* Fix typo causing typescript-ru.html.markdown not to parse correctly in the header * Fix typo in markdown-ru.html.markdown causing page not to parse correctly * Oh no! both translator and contributors fields in the header used fullwidth commas instead of normal ones. This fixes processing of this file :)
7.8 KiB
language | lang | contributors | translators | filename | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TypeScript | ru-ru |
|
|
learntypescript-ru.ts |
TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широкомасштабируемых JavaScript-приложений.
TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие, как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию.
Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект.
Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код.
Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статье о JavaScript.
Для тестирования компилятора TypeScript пройдите по ссылке в песочницу. Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код.
// В TypeScript есть 3 базовых типа
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Андерс";
// Тип «any» для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной
var notSure: any = 4;
notSure = "а может быть, строка";
notSure = false; // а теперь логический тип
// Для коллекций есть типизированные массивы и обобщённые массивы
var list: number[] = [1, 2, 3];
// Как альтернатива, использование обобщённого массива
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// Перечисления:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// Наконец, «void» используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает
function bigHorribleAlert(): void {
alert("Я маленькое надоедливое окошко!");
}
// Функции — это объекты первого класса. Они поддерживают лямбда-синтаксис (=>)
// и используют вывод типов (type inference)
// Следующие строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается
// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript-код
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип, в однострочной функции ключевое слово «return» не нужно
var f5 = (i: number) => i * i;
// Интерфейсы являются структурными; всё, что имеет свойства, совместимо с интерфейсом
interface Person {
name: string;
// Опциональные свойства, помеченные символом «?»
age?: number;
// И, конечно, функции
move(): void;
}
// Объект, который реализует интерфейс «Person»
// К нему можно обращаться, как к «Person», так как он имеет свойства «name» и «move»
var p: Person = { name: "Бобби", move: () => {} };
// Объекты, которые могут иметь опциональные свойства:
var validPerson: Person = { name: "Бобби", age: 42, move: () => {} };
// Это не «Person», поскольку «age» не является числовым значением
var invalidPerson: Person = { name: "Бобби", age: true };
// Интерфейсы могут также описывать функциональный тип
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// Важны только типы параметров, имена — нет.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// Классы. Члены класса по умолчанию являются публичными
class Point {
// Свойства
x: number;
// Конструктор — ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют
// шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе
// В данном примере «y» будет определён так же, как и «x», но меньшим количеством кода
// Значения по умолчанию также поддерживаются
constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
// Функции
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// Статические члены
static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y будет равен 0
// Наследование
class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // Явный вызов конструктора базового класса обязателен
}
// Перегрузка
dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
// Модули, знак «.» может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
// Локальный псевдоним для ссылки на модуль
import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// Обобщённое программирование
// Классы
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// Интерфейсы
interface Pair<T> {
item1: T;
item2: T;
}
// И функции
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
// Включение ссылки на файл определения:
/// <reference path="jquery.d.ts" />