/*
В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не
потрібно щоразу точно вказувати її тип.
Тип змінної вказується наступним чином:
*/
val foo: Int = 7
/*
Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи
позначаються за допомогою зворотнього слеша.
*/
val fooString = "My String Is Here!"
val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
println(fooString)
println(barString)
println(bazString)
/*
Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок (""").
Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та
будь-які інші символи.
*/
val fooRawString = """
fun helloWorld(val name : String) {
println("Hello, world!")
}
"""
println(fooRawString)
/*
Рядки можуть містити шаблонні вирази.
Шаблонний вираз починається із символа доллара "$".
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters
/*
Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.
Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?".
Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.".
Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної
у випадку, якщо вона буде рівна null.
*/
var fooNullable: String? = "abc"
println(fooNullable?.length) // => 3
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
fooNullable = null
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
/*
Функції оголошуються з використанням ключового слова fun.
Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції.
Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься
функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю.
*/
fun hello(name: String = "world"): String {
return "Hello, $name!"
}
println(hello("foo")) // => Hello, foo!
println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
println(hello()) // => Hello, world!
/*
Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє
приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу.
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
varargExample() // => Argument has 0 elements
varargExample(1) // => Argument has 1 elements
varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
/*
Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.
Тіло функції вказується після оператора "=".
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
// Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,
// його непотрібно вказувати.
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
// Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції.
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
// Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::".
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
// Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції.
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене
(разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через
змінну "it".
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
}
// Ключове слово class використовується для оголошення класів.
class ExampleClass(val x: Int) {
fun memberFunction(y: Int): Int {
return x + y
}
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
return x * y
}
}
/*
Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу.
Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new.
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
// Методи класу викликаються через крапку.
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через
інфіксну нотацію.
*/
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
/*
Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані.
Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються.
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
// Класи даних також мають функцію "copy".
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
// Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.
val (a, b, c) = fooCopy
println("$a $b $c") // => 1 100 4
// деструктурування у циклі for
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
println("$a $b $c") // => 1 100 4
}
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
// Map.Entry також деструктурувуються
for ((key, value) in mapData) {
println("$key -> $value")
}
// Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript.
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
with (fooMutableData) {
x -= 2
y += 2
z--
}
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
/*
Список можна створити використовуючи функцію listOf.
Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти.
*/
val fooList = listOf("a", "b", "c")
println(fooList.size) // => 3
println(fooList.first()) // => a
println(fooList.last()) // => c
// доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер.
println(fooList[1]) // => b
// Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf.
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
fooMutableList.add("d")
println(fooMutableList.last()) // => d
println(fooMutableList.size) // => 4
// Функція setOf створює об'єкт типу множина.
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
println(fooSet.contains("a")) // => true
println(fooSet.contains("z")) // => false
// mapOf створює асоціативний масив.
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі.
println(fooMap["a"]) // => 8
/*
Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence
створює послідовність.
*/
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
val x = fooSequence.take(10).toList()
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі:
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
var a = 0L
var b = 1L
fun next(): Long {
val result = a + b
a = b
b = result
return a
}
return generateSequence(::next)
}
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
// Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
// Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор.
for (c in "hello") {
println(c)
}
// Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування.
var ctr = 0
while (ctr < 5) {
println(ctr)
ctr++
}
do {
println(ctr)
ctr++
} while (ctr < 10)
/*
if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний
оператор ?: не потрібний в Kotlin.
*/
val num = 5
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
println("$num is $message") // => 5 is odd
// "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if".
val i = 10
when {
i < 7 -> println("first block")
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
else -> println("else block")
}
// "when" може приймати аргумент.
when (i) {
0, 21 -> println("0 or 21")
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
else -> println("none of the above")
}
// "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення.
var result = when (i) {
0, 21 -> "0 or 21"
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
else -> "none of the above"
}
println(result)
/*
Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить
успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього
додатково.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
if (x is Boolean) {
// x тепер має тип Boolean
return x
} else if (x is Int) {
// x тепер має тип Int
return x > 0
} else if (x is String) {
// x тепер має тип String
return x.isNotEmpty()
} else {
return false
}
}
println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
println(smartCastExample("")) // => false
println(smartCastExample(5)) // => true
println(smartCastExample(0)) // => false
println(smartCastExample(true)) // => true
// Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
is Boolean -> x
is Int -> x > 0
is String -> x.isNotEmpty()
else -> false
}
/*
Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу.
Подібні методи розширення реалізовані у С#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
return this.filter {it != c}
}
println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
}
// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java.
enum class EnumExample {
A, B, C // Константи перелічення розділені комами.
}
fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути
// проініціалізоване наступним чином:
enum class EnumExample(val value: Int) {
A(value = 1),
B(value = 2),
C(value = 3)
}
fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я
// та порядок (позицію) в класі enum:
fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
/*
Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не
можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем.
Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.
*/
object ObjectExample {
fun hello(): String {
return "hello"
}
override fun toString(): String {
return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
}
}
fun useSingletonObject() {
println(ObjectExample.hello()) // => hello
// В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java.
val someRef: Any = ObjectExample
println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
}
/*
Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null.
*/
var b: String? = "abc"
val l = b!!.length
// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику
data class Counter(var value: Int) {
// перевизначити Counter += Int
operator fun plusAssign(increment: Int) {
this.value += increment
}
// перевизначити Counter++ та ++Counter
operator fun inc() = Counter(value + 1)
// перевизначити Counter + Counter
operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
// перевизначити Counter * Counter
operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
// перевизначити Counter * Int
operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
// перевизначити Counter in Counter
operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
// перевизначити Counter[Int] = Int
operator fun set(index: Int, value: Int) {
this.value = index + value
}
// перевизначити виклик екземпляру Counter
operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
}
// Можна також перевизначити оператори через методи розширення.
// перевизначити -Counter
operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
fun operatorOverloadingDemo() {
var counter1 = Counter(0)
var counter2 = Counter(5)
counter1 += 7
println(counter1) // => Counter(value=7)
println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
println(counter1 in Counter(5)) // => false
println(counter1 in Counter(7)) // => true
counter1[26] = 10
println(counter1) // => Counter(value=36)
counter1() // => The value of the counter is 36
println(-counter2) // => Counter(value=-5)
}
```
### Подальше вивчення
* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/)
* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/)