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Boris Verkhovskiy 85ceaa48f8 hd-hd -> hi-in
2024-04-06 18:33:37 -07:00

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D
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language: D
filename: learnd-hd.d
contributors:
- ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"]
lang: hi-in
---
```c
//क्या आ रहा है पता है ...
module hello;
import std.stdio;
void main(string[] args) {
writeln("Hello, World!");
}
```
अगर आप मेरे जैसे हैं और इंटरनेट पर समय बहुत अधि समय खर्च करते हैं, आप ओं के रे में सुन है
के रे में [ ] ( http://dlang.org/ )। डी प्रोग्रामिंग भाषा में एक आधुनिक, सामान्य प्रयोजन है ,
सब कुछ के ि समर्थन कम स्तर सुविओं से करने के बहु - प्रति
अर्थपूर्ण उच्च स्तर जें
D सक्रि रूप से सुपर स्मर्ट एक बड़ समूह द्व िकसि है और नेतृत्व द्व ि है
[ ल्टर ब्रइट ] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Bright ) और
[ आंद्रेई Alexandrescu ] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu )।
ि तरह है ि सभ के हर, चल कुछ उदहरण पर करते हैं!
```c
import std.stdio;
void main() {
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
writeln(i);
}
// 'auto' can be used for inferring types.
auto n = 1;
// संख्यात्मक literals स्पष्टता के लिए एक अंकों विभाजक के रूप में '_' का उपयोग कर सकते हैं।
while(n < 10_000) {
n += n;
}
do {
n -= (n / 2);
} while(n > 0);
    // लिए और जब तक अच्छा कर रहे हैं, लेकिन D में हम 'foreach' छोरों पसंद करते हैं।
    // '..' पहला मान सहित एक सतत श्रृंखला बनाता है,
    // लेकिन पिछले छोड़कर।
foreach(i; 1..1_000_000) {
if(n % 2 == 0)
writeln(i);
}
// वहाँ भी 'foreach_reverse' आप पीछे की ओर पाश करना चाहते हैं।
foreach_reverse(i; 1..int.max) {
if(n % 2 == 1) {
writeln(i);
} else {
writeln("No!");
}
}
}
```
हम ' struct`, `class`,` union`, और `` enum` नए प्रक परिि कर सकते हैं Structs और unions
मूल्य से र्य करने के ि ि कर रहे हैं ( नकल) और वर्ग के संदर्भ द्व ि कर रहे हैं इसके अल,
हम प्रक और पर करने के ि टेम्पलेट उपय कर सकते हैं!
```c
// इधर, 'T' एक प्रकार पैरामीटर है। लगता है कि '&lt;+T&gt;' C++ / C/ Java से।
struct LinkedList(T) {
T data = null;
// '!'का प्रयोग करें , एक पैरामिट्रीकृत प्रकार इन्स्तांत । फिर, '<T >' लगता है।
LinkedList!(T)* next;
}
class BinTree(T) {
T data = null;
// केवल एक टेम्पलेट पैरामीटर नहीं है, तो , हम कोष्ठकों छोड़ सकते हैं।
BinTree!T left;
BinTree!T right;
}
enum Day {
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
}
// उपयोग उर्फ प्रकार (alias) के लिए संक्षिप्त बनाने के लिए।
alias IntList = LinkedList!int;
alias NumTree = BinTree!double;
//हम के रूप में अच्छी तरह से कार्य टेम्पलेट्स बना सकते हैं!
T max(T)(T a, T b) {
if(a < b)
return b;
return a;
}
// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक ​​कि 'A' और 'B' , तो है
//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं ।
void swap(T)(ref T a, ref T b) {
auto temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// टेम्पलेट्स के साथ, हम भी मूल्यों पर परमेटेराइज़ कर सकते हैं , न सिर्फ types.With टेम्पलेट्स, हम भी नहीं है, बस प्रकार , मूल्यों पर parameterize कर सकते हैं।
class Matrix(uint m, uint n, T = int) {
T[m] rows;
T[n] columns;
}
auto mat = new Matrix!(3, 3);
```
Classes रह है , एक दूसरे के ि गुण के रे में करते हैं एक संपत्ति
एक value तरह र्य कर सकते हैं ि एक सम में टे पर है, इसलि हम कर सकते हैं
के शब्द के संरचनओं क्य रचन (` structure.x = 7` ) है
मनुष्य और सेटर तर ( ` object.setX (7) `) !
```c
// Consider a class parameterized on types 'T' & 'U'.
class MyClass(T, U) {
T _data;
U _other;
}
// And "getter" and "setter" methods like so:
class MyClass(T, U) {
T _data;
U _other;
// भवन निर्माताओं हमेशा नामित कर रहे हैं 'this'.
this(T t, U u) {
//यह नीचे सेटर तरीकों से मुलाकात करेंगे।
data = t;
other = u;
}
// getters
@property T data() {
return _data;
}
@property U other() {
return _other;
}
// setters
@property void data(T t) {
_data = t;
}
@property void other(U u) {
_other = u;
}
}
//और हम इस तरह से उन का उपयोग करें :
void main() {
auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven");
// करने के लिए लिखने के लिए मानक पुस्तकालय से
// आयात ' stdio ' मॉड्यूल
// सांत्वना (आयात एक गुंजाइश के लिए स्थानीय हो सकता है) ।
import std.stdio;
// Call the getters to fetch the values.
writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
// Call the setters to assign new values.
mc.data = 8;
mc.other = "eight";
// Call the getters again to fetch the new values.
writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
}
```
गुण के , हम तर्क ि ि ड़ सकते हैं
हमरे मनुष्य और सेटर तर, और क्य रचन रखन
धे सदस्य तक पहुँचने !
हमरे िपट पर अन्य वस्तु उन्मुख उपह
` interface`s , ` सार class`es ि
और ` तरीकों override`ing िर्फ तरह िसत करत है:
आप कृपय के रूप में कई इंटरफेस गू करने, एक वर्ग िस्त
हम एस OOP सुविओं देख , लेकि स्वि ियर ड़ ि प्रस्त
प्रथम श्रेण के र्य के र्यत्मक प्रग्रिंग, ` pure`
करत है, और अपरिवर्तन डेट इसके अल, अपने पसंद के सभ
र्यत्मक एल्गिदम ( नक्श, िल्टर , कम करने और ित्र सकते हैं)
अद्भुत ` std.algorithm` ड्यूल में !
```c
import std.algorithm : map, filter, reduce;
import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
void main() {
// हम भी ints के वर्गों की एक सूची का योग मुद्रित करना चाहते हैं
// 1 से 100 के लिए आसान करने के लिए!
// बस टेम्पलेट पैरामीटर के रूप में लैम्ब्डा भाव के पास!
// आप आप की तरह किसी भी पुराने समारोह पारित कर सकते हैं , लेकिन lambdas यहाँ सुविधाजनक हैं।
auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
.map!(y => y ^^ 2)
.reduce!((a, b) => a + b);
writeln(num);
}
```
हम NUM गणन करने के ि एक अच्छ Haskellian इपलइन िर्म करने के ि ि सूचन कैसे ?
यह रण है ि एक नव करने के ि धन्यव वर्द सम िंटेक्स के रूप में नते हैं
UFCS के , हम एक िि के रूप में एक सम िखने के ि चुन सकते हैं
मुफ्त सम ! ल्टर इस पर एक अच्छ लेख ि
[यह ] ( http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394 )
संक्षेप में, आप िनक पहल पैरटर र्य कर सकते हैं
एक िि के रूप में ग्रुप ि अभिव्यक्ति पर कुछ प्रक एक है
मैं समनत हते समनत तरह और? ज़रूर तुम करन चल कुछ करते हैं!
```c
import std.stdio;
import std.parallelism : parallel;
import std.math : sqrt;
void main() {
// हम हमारे सरणी में वर्गमूल हर नंबर ले जाना चाहता हूँ ,
// हम उपलब्ध है के रूप में और के रूप में कई कोर का लाभ ले।
auto arr = new double[1_000_000];
// संदर्भ के द्वारा एक सूचकांक , और एक सरणी तत्व का प्रयोग
// और सिर्फ सरणी पर समानांतर फोन!
foreach(i, ref elem; parallel(arr)) {
ref = sqrt(i + 1.0);
}
}
```