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22 KiB
Java
659 lines
22 KiB
Java
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language: java
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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translators:
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- ["Victor Kléber Santos L. Melo", "http://victormelo.com.br/blog"]
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||
- ["Renê Douglas N. de Morais", "mailto:rene.douglas.bsi@gmail.com"]
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lang: pt-br
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filename: LearnJava-pt.java
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---
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||
Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos.
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||
[Leia mais aqui](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
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||
```java
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// Comentários de uma linha começam com //
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/*
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||
Comentários de várias linhas são feitos dessa forma.
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*/
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/**
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||
Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe.
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*/
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// Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security
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import java.security.*;
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// Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo.
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||
public class LearnJava {
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||
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||
// Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada.
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||
public static void main (String[] args) {
|
||
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||
// O System.out.println é usado para imprimir no console
|
||
System.out.println("Olá Mundo!");
|
||
System.out.println(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print
|
||
System.out.print("Olá ");
|
||
System.out.print("Mundo");
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///////////////////////////////////////
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||
// Tipos & Variáveis
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///////////////////////////////////////
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||
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||
// Declara-se variáveis usando <tipo> <nome> [
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// Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois
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// (-128 <= byte <= 127)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois
|
||
// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois
|
||
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
int fooInt = 1;
|
||
|
||
// Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois
|
||
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
long fooLong = 100000L;
|
||
// L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long;
|
||
// sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão.
|
||
|
||
// Nota: Java não tem tipos sem sinal
|
||
|
||
// Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754
|
||
float fooFloat = 234.5f;
|
||
// f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float;
|
||
// caso contrário, ela é tratada como double.
|
||
|
||
// Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754
|
||
double fooDouble = 123.4;
|
||
|
||
// Boolean - true & false
|
||
boolean fooBoolean = true;
|
||
boolean barBoolean = false;
|
||
|
||
// Char - Um caractere Unicode de 16 bits
|
||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável.
|
||
final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001;
|
||
|
||
// Strings
|
||
String fooString = "Aqui está minha String!";
|
||
|
||
// \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha
|
||
String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!";
|
||
// \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação
|
||
String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!";
|
||
System.out.println(fooString);
|
||
System.out.println(barString);
|
||
System.out.println(bazString);
|
||
|
||
// Arrays
|
||
//O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração
|
||
//O formato para declarar um array é:
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//<tipo de dado> [] <nome da variável> = new <tipo de dado>[<tamanho do array>];
|
||
int [] intArray = new int[10];
|
||
String [] stringArray = new String[1];
|
||
boolean [] booleanArray = new boolean[100];
|
||
|
||
// Outra maneira de declarar e inicializar um array
|
||
int [] y = {9000, 1000, 1337};
|
||
|
||
// Indexando um array - Acessando um elemento
|
||
System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]);
|
||
|
||
// O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis.
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||
|
||
// Outras estruturas que devem ser vistas
|
||
// ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades
|
||
// e o tamanho é mutável.
|
||
// LinkedLists
|
||
// Maps
|
||
// HashMaps
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Operadores
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Operadores");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações.
|
||
|
||
// Aritmética é feita da forma convencional
|
||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo)
|
||
|
||
// Módulo
|
||
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// Operadores de comparação
|
||
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// Operadores bit-a-bit!
|
||
/*
|
||
~ Complemento de um
|
||
<< Deslocamento a esquerda com sinal
|
||
>> Deslocamento a direita com sinal
|
||
>>> Deslocamento a direita sem sinal
|
||
& E bit-a-bit
|
||
| OU bit-a-bit
|
||
^ OU exclusivo bit-a-bit
|
||
*/
|
||
|
||
// Incrementações
|
||
int i = 0;
|
||
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação");
|
||
System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação
|
||
System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação
|
||
System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação
|
||
System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Estruturas de Controle
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Estruturas de Controle");
|
||
|
||
// Os comandos If são parecidos com o da linguagem C
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10){
|
||
System.out.println("Eu serei impresso");
|
||
} else if (j > 10) {
|
||
System.out.println("Eu não");
|
||
} else {
|
||
System.out.println("Eu também não");
|
||
}
|
||
|
||
// O Loop While
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while(fooWhile < 100)
|
||
{
|
||
//System.out.println(fooWhile);
|
||
//Incrementando o contador
|
||
//Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile);
|
||
|
||
// O Loop Do While
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do
|
||
{
|
||
//System.out.println(fooDoWhile);
|
||
//Incrementando o contador
|
||
//Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99
|
||
fooDoWhile++;
|
||
}while(fooDoWhile < 100);
|
||
System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
||
|
||
// O Loop For
|
||
int fooFor;
|
||
//estrutura do loop for => for(<operação_de_início>; <condição>; <passo>)
|
||
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
||
//System.out.println(fooFor);
|
||
//Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor);
|
||
|
||
// O Loop For Each
|
||
// Itera automaticamente por um array ou lista de objetos.
|
||
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
|
||
//estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>)
|
||
//lê-se: para cada objeto no array
|
||
//nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array.
|
||
|
||
for( int bar : fooList ){
|
||
//System.out.println(bar);
|
||
//Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas
|
||
}
|
||
|
||
// Switch
|
||
// Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int
|
||
// Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum)
|
||
// como também a classe String e algumas outras classes especiais
|
||
// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer
|
||
int mes = 3;
|
||
String mesString;
|
||
switch (mes){
|
||
case 1:
|
||
mesString = "Janeiro";
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
mesString = "Fevereiro";
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
mesString = "Março";
|
||
break;
|
||
default:
|
||
mesString = "Algum outro mês";
|
||
break;
|
||
}
|
||
System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString);
|
||
|
||
// Condição de forma abreviada.
|
||
// Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas.
|
||
// Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor>
|
||
// caso contrário, use <segundo valor>".
|
||
int foo = 5;
|
||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||
System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira.
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Convertendo tipos de dados e Casting
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
//Conversão de Dados
|
||
|
||
//Convertendo String para Inteiro.
|
||
Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123".
|
||
|
||
//Convertendo Inteiro para String
|
||
Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123.
|
||
|
||
// Para outras conversões confira as seguintes classes
|
||
// Double
|
||
// Long
|
||
// String
|
||
|
||
// Casting
|
||
// Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e
|
||
// lida com alguns conceitos intermediários
|
||
// Dê uma olhada no link:
|
||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Classes e Métodos
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
System.out.println("\n->Classes e Métodos");
|
||
|
||
// (segue a definição da classe Bicicleta)
|
||
|
||
// Use o new para instanciar uma classe
|
||
Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado.
|
||
|
||
// Chame os métodos do objeto
|
||
caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis
|
||
caloi.setRitmo(100);
|
||
|
||
// toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto.
|
||
System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString());
|
||
|
||
} // Fim do método main
|
||
} // Fim da classe LearnJava
|
||
|
||
|
||
// Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java
|
||
|
||
|
||
// Sintaxe de declaração de Classe.
|
||
// <public/private/protected> class <nome da classe>{
|
||
// // atributos, construtores e todos os métodos.
|
||
// // funções são chamadas de métodos em Java.
|
||
// }
|
||
|
||
class Bicicleta {
|
||
|
||
// Atributos/Variáveis da classe Bicicleta.
|
||
public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar.
|
||
private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
|
||
protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses.
|
||
String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
|
||
|
||
// Construtores são uma forma de criação de classes
|
||
// Este é o construtor padrão.
|
||
public Bicicleta() {
|
||
catraca = 1;
|
||
ritmo = 50;
|
||
velocidade = 5;
|
||
nome = "Bontrager";
|
||
}
|
||
|
||
// Este é um construtor específico (ele contém argumentos).
|
||
public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) {
|
||
this.catraca = catracaInicial;
|
||
this.ritmo = ritmoInicial;
|
||
this.velocidade = velocidadeInicial;
|
||
this.nome = nome;
|
||
}
|
||
|
||
// Sintaxe de um método:
|
||
// <public/private/protected> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
|
||
|
||
// Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos.
|
||
|
||
// Sintaxe de declaração de métodos
|
||
// <escopo> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
|
||
public int getRitmo() {
|
||
return ritmo;
|
||
}
|
||
|
||
// Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno.
|
||
public void setRitmo(int novoValor) {
|
||
ritmo = novoValor;
|
||
}
|
||
|
||
public void setEquipamento(int novoValor) {
|
||
catraca = novoValor;
|
||
}
|
||
|
||
public void aumentarVelocidade(int incremento) {
|
||
velocidade += incremento;
|
||
}
|
||
|
||
public void diminuirVelocidade(int decremento) {
|
||
velocidade -= decremento;
|
||
}
|
||
|
||
public void setNome(String novoNome) {
|
||
nome = novoNome;
|
||
}
|
||
|
||
public String getNome() {
|
||
return nome; // retorna um dado do tipo String.
|
||
}
|
||
|
||
//Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto.
|
||
@Override
|
||
public String toString() {
|
||
return "catraca: " + catraca +
|
||
" ritmo: " + ritmo +
|
||
" velocidade: " + velocidade +
|
||
" nome: " + nome;
|
||
}
|
||
} // fim classe Bicicleta
|
||
|
||
// Velocipede é uma subclasse de bicicleta.
|
||
class Velocipede extends Bicicleta {
|
||
// (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes
|
||
// Elas não possuem catraca.)
|
||
|
||
public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){
|
||
// Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super.
|
||
super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing");
|
||
}
|
||
|
||
// Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation
|
||
// Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade
|
||
// dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||
@Override
|
||
public void setEquipamento(int catraca) {
|
||
catraca = 0;
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Interfaces
|
||
// Sintaxe de declaração de Interface
|
||
// <nível de acesso> interface <nome-da-interface> extends <super-interfaces> {
|
||
// // Constantes
|
||
// // Declarações de método
|
||
//}
|
||
|
||
// Exemplo - Comida:
|
||
public interface Comestivel {
|
||
public void comer(); // Qualquer classe que implementa essa interface, deve
|
||
// implementar este método.
|
||
}
|
||
|
||
public interface Digestivel {
|
||
public void digerir();
|
||
// Em Java 8, interfaces podem ter métodos default.
|
||
// public void digerir() {
|
||
// System.out.println("digerindo ...");
|
||
// }
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Agora podemos criar uma classe que implementa ambas as interfaces.
|
||
public class Fruta implements Comestivel, Digestivel {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void comer() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void digerir() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Em Java, você pode estender somente uma classe, mas você pode implementar muitas
|
||
// interfaces. Por exemplo:
|
||
public class ClasseExemplo extends ExemploClassePai implements InterfaceUm,
|
||
InterfaceDois {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void InterfaceUmMetodo() {
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void InterfaceDoisMetodo() {
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Classes abstratas
|
||
|
||
// Sintaxe de declaração de classe abstrata
|
||
// <Nível de acesso> abstract <nome-da-classe-abstrata> extends <estende super-abstratas-classes> {
|
||
// // Constantes e variáveis
|
||
// // Declarações de método
|
||
//}
|
||
|
||
// Marcar uma classe como abstrata significa que ela contém métodos abstratos que devem
|
||
// ser definidos em uma classe filha. Semelhante às interfaces, classes abstratas não podem
|
||
// ser instanciadas, ao invés disso devem ser estendidas e os métodos abstratos
|
||
// definidos. Diferente de interfaces, classes abstratas podem conter uma mistura de
|
||
// métodos concretos e abstratos. Métodos em uma interface não podem ter um corpo,
|
||
// a menos que o método seja estático, e as variáveis sejam finais, por padrão, ao contrário de um
|
||
// classe abstrata. Classes abstratas também PODEM ter o método "main".
|
||
|
||
public abstract class Animal
|
||
{
|
||
public abstract void fazerSom();
|
||
|
||
// Método pode ter um corpo
|
||
public void comer()
|
||
{
|
||
System.out.println("Eu sou um animal e estou comendo.");
|
||
//Nota: Nós podemos acessar variáveis privadas aqui.
|
||
idade = 30;
|
||
}
|
||
|
||
// Não há necessidade de inicializar, no entanto, em uma interface
|
||
// a variável é implicitamente final e, portanto, tem
|
||
// de ser inicializada.
|
||
protected int idade;
|
||
|
||
public void mostrarIdade()
|
||
{
|
||
System.out.println(idade);
|
||
}
|
||
|
||
//Classes abstratas podem ter o método main.
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
System.out.println("Eu sou abstrata");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class Cachorro extends Animal
|
||
{
|
||
|
||
// Nota: ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
|
||
// classe abstrata.
|
||
@Override
|
||
public void fazerSom()
|
||
{
|
||
System.out.println("Bark");
|
||
// idade = 30; ==> ERRO! idade é privada de Animal
|
||
}
|
||
|
||
// NOTA: Você receberá um erro se usou a
|
||
// anotação Override aqui, uma vez que java não permite
|
||
// sobrescrita de métodos estáticos.
|
||
// O que está acontecendo aqui é chamado de "esconder o método".
|
||
// Vejá também este impressionante SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
Cachorro pluto = new Cachorro();
|
||
pluto.fazerSom();
|
||
pluto.comer();
|
||
pluto.mostrarIdade();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Classes Finais
|
||
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// Sintaxe de declaração de classe final
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// <nível de acesso> final <nome-da-classe-final> {
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// // Constantes e variáveis
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// // Declarações de método
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//}
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// Classes finais são classes que não podem ser herdadas e são, portanto, um
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// filho final. De certa forma, as classes finais são o oposto de classes abstratas,
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// porque classes abstratas devem ser estendidas, mas as classes finais não podem ser
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// estendidas.
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public final class TigreDenteDeSabre extends Animal
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{
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// Nota: Ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
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// classe abstrata.
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@Override
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public void fazerSom();
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{
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System.out.println("Roar");
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}
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}
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// Métodos Finais
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public abstract class Mamifero()
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{
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// Sintaxe de Métodos Finais:
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// <modificador-de-acesso> final <tipo-de-retorno> <nome-do-método>(<argumentos>)
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// Métodos finais, como classes finais, não podem ser substituídos por uma classe filha,
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// e são, portanto, a implementação final do método.
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public final boolean EImpulsivo()
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{
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return true;
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}
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}
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// Tipo Enum
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// Um tipo enum é um tipo de dado especial que permite a uma variável ser um conjunto de constantes predefinidas. A
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// variável deve ser igual a um dos valores que foram previamente definidos para ela.
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// Por serem constantes, os nomes dos campos de um tipo de enumeração estão em letras maiúsculas.
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// Na linguagem de programação Java, você define um tipo de enumeração usando a palavra-chave enum. Por exemplo, você poderia
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// especificar um tipo de enum dias-da-semana como:
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public enum Dia {
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DOMINGO, SEGUNDA, TERÇA, QUARTA,
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QUINTA, SEXTA, SABADO
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}
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// Nós podemos usar nosso enum Dia assim:
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public class EnumTeste {
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// Variável Enum
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Dia dia;
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public EnumTeste(Dia dia) {
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this.dia = dia;
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}
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public void digaComoE() {
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switch (dia) {
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case SEGUNDA:
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System.out.println("Segundas são ruins.");
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break;
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case SEXTA:
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System.out.println("Sextas são melhores.");
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break;
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case SABADO:
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case DOMINGO:
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System.out.println("Finais de semana são os melhores.");
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break;
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default:
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System.out.println("Dias no meio da semana são mais ou menos.");
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break;
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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EnumTeste primeiroDia = new EnumTeste(Dia.SEGUNDA);
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primeiroDia.digaComoE(); // => Segundas-feiras são ruins.
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EnumTeste terceiroDia = new EnumTeste(Dia.QUARTA);
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terceiroDia.digaComoE(); // => Dias no meio da semana são mais ou menos.
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}
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}
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// Tipos Enum são muito mais poderosos do que nós mostramos acima.
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// O corpo de um enum pode incluir métodos e outros campos.
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// Você pode ver mais em https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
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## Leitura Recomendada
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Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos.
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Outros tópicos para pesquisar:
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||
* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
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||
* [Modificadores de acesso do Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
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||
* [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||
* [Herança](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
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||
* [Polimorfismo](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||
* [Abstração](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
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||
* [Exceções](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
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||
* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
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||
* [Tipos Genéricos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
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||
* [Conversões de código Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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Livros:
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||
* [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
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Apostila:
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* [Java e Orientação a Objetos] (http://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/)
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||
* [Java para Desenvolvimento Web] (https://www.caelum.com.br/apostila-java-web/)
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