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Raku
1936 lines
75 KiB
Raku
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name: perl6
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category: language
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language: perl6
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filename: perl6-es.p6
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contributors:
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- ["vendethiel", "http://github.com/vendethiel"]
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- ["Samantha McVey", "https://cry.nu"]
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translators:
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- ["Luis F. Uceta", "https://github.com/uzluisf"]
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lang: es-es
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Perl 6 es un lenguaje de programación altamente capaz y con características
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abundantes para hacerlo el lenguage ideal por los próximos 100 años.
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El compilador primario de Perl 6 se llama [Rakudo](http://rakudo.org), el cual
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se ejecuta en JVM y en [MoarVM](http://moarvm.com).
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Meta-nota: dos signos de números (##) son usados para indicar párrafos,
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mientras que un solo signo de número (#) indica notas.
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`#=>` representa la salida de un comando.
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```perl6
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# Un comentario de una sola línea comienza con un signo de número
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#`(
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Comentarios multilíneas usan #` y signos de encerradura tales
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como (), [], {}, 「」, etc.
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)
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```
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## Variables
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```perl6
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## En Perl 6, se declara una variable lexical usando `my`
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my $variable;
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## Perl 6 tiene 3 tipos básicos de variables: escalares, arrays, y hashes.
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```
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### Escalares
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```perl6
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# Un escalar representa un solo valor. Variables escalares comienzan
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# con un `$`
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my $str = 'Cadena';
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# Las comillas inglesas ("") permiten la intepolación (lo cual veremos
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# luego):
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my $str2 = "Cadena";
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## Los nombres de variables pueden contener pero no terminar con comillas
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## simples y guiones. Sin embargo, pueden contener
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## (y terminar con) guiones bajos (_):
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my $nombre'de-variable_ = 5; # Esto funciona!
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my $booleano = True; # `True` y `False` son valores booleanos en Perl 6.
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my $inverso = !$booleano; # Puedes invertir un booleano con el operador prefijo `!`
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my $bool-forzado = so $str; # Y puedes usar el operador prefijo `so` que
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# convierte su operador en un Bool
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```
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### Arrays y Listas
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```perl6
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## Un array representa varios valores. Variables arrays comienzan con `@`.
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## Las listas son similares pero son un tipo inmutable.
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my @array = 'a', 'b', 'c';
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# equivalente a:
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my @letras = <a b c>; # array de palabras, delimitado por espacios.
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# Similar al qw de perl5, o el %w de Ruby.
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my @array = 1, 2, 3;
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say @array[2]; # Los índices de un array empiezan por el 0 -- Este es
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# el tercer elemento.
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say "Interpola todos los elementos de un array usando [] : @array[]";
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#=> Interpola todos los elementos de un array usando [] : 1 2 3
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@array[0] = -1; # Asigna un nuevo valor a un índice del array
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||
@array[0, 1] = 5, 6; # Asigna varios valores
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my @llaves = 0, 2;
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||
@array[@llaves] = @letras; # Asignación usando un array que contiene valores
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||
# índices
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||
say @array; #=> a 6 b
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```
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### Hashes, o Pairs (pares) de llaves-valores.
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```perl6
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||
## Un hash contiene parejas de llaves y valores.
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||
## Puedes construir un objeto Pair usando la sintaxis `LLave => Valor`.
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||
## Tablas de hashes son bien rápidas para búsqueda, y son almacenadas
|
||
## sin ningún orden.
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||
## Ten en cuenta que las llaves son "aplanadas" en contexto de hash, y
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||
## cualquier llave duplicada es deduplicada.
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my %hash = 1 => 2,
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||
3 => 4;
|
||
my %hash = foo => "bar", # las llaves reciben sus comillas
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||
# automáticamente.
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||
"some other" => "value", # las comas colgantes estań bien.
|
||
;
|
||
|
||
## Aunque los hashes son almacenados internamente de forma diferente a los
|
||
## arrays, Perl 6 te permite crear un hash usando un array
|
||
## con un número par de elementos fácilmente.
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my %hash = <llave1 valor1 llave2 valor2>;
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||
|
||
my %hash = llave1 => 'valor1', llave2 => 'valor2'; # ¡el mismo resultado!
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||
|
||
## También puedes usar la sintaxis "pareja con dos puntos":
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||
## (especialmente útil para parámetros nombrados que verás más adelante)
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||
my %hash = :w(1), # equivalente a `w => 1`
|
||
# esto es útil para el atajo `True`:
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||
:truey, # equivalente a `:truey(True)`, o `truey => True`
|
||
# y para el `False`:
|
||
:!falsey, # equivalente a `:falsey(False)`, o `falsey => False`
|
||
;
|
||
|
||
say %hash{'llave1'}; # Puedes usar {} para obtener el valor de una llave
|
||
say %hash<llave2>; # Si es una cadena de texto, puedes actualmente usar <>
|
||
# (`{llave1}` no funciona, debido a que Perl 6 no tiene
|
||
# palabras desnudas (barewords en inglés))
|
||
```
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||
## Subrutinas
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||
```perl6
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||
## Subrutinas, o funciones como otros lenguajes las llaman, son
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||
## creadas con la palabra clave `sub`.
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sub di-hola { say "¡Hola, mundo!" }
|
||
|
||
## Puedes proveer argumentos (tipados). Si especificado,
|
||
## el tipo será chequeado al tiempo de compilación si es posible.
|
||
## De lo contrario, al tiempo de ejecución.
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||
sub di-hola-a(Str $nombre) {
|
||
say "¡Hola, $nombre!";
|
||
}
|
||
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||
## Una subrutina devuelve el último valor evaluado del bloque.
|
||
sub devolver-valor {
|
||
5;
|
||
}
|
||
say devolver-valor; # imprime 5
|
||
sub devolver-vacio {
|
||
}
|
||
say devolver-vacio; # imprime Nil
|
||
|
||
## Algunas estructuras de control producen un valor. Por ejemplo if:
|
||
sub devuelva-si {
|
||
if True {
|
||
"Truthy";
|
||
}
|
||
}
|
||
say devuelva-si; # imprime Truthy
|
||
|
||
## Otras no, como un bucle for:
|
||
sub return-for {
|
||
for 1, 2, 3 { }
|
||
}
|
||
say return-for; # imprime Nil
|
||
|
||
## Una subrutina puede tener argumentos opcionales:
|
||
sub con-opcional($arg?) { # el signo "?" marca el argumento opcional
|
||
say "Podría returnar `(Any)` (valor de Perl parecido al 'null') si no me pasan
|
||
un argumento, o returnaré mi argumento";
|
||
$arg;
|
||
}
|
||
con-opcional; # devuelve Any
|
||
con-opcional(); # devuelve Any
|
||
con-opcional(1); # devuelve 1
|
||
|
||
## También puedes proveer un argumento por defecto para
|
||
## cuando los argumentos no son proveídos:
|
||
sub hola-a($nombre = "Mundo") {
|
||
say "¡Hola, $nombre!";
|
||
}
|
||
hola-a; #=> ¡Hola, Mundo!
|
||
hola-a(); #=> ¡Hola, Mundo!
|
||
hola-a('Tú'); #=> ¡Hola, Tú!
|
||
|
||
## De igual manera, al usar la sintaxis parecida a la de los hashes
|
||
## (¡Hurra, sintaxis unificada!), puedes pasar argumentos *nombrados*
|
||
## a una subrutina. Ellos son opcionales, y por defecto son del tipo "Any".
|
||
sub con-nombre($arg-normal, :$nombrado) {
|
||
say $arg-normal + $nombrado;
|
||
}
|
||
con-nombre(1, nombrado => 6); #=> 7
|
||
## Sin embargo, debes tener algo en cuenta aquí:
|
||
## Si pones comillas alrededor de tu llave, Perl 6 no será capaz de verla
|
||
## al tiempo de compilación, y entonces tendrás un solo objeto Pair como
|
||
## un argumento posicional, lo que significa que el siguiente ejemplo
|
||
## falla:
|
||
con-nombre(1, 'nombrado' => 6);
|
||
|
||
con-nombre(2, :nombrado(5)); #=> 7
|
||
|
||
## Para hacer un argumento nombrado mandatorio, puedes utilizar el
|
||
## inverso de `?`, `!`:
|
||
sub con-nombre-mandatorio(:$str!) {
|
||
say "$str!";
|
||
}
|
||
con-nombre-mandatorio(str => "Mi texto"); #=> Mi texto!
|
||
con-nombre-mandatorio; # error al tiempo de ejecución:
|
||
# "Required named parameter not passed"
|
||
# ("Parámetro nombrado requerido no proveído")
|
||
con-nombre-mandatorio(3);# error al tiempo de ejecución:
|
||
# "Too many positional parameters passed"
|
||
# ("Demasiados argumentos posicionales proveídos")
|
||
|
||
## Si una subrutina toma un argumento booleano nombrado ...
|
||
sub toma-un-bool($nombre, :$bool) {
|
||
say "$nombre toma $bool";
|
||
}
|
||
## ... puedes usar la misma sintaxis de hash de un "booleano corto":
|
||
takes-a-bool('config', :bool); # config toma True
|
||
takes-a-bool('config', :!bool); # config toma False
|
||
|
||
## También puedes proveer tus argumentos nombrados con valores por defecto:
|
||
sub nombrado-definido(:$def = 5) {
|
||
say $def;
|
||
}
|
||
nombrado-definido; #=> 5
|
||
nombrado-definido(def => 15); #=> 15
|
||
|
||
## Dado que puedes omitir los paréntesis para invocar una función sin
|
||
## argumentos, necesitas usar "&" en el nombre para almacenar la función
|
||
## `di-hola` en una variable.
|
||
my &s = &di-hola;
|
||
my &otra-s = sub { say "¡Función anónima!" }
|
||
|
||
## Una subrutina puede tener un parámetro "slurpy", o "no importa cuantos",
|
||
## indicando que la función puede recibir cualquier número de parámetros.
|
||
sub muchos($principal, *@resto) { #`*@` (slurpy) consumirá lo restante
|
||
## Nota: Puedes tener parámetros *antes que* un parámetro "slurpy" (como
|
||
## aquí) pero no *después* de uno.
|
||
say @resto.join(' / ') ~ "!";
|
||
}
|
||
say muchos('Feliz', 'Cumpleaño', 'Cumpleaño'); #=> Feliz / Cumpleaño!
|
||
# Nota que el asterisco (*) no
|
||
# consumió el parámetro frontal.
|
||
|
||
## Puedes invocar un función con un array usando el
|
||
## operador "aplanador de lista de argumento" `|`
|
||
## (actualmente no es el único rol de este operador pero es uno de ellos)
|
||
sub concat3($a, $b, $c) {
|
||
say "$a, $b, $c";
|
||
}
|
||
concat3(|@array); #=> a, b, c
|
||
# `@array` fue "aplanado" como parte de la lista de argumento
|
||
```
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||
|
||
## Contenedores
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||
|
||
```perl6
|
||
## En Perl 6, valores son actualmente almacenados en "contenedores".
|
||
## El operador de asignación le pregunta al contenedor en su izquierda
|
||
## almacenar el valor a su derecha. Cuando se pasan alrededor, contenedores
|
||
## son marcados como inmutables. Esto significa que, en una función, tu
|
||
## tendrás un error si tratas de mutar uno de tus argumentos.
|
||
## Si realmente necesitas hacerlo, puedes preguntar por un contenedor
|
||
## mutable usando `is rw`:
|
||
sub mutar($n is rw) {
|
||
$n++;
|
||
say "¡\$n es ahora $n!";
|
||
}
|
||
|
||
my $m = 42;
|
||
mutar $m; # ¡$n es ahora 43!
|
||
|
||
## Esto funciona porque estamos pasando el contenedor $m para mutarlo. Si
|
||
## intentamos pasar un número en vez de pasar una variable, no funcionará
|
||
## dado que no contenedor ha sido pasado y números enteros son inmutables
|
||
## por naturaleza:
|
||
|
||
mutar 42; # Parámetro '$n' esperaba un contenedor mutable,
|
||
# pero recibió un valor Int
|
||
|
||
## Si en cambio quieres una copia, debes usar `is copy`.
|
||
|
||
## Por si misma, una subrutina devuelve un contenedor, lo que significa
|
||
## que puede ser marcada con rw:
|
||
my $x = 42;
|
||
sub x-almacena() is rw { $x }
|
||
x-almacena() = 52; # En este caso, los paréntesis son mandatorios
|
||
# (porque de otra forma, Perl 6 piensa que la función
|
||
# `x-almacena` es un identificador).
|
||
say $x; #=> 52
|
||
```
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||
## Estructuras de control
|
||
### Condicionales
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||
|
||
```perl6
|
||
## - `if`
|
||
## Antes de hablar acerca de `if`, necesitamos saber cuales valores son
|
||
## "Truthy" (representa True (verdadero)), y cuales son "Falsey"
|
||
## (o "Falsy") -- representa False (falso). Solo estos valores son
|
||
## Falsey: 0, (), {}, "", Nil, un tipo (como `Str` o`Int`) y
|
||
## por supuesto False. Todos los valores son Truthy.
|
||
if True {
|
||
say "¡Es verdadero!";
|
||
}
|
||
|
||
unless False {
|
||
say "¡No es falso!";
|
||
}
|
||
|
||
## Como puedes observar, no necesitas paréntesis alrededor de condiciones.
|
||
## Sin embargo, necesitas las llaves `{}` alrededor del cuerpo de un bloque:
|
||
# if (true) say; # !Esto no funciona!
|
||
|
||
## También puedes usar sus versiones sufijos seguidas por la palabra clave:
|
||
say "Un poco verdadero" if True;
|
||
|
||
## - La condicional ternaria, "?? !!" (como `x ? y : z` en otros lenguajes)
|
||
## devuelve $valor-si-verdadera si la condición es verdadera y
|
||
## $valor-si-falsa si es falsa.
|
||
## my $resultado = $valor condición ?? $valor-si-verdadera !! $valor-si-falsa;
|
||
|
||
my $edad = 30;
|
||
say $edad > 18 ?? "Eres un adulto" !! "Eres menor de 18";
|
||
```
|
||
|
||
### given/when, ó switch
|
||
|
||
```perl6
|
||
## - `given`-`when` se parece al `switch` de otros lenguajes, pero es más
|
||
## poderoso gracias a la coincidencia inteligente ("smart matching" en inglés)
|
||
## y la "variable tópica" $_ de Perl.
|
||
##
|
||
## Esta variable ($_) contiene los argumentos por defecto de un bloque,
|
||
## la iteración actual de un loop (a menos que sea explícitamente
|
||
## nombrado), etc.
|
||
##
|
||
## `given` simplemente pone su argumento en `$_` (como un bloque lo haría),
|
||
## y `when` lo compara usando el operador de "coincidencia inteligente" (`~~`).
|
||
##
|
||
## Dado que otras construcciones de Perl 6 usan esta variable (por ejemplo,
|
||
## el bucle `for`, bloques, etc), esto se significa que el poderoso `when` no
|
||
## solo se aplica con un `given`, sino que se puede usar en cualquier
|
||
## lugar donde exista una variable `$_`.
|
||
|
||
given "foo bar" {
|
||
say $_; #=> foo bar
|
||
when /foo/ { # No te preocupies acerca de la coincidencia inteligente –
|
||
# solo ten presente que `when` la usa.
|
||
# Esto es equivalente a `if $_ ~~ /foo/`.
|
||
say "¡Yay!";
|
||
}
|
||
when $_.chars > 50 { # coincidencia inteligente con cualquier cosa True es True,
|
||
# i.e. (`$a ~~ True`)
|
||
# por lo tanto puedes también poner condiciones "normales".
|
||
# Este `when` es equivalente a este `if`:
|
||
# if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...}
|
||
# que significa:
|
||
# if $_.chars > 50 {...}
|
||
say "¡Una cadena de texto bien larga!";
|
||
}
|
||
default { # lo mismo que `when *` (usando la Whatever Star)
|
||
say "Algo más";
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### Construcciones de bucle
|
||
|
||
```perl6
|
||
## - `loop` es un bucle infinito si no le pasas sus argumentos,
|
||
## pero también puede ser un bucle for al estilo de C:
|
||
loop {
|
||
say "¡Este es un bucle infinito!";
|
||
last; # last interrumpe el bucle, como la palabra clave `break`
|
||
# en otros lenguajes.
|
||
}
|
||
|
||
loop (my $i = 0; $i < 5; $i++) {
|
||
next if $i == 3; # `next` salta a la siguiente iteración, al igual
|
||
# que `continue` en otros lenguajes. Ten en cuenta que
|
||
# también puedes usar la condicionales postfix (sufijas)
|
||
# bucles, etc.
|
||
say "¡Este es un bucle al estilo de C!";
|
||
}
|
||
|
||
## - `for` - Hace iteraciones en un array
|
||
for @array -> $variable {
|
||
say "¡He conseguido una $variable!";
|
||
}
|
||
|
||
## Como vimos con `given`, la variable de una "iteración actual" por defecto
|
||
## es `$_`. Esto significa que puedes usar `when` en un bucle `for` como
|
||
## normalmente lo harías con `given`.
|
||
for @array {
|
||
say "he conseguido a $_";
|
||
|
||
.say; # Esto es también permitido.
|
||
# Una invocación con punto (dot call) sin "tópico" (recibidor) es
|
||
# enviada a `$_` por defecto.
|
||
$_.say; # lo mismo de arriba, lo cual es equivalente.
|
||
}
|
||
|
||
for @array {
|
||
# Puedes...
|
||
next if $_ == 3; # Saltar a la siguiente iteración (`continue` en
|
||
# lenguages parecido a C)
|
||
redo if $_ == 4; # Re-hacer la iteración, manteniendo la
|
||
# misma variable tópica (`$_`)
|
||
last if $_ == 5; # Salir fuera del bucle (como `break`
|
||
# en lenguages parecido a C)
|
||
}
|
||
|
||
## La sintaxis de "bloque puntiagudo" no es específica al bucle for.
|
||
## Es solo una manera de expresar un bloque en Perl 6.
|
||
if computación-larga() -> $resultado {
|
||
say "El resultado es $resultado";
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Operadores
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Dados que los lenguajes de la familia Perl son lenguages basados
|
||
## mayormente en operadores, los operadores de Perl 6 son actualmente
|
||
## subrutinas un poco cómicas en las categorías sintácticas. Por ejemplo,
|
||
## infix:<+> (adición) o prefix:<!> (bool not).
|
||
|
||
## Las categorías son:
|
||
## - "prefix" (prefijo): anterior a (como `!` en `!True`).
|
||
## - "postfix" (sufijo): posterior a (como `++` en `$a++`).
|
||
## - "infix" (infijo): en medio de (como `*` en `4 * 3`).
|
||
## - "circumfix" (circunfijo): alrededor de (como `[`-`]` en `[1, 2]`).
|
||
## - "post-circumfix" (pos-circunfijo): alrededor de un término,
|
||
## posterior a otro término.
|
||
## (como `{`-`}` en `%hash{'key'}`)
|
||
|
||
## La lista de asociatividad y precedencia se explica más abajo.
|
||
|
||
## ¡Bueno, ya estás listo(a)!
|
||
|
||
## * Chequeando igualdad
|
||
|
||
## - `==` se usa en comparaciones numéricas.
|
||
3 == 4; # Falso
|
||
3 != 4; # Verdadero
|
||
|
||
## - `eq` se usa en comparaciones de cadenas de texto.
|
||
'a' eq 'b';
|
||
'a' ne 'b'; # no igual
|
||
'a' !eq 'b'; # lo mismo que lo anterior
|
||
|
||
## - `eqv` es equivalencia canónica (or "igualdad profunda")
|
||
(1, 2) eqv (1, 3);
|
||
|
||
## - Operador de coincidencia inteligente (smart matching): `~~`
|
||
## Asocia (aliasing en inglés) el lado izquierda a la variable $_
|
||
## y después evalúa el lado derecho.
|
||
## Aquí algunas comparaciones semánticas comunes:
|
||
|
||
## Igualdad de cadena de texto o numérica
|
||
|
||
'Foo' ~~ 'Foo'; # True si las cadenas de texto son iguales.
|
||
12.5 ~~ 12.50; # True si los números son iguales.
|
||
|
||
## Regex - Para la comparación de una expresión regular en contra
|
||
## del lado izquierdo. Devuelve un objeto (Match), el cual evalúa
|
||
## como True si el regex coincide con el patrón.
|
||
|
||
my $obj = 'abc' ~~ /a/;
|
||
say $obj; # 「a」
|
||
say $obj.WHAT; # (Match)
|
||
|
||
## Hashes
|
||
'llave' ~~ %hash; # True si la llave existe en el hash
|
||
|
||
## Tipo - Chequea si el lado izquierdo "tiene un tipo" (puede chequear
|
||
## superclases y roles)
|
||
|
||
1 ~~ Int; # True (1 es un número entero)
|
||
|
||
## Coincidencia inteligente contra un booleano siempre devuelve ese
|
||
## booleano (y lanzará una advertencia).
|
||
|
||
1 ~~ True; # True
|
||
False ~~ True; # True
|
||
|
||
## La sintaxis general es $arg ~~ &función-returnando-bool;
|
||
## Para una lista completa de combinaciones, usa esta tabla:
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||
## http://perlcabal.org/syn/S03.html#Smart_matching
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## También, por supuesto, tienes `<`, `<=`, `>`, `>=`.
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## Sus equivalentes para cadenas de texto están disponibles:
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## `lt`, `le`, `gt`, `ge`.
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3 > 4;
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## * Constructores de rango
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3 .. 7; # 3 a 7, ambos incluidos
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## `^` en cualquier lado excluye a ese lado:
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3 ^..^ 7; # 3 a 7, no incluidos (básicamente `4 .. 6`)
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## Esto también funciona como un atajo para `0..^N`:
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^10; # significa 0..^10
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## Esto también nos permite demostrar que Perl 6 tiene arrays
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## ociosos/infinitos, usando la Whatever Star:
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my @array = 1..*; # 1 al Infinito! `1..Inf` es lo mismo.
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say @array[^10]; # puedes pasar arrays como subíndices y devolverá
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# un array de resultados. Esto imprimirá
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# "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (y no se quedaré sin memoria!)
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||
## Nota: Al leer una lista infinita, Perl 6 "cosificará" los elementos que
|
||
## necesita y los mantendrá en la memoria. Ellos no serán calculados más de
|
||
## una vez. Tampoco calculará más elementos de los que necesita.
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## Un índice de array también puede ser una clausura ("closure" en inglés).
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## Será llamada con la longitud como el argumento
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say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19
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## lo que es equivalente a:
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say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]);
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## Nota: Si tratas de hacer cualquiera de esos con un array infinito,
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## provocará un array infinito (tu programa nunca terminará)
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## Puedes usar eso en los lugares que esperaría, como durante la asignación
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## a un array
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my @números = ^20;
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## Aquí los números son incrementados por "6"; más acerca del
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## operador `...` adelante.
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my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99;
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@números[5..*] = 3, 9 ... *; # aunque la secuencia es infinita,
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||
# solo los 15 números necesarios será calculados.
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say @números; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87
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# (solamente 20 valores)
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## * And &&, Or ||
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3 && 4; # 4, el cual es Truthy. Invoca `.Bool` en `4` y obtiene `True`.
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0 || False; # False. Invoca `.Bool` en `0`
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## * Versiones circuito corto de lo de arriba
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## && Devuelve el primer argumento que evalúa a False, o el último.
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my ( $a, $b, $c ) = 1, 0, 2;
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$a && $b && $c; # Devuelve 0, el primer valor que es False
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## || Devuelve el primer argumento que evalúa a True.
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$b || $a; # 1
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||
## Y porque tu lo querrás, también tienes operadores de asignación
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||
## compuestos:
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$a *= 2; # multiplica y asigna. Equivalente a $a = $a * 2;
|
||
$b %%= 5; # divisible por y asignación. Equivalente $b = $b %% 5;
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||
@array .= sort; # invoca el método `sort` y asigna el resultado devuelto.
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||
```
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||
## ¡Más sobre subrutinas!
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||
```perl6
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||
## Como dijimos anteriormente, Perl 6 tiene subrutinas realmente poderosas.
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||
## Veremos unos conceptos claves que la hacen mejores que en cualquier otro
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## lenguaje :-).
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```
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### !Desempacado!
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||
```perl6
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||
## Es la abilidad de extraer arrays y llaves (También conocido como
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## "destructuring"). También funcionará en `my` y en las listas de parámetros.
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||
my ($f, $g) = 1, 2;
|
||
say $f; #=> 1
|
||
my ($, $, $h) = 1, 2, 3; # mantiene los anónimos no interesante
|
||
say $h; #=> 3
|
||
|
||
my ($cabeza, *@cola) = 1, 2, 3; # Sí, es lo mismo que con subrutinas "slurpy"
|
||
my (*@small) = 1;
|
||
|
||
sub desempacar_array(@array [$fst, $snd]) {
|
||
say "Mi primero es $fst, mi segundo es $snd! De todo en todo, soy un @array[].";
|
||
# (^ recuerda que `[]` interpola el array)
|
||
}
|
||
desempacar_array(@cola); #=> My first is 2, my second is 3 ! All in all, I'm 2 3
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||
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||
|
||
## Si no está usando el array, puedes también mantenerlo anónimo, como un
|
||
## escalar:
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sub primero-de-array(@ [$fst]) { $fst }
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primero-de-array(@small); #=> 1
|
||
primero-de-array(@tail); # Lanza un error "Demasiados argumentos posicionales
|
||
# proveídos"
|
||
# (lo que significa que el array es muy grande).
|
||
|
||
## También puedes usar un slurp ...
|
||
sub slurp-en-array(@ [$fst, *@rest]) { # Podrías mantener `*@rest` anónimos
|
||
say $fst + @rest.elems; # `.elems` returna la longitud de una lista.
|
||
# Aquí, `@rest` es `(3,)`, since `$fst` holds the `2`.
|
||
}
|
||
slurp-en-array(@tail); #=> 3
|
||
|
||
## Hasta podrías hacer un extracción usando una slurpy (pero no sería útil ;-).)
|
||
sub fst(*@ [$fst]) { # o simplemente: `sub fst($fst) { ... }`
|
||
say $fst;
|
||
}
|
||
fst(1); #=> 1
|
||
fst(1, 2); # errores con "Too many positional parameters passed"
|
||
|
||
## También puedes desestructurar hashes (y clases, las cuales
|
||
## veremos adelante). La sintaxis es básicamente
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||
## `%nombre-del-hash (:llave($variable-para-almacenar))`.
|
||
## El hash puede permanecer anónimos si solo necesitas los valores extraídos.
|
||
sub llave-de(% (:azul($val1), :red($val2))) {
|
||
say "Valores: $val1, $val2.";
|
||
}
|
||
## Después invócala con un hash: (necesitas mantener las llaves
|
||
## de los parejas de llave y valor para ser un hash)
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||
llave-de({azul => 'blue', rojo => "red"});
|
||
#llave-de(%hash); # lo mismo (para un `%hash` equivalente)
|
||
|
||
## La última expresión de una subrutina es devuelta inmediatamente
|
||
## (aunque puedes usar la palabra clave `return`):
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||
sub siguiente-indice($n) {
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||
$n + 1;
|
||
}
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||
my $nuevo-n= siguiente-indice(3); # $nuevo-n es ahora 4
|
||
|
||
## Este es cierto para todo, excepto para las construcciones de bucles
|
||
## (debido a razones de rendimiento): Hay una razón de construir una lista
|
||
## si la vamos a desechar todos los resultados.
|
||
## Si todavías quieres construir una, puedes usar la sentencia prefijo `do`:
|
||
## (o el prefijo `gather`, el cual veremos luego)
|
||
sub lista-de($n) {
|
||
do for ^$n { # nota el uso del operador de rango `^` (`0..^N`)
|
||
$_ # iteración de bucle actual
|
||
}
|
||
}
|
||
my @list3 = lista-de(3); #=> (0, 1, 2)
|
||
```
|
||
|
||
### lambdas
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||
|
||
```perl6
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||
## Puedes crear una lambda con `-> {}` ("bloque puntiagudo") o `{}` ("bloque")
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||
my &lambda = -> $argumento { "El argumento pasado a esta lambda es $argumento" }
|
||
## `-> {}` y `{}` son casi la misma cosa, excepto que la primerra puede
|
||
## tomar argumentos, y la segunda puede ser malinterpretada como un hash
|
||
## por el parseador.
|
||
|
||
## Podemos, por ejemplo, agregar 3 a cada valor de un array usando map:
|
||
my @arraymas3 = map({ $_ + 3 }, @array); # $_ es el argumento implícito
|
||
|
||
## Una subrutina (`sub {}`) tiene semánticas diferentes a un
|
||
## bloque (`{}` or `-> {}`): Un bloque no tiene "contexto funcional"
|
||
## (aunque puede tener argumentos), lo que significa que si quieres devolver
|
||
## algo desde un bloque, vas a returnar desde la función parental. Compara:
|
||
sub is-in(@array, $elem) {
|
||
# esto `devolverá` desde la subrutina `is-in`
|
||
# Una vez que la condición evalúa a True, el bucle terminará
|
||
map({ return True if $_ == $elem }, @array);
|
||
}
|
||
sub truthy-array(@array) {
|
||
# esto producirá un array de `True` Y `False`:
|
||
# (también puedes decir `anon sub` para "subrutina anónima")
|
||
map(sub ($i) { if $i { return True } else { return False } }, @array);
|
||
# ^ el `return` solo devuelve desde la `sub`
|
||
}
|
||
|
||
## También puedes usar la "whatever star" para crear una función anónima
|
||
## (terminará con el último operador en la expresión actual)
|
||
my @arraymas3 = map(*+3, @array); # `*+3` es lo mismo que `{ $_ + 3 }`
|
||
my @arraymas3 = map(*+*+3, @array); # lo mismo que `-> $a, $b { $a + $b + 3 }`
|
||
# también `sub ($a, $b) { $a + $b + 3 }`
|
||
say (*/2)(4); #=> 2
|
||
# Inmediatamente ejecuta la función que Whatever creó.
|
||
say ((*+3)/5)(5); #=> 1.6
|
||
# ¡funciona hasta con los paréntesis!
|
||
|
||
## Pero si necesitas más que un argumento (`$_`) en un bloque
|
||
## (sin depender en `-> {}`), también puedes usar la sintaxis implícita
|
||
## de argumento, `$` :
|
||
map({ $^a + $^b + 3 }, @array); # equivalente a lo siguiente:
|
||
map(sub ($a, $b) { $a + $b + 3 }, @array); # (aquí con `sub`)
|
||
|
||
## Nota : Esos son ordernados lexicográficamente.
|
||
# `{ $^b / $^a }` es como `-> $a, $b { $b / $a }`
|
||
```
|
||
|
||
### Acerca de tipos...
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Perl 6 es gradualmente tipado. Esto quiere decir que tu especifica el
|
||
## tipo de tus variables/argumentos/devoluciones (return), o puedes omitirlos
|
||
## y serán "Any" por defecto.
|
||
## Obviamente tienes acceso a algunas tipos básicos, como Int y Str.
|
||
## Las construcciones para declarar tipos son "class", "role", lo cual
|
||
## verás más adelante.
|
||
|
||
## Por ahora, examinemos "subset" (subconjunto).
|
||
## Un "subset" es un "sub-tipo" con chequeos adicionales.
|
||
## Por ejemplo: "un número entero bien grande es un Int que es mayor que 500"
|
||
## Puedes especificar el tipo del que creas el subconjunto (por defecto, Any),
|
||
## y añadir chequeos adicionales con la palabra clave "where" (donde):
|
||
subset EnteroGrande of Int where * > 500;
|
||
```
|
||
|
||
### Despacho Múltiple (Multiple Dispatch)
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Perl 6 puede decidir que variante de una subrutina invocar basado en el
|
||
## tipo de los argumento, o precondiciones arbitrarias, como con un tipo o
|
||
## un `where`:
|
||
|
||
## con tipos
|
||
multi sub dilo(Int $n) { # nota la palabra clave `multi` aquí
|
||
say "Número: $n";
|
||
}
|
||
multi dilo(Str $s) { # un multi es una subrutina por defecto
|
||
say "Cadena de texto: $s";
|
||
}
|
||
dilo("azul"); # prints "Cadena de texto: azul"
|
||
dilo(True); # falla al *tiempo de compilación* con
|
||
# "calling 'dilo' will never work with arguments of types ..."
|
||
# (invocar 'dilo' nunca funcionará con argumentos de tipos ...")
|
||
## con precondición arbitraria (¿recuerdas los subconjuntos?):
|
||
multi es-grande(Int $n where * > 50) { "¡Sí!" } # usando una clausura
|
||
multi es-grande(Int $ where 10..50) { "Tal vez." } # Usando coincidencia inteligente
|
||
# (podrías usar un regexp, etc)
|
||
multi es-grande(Int $) { "No" }
|
||
|
||
subset Par of Int where * %% 2;
|
||
|
||
multi inpar-o-par(Par) { "Par" } # El caso principal usando el tipo.
|
||
# No nombramos los argumentos,
|
||
multi inpar-o-par($) { "Inpar" } # "else"
|
||
|
||
## ¡Podrías despachar basado en la presencia de argumentos posicionales!
|
||
multi sin_ti-o-contigo(:$with!) { # Necesitas hacerlo mandatorio
|
||
# para despachar en contra del argumento.
|
||
say "¡Puedo vivir! Actualmente, no puedo.";
|
||
}
|
||
multi sin_ti-o-contigo {
|
||
say "Definitivamente no puedo vivir.";
|
||
}
|
||
## Esto es muy útil para muchos propósitos, como subrutinas `MAIN` (de las
|
||
## cuales hablaremos luego), y hasta el mismo lenguaje la está usando
|
||
## en muchos lugares.
|
||
##
|
||
## - `is`, por ejemplo, es actualmente un `multi sub` llamado
|
||
## `trait_mod:<is>`.
|
||
## - `is rw`, es simplemente un despacho a una función con esta signatura:
|
||
## sub trait_mod:<is>(Routine $r, :$rw!) {}
|
||
##
|
||
## (¡lo pusimos en un comentario dado que ejecutando esto sería una terrible
|
||
## idea!)
|
||
```
|
||
|
||
## Ámbito (Scoping)
|
||
|
||
```perl6
|
||
## En Perl 6, a diferencia de otros lenguajes de scripting, (tales como
|
||
## (Python, Ruby, PHP), debes declarar tus variables antes de usarlas. El
|
||
## declarador `my`, del cual aprendiste anteriormente, usa "ámbito léxical".
|
||
## Hay otros declaradores (`our`, `state`, ..., ) los cuales veremos luego.
|
||
## Esto se llama "ámbito léxico", donde en los bloques internos,
|
||
## puedes acceder variables de los bloques externos.
|
||
my $archivo-en-ámbito = 'Foo';
|
||
sub externo {
|
||
my $ámbito-externo = 'Bar';
|
||
sub interno {
|
||
say "$archivo-en-ámbito $ámbito-externo";
|
||
}
|
||
&interno; # devuelve la función
|
||
}
|
||
outer()(); #=> 'Foo Bar'
|
||
|
||
## Como puedes ver, `$archivo-en-ámbito` y `$ámbito-externo`
|
||
## fueron capturados. Pero si intentaramos usar `$bar` fuera de `foo`,
|
||
## la variable estaría indefinida (y obtendrías un error al tiempo de
|
||
## compilación).
|
||
```
|
||
|
||
## Twigils
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Hay muchos `twigils` especiales (sigilos compuestos) en Perl 6.
|
||
## Los twigils definen el ámbito de las variables.
|
||
## Los twigils * y ? funcionan con variables regulares:
|
||
## * Variable dinámica
|
||
## ? Variable al tiempo de compilación
|
||
## Los twigils ! y . son usados con los objetos de Perl 6:
|
||
## ! Atributo (miembro de la clase)
|
||
## . Método (no una variable realmente)
|
||
|
||
## El twigil `*`: Ámbito dinámico
|
||
## Estas variables usan el twigil `*` para marcar variables con ámbito
|
||
## dinámico. Variables con ámbito dinámico son buscadas a través del
|
||
## invocador, no a través del ámbito externo.
|
||
|
||
my $*ambito_din_1 = 1;
|
||
my $*ambito_din_2 = 10;
|
||
|
||
sub di_ambito {
|
||
say "$*ambito_din_1 $*ambito_din_2";
|
||
}
|
||
|
||
sub invoca_a_di_ambito {
|
||
my $*ambito_din_1 = 25; # Define a $*ambito_din_1 solo en esta subrutina.
|
||
$*ambito_din_2 = 100; # Cambiará el valor de la variable en ámbito.
|
||
di_ambito(); #=> 25 100 $*ambito_din_1 y 2 serán buscadas en la invocación.
|
||
# Se usa el valor de $*ambito_din_1 desde el ámbito léxico de esta
|
||
# subrutina aunque los bloques no están anidados (están anidados por
|
||
# invocación).
|
||
}
|
||
di_ambito(); #=> 1 10
|
||
invoca_a_di_ambito(); #=> 25 100
|
||
# Se usa a $*ambito_din_1 como fue definida en invoca_a_di_ambito
|
||
# aunque la estamos invocando desde afuera.
|
||
di_ambito(); #=> 1 100 Cambiamos el valor de $*ambito_din_2 en invoca_a_di_ambito
|
||
# por lo tanto su valor a cambiado.
|
||
```
|
||
|
||
## Modelo de Objeto
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Para invocar a un método en un objeto, agrega un punto seguido por el
|
||
## nombre del objeto:
|
||
## => $object.method
|
||
## Las classes son declaradas usando la palabra clave `class`. Los atributos
|
||
## son declarados con la palabra clave `has`, y los métodos con `method`.
|
||
## Cada atributo que es privado usa el twigil `!`. Por ejemplo: `$!attr`.
|
||
## Atributos públicos inmutables usan el twigil `.` (los puedes hacer
|
||
## mutables con `is rw`).
|
||
## La manera más fácil de recordar el twigil `$.` is comparándolo
|
||
## con como los métodos son llamados.
|
||
|
||
## El modelo de objeto de Perl 6 ("SixModel") es muy flexible, y te permite
|
||
## agregar métodos dinámicamente, cambiar la semántica, etc ...
|
||
## (no hablaremos de todo esto aquí. Por lo tanto, refiérete a:
|
||
## https://docs.perl6.org/language/objects.html).
|
||
|
||
class Clase-Atrib {
|
||
has $.atrib; # `$.atrib` es inmutable.
|
||
# Desde dentro de la clase, usa `$!atrib` para modificarlo.
|
||
has $.otro-atrib is rw; # Puedes marcar un atributo como público con `rw`.
|
||
has Int $!atrib-privado = 10;
|
||
|
||
method devolver-valor {
|
||
$.atrib + $!atrib-privado;
|
||
}
|
||
|
||
method asignar-valor($param) { # Métodos pueden tomar parámetros.
|
||
$!attrib = $param; # Esto funciona porque `$!` es siempre mutable.
|
||
# $.attrib = $param; # Incorrecto: No puedes usar la versión inmutable `$.`.
|
||
|
||
$.otro-atrib = 5; # Esto funciona porque `$.otro-atrib` es `rw`.
|
||
}
|
||
|
||
method !metodo-privado {
|
||
say "Este método es privado para la clase !";
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
## Crear una nueva instancia de Clase-Atrib con $.atrib asignado con 5:
|
||
## Nota: No puedes asignarle un valor a atrib-privado desde aquí (más de
|
||
## esto adelante).
|
||
my $class-obj = Clase-Atrib.new(atrib => 5);
|
||
say $class-obj.devolver-valor; #=> 5
|
||
# $class-obj.atrib = 5; # Esto falla porque `has $.atrib` es inmutable
|
||
$class-obj.otro-atrib = 10; # En cambio, esto funciona porque el atributo
|
||
# público es mutable (`rw`).
|
||
```
|
||
|
||
### Herencia de Objeto
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Perl 6 también tiene herencia (junto a herencia múltiple)
|
||
## Mientras los métodos declarados con `method` son heredados, aquellos
|
||
## declarados con `submethod` no lo son.
|
||
## Submétodos son útiles para la construcción y destrucción de tareas,
|
||
## tales como BUILD, o métodos que deben ser anulados por subtipos.
|
||
## Aprenderemos acerca de BUILD más adelante.
|
||
|
||
class Padre {
|
||
has $.edad;
|
||
has $.nombre;
|
||
# Este submétodo no será heredado por la clase Niño.
|
||
submethod color-favorito {
|
||
say "Mi color favorito es Azul";
|
||
}
|
||
# Este método será heredado
|
||
method hablar { say "Hola, mi nombre es $!nombre" }
|
||
}
|
||
# Herencia usa la palabra clave `is`
|
||
class Niño is Padre {
|
||
method hablar { say "Goo goo ga ga" }
|
||
# Este método opaca el método `hablar` de Padre.
|
||
# Este niño no ha aprendido a hablar todavía.
|
||
}
|
||
my Padre $Richard .= new(edad => 40, nombre => 'Richard');
|
||
$Richard.color-favorito; #=> "Mi color favorito es Azul"
|
||
$Richard.hablar; #=> "Hola, mi nombre es Richard"
|
||
## $Richard es capaz de acceder el submétodo; él sabe como decir su nombre.
|
||
|
||
my Niño $Madison .= new(edad => 1, nombre => 'Madison');
|
||
$Madison.hablar; # imprime "Goo goo ga ga" dado que el método fue cambiado
|
||
# en la clase Niño.
|
||
# $Madison.color-favorito # no funciona porque no es heredado
|
||
|
||
## Cuando se usa `my T $var` (donde `T` es el nombre de la clase), `$var`
|
||
## inicia con `T` en si misma, por lo tanto puedes invocar `new` en `$var`.
|
||
## (`.=` es sólo la invocación por punto y el operador de asignación:
|
||
## `$a .= b` es lo mismo que `$a = $a.b`)
|
||
## Por ejemplo, la instancia $Richard pudo también haber sido declarada así:
|
||
## my $Richard = Padre.new(edad => 40, nombre => 'Richard');
|
||
|
||
## También observa que `BUILD` (el método invocado dentro de `new`)
|
||
## asignará propiedades de la clase padre, por lo que puedes pasar
|
||
## `val => 5`.
|
||
```
|
||
|
||
### Roles, o Mixins
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Roles son suportados también (comúnmente llamados Mixins en otros
|
||
## lenguajes)
|
||
role PrintableVal {
|
||
has $!counter = 0;
|
||
method print {
|
||
say $.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
## Se "importa" un mixin (un "role") con "does":
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class Item does PrintableVal {
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has $.val;
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||
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## Cuando se utiliza `does`, un `rol` se mezcla en al clase literalmente:
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## los métodos y atributos se ponen juntos, lo que significa que una clase
|
||
## puede acceder los métodos y atributos privados de su rol (pero no lo inverso!):
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method access {
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say $!counter++;
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}
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||
## Sin embargo, esto:
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## method print {}
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||
## es SÓLO válido cuando `print` no es una `multi` con el mismo dispacho.
|
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## (esto significa que una clase padre puede opacar una `multi print() {}`
|
||
## de su clase hijo/a, pero es un error sin un rol lo hace)
|
||
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||
## NOTA: Puedes usar un rol como una clase (con `is ROLE`). En este caso,
|
||
## métodos serán opacados, dado que el compilador considerará `ROLE`
|
||
## como una clase.
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}
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```
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## Excepciones
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```perl6
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## Excepciones están construidas al tope de las clases, en el paquete
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## `X` (como `X::IO`).
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||
## En Perl 6, excepciones son lanzadas automáticamente.
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open 'foo'; #=> Failed to open file foo: no such file or directory
|
||
## También imprimirá la línea donde el error fue lanzado y otra información
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||
## concerniente al error.
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||
## Puedes lanzar una excepción usando `die`:
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die 'Error!'; #=> Error!
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## O más explícitamente:
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die X::AdHoc.new(payload => 'Error!');
|
||
|
||
## En Perl 6, `orelse` es similar al operador `or`, excepto que solamente
|
||
## coincide con variables indefinidas, en cambio de cualquier cosa
|
||
## que evalúa a falso.
|
||
## Valores indefinidos incluyen: `Nil`, `Mu` y `Failure`, también como
|
||
## `Int`, `Str` y otros tipos que no han sido inicializados a ningún valor
|
||
## todavía.
|
||
## Puedes chequear si algo está definido o no usando el método defined:
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||
my $no-inicializada;
|
||
say $no-inicializada.defined; #=> False
|
||
## Al usar `orelse`, se desarmará la excepción y creará un alias de dicho
|
||
## fallo en $_
|
||
## Esto evitará que sea automáticamente manejado e imprima una marejada de
|
||
## mensajes de errores en la pantalla.
|
||
## Podemos usar el método de excepción en $_ para acceder la excepción:
|
||
open 'foo' orelse say "Algo pasó {.exception}";
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||
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||
## Esto también funciona:
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open 'foo' orelse say "Algo pasó $_"; #=> Algo pasó
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||
#=> Failed to open file foo: no such file or directory
|
||
## Ambos ejemplos anteriores funcionan pero en caso de que consigamos un
|
||
## objeto desde el lado izquierdo que no es un fallo, probablemente
|
||
## obtendremos una advertencia. Más abajo vemos como usar `try` y `CATCH`
|
||
## para ser más expecíficos con las excepciones que capturamos.
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||
```
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||
### Usando `try` y `CATCH`
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||
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||
```perl6
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||
## Al usar `try` y `CATCH`, puedes contener y manejar excepciones sin
|
||
## interrumpir el resto del programa. `try` asignará la última excepción
|
||
## a la variable especial `$!`.
|
||
## Nota: Esto no tiene ninguna relación con las variables $!.
|
||
|
||
try open 'foo';
|
||
say "Bueno, lo intenté! $!" if defined $!; #=> Bueno, lo intenté! Failed to open file
|
||
#foo: no such file or directory
|
||
## Ahora, ¿qué debemos hacer si queremos más control sobre la excepción?
|
||
## A diferencia de otros lenguajes, en Perl 6 se pone el bloque `CATCH`
|
||
## *dentro* del bloque a intentar (`try`). Similarmente como $_ fue asignada
|
||
## cuando 'disarmamos' la excepción con `orelse`, también usamos $_ en el
|
||
## bloque CATCH.
|
||
## Nota: ($! es solo asignada *después* del bloque `try`)
|
||
## Por defecto, un bloque `try` tiene un bloque `CATCH` que captura
|
||
## cualquier excepción (`CATCH { default {} }`).
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||
|
||
try { my $a = (0 %% 0); CATCH { say "Algo pasó: $_" } }
|
||
#=> Algo pasó: Attempt to divide by zero using infix:<%%>
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||
|
||
## Puedes redefinir lo anterior usando `when` y (`default`)
|
||
## para manejar las excepciones que desees:
|
||
try {
|
||
open 'foo';
|
||
CATCH { # En el bloque `CATCH`, la excepción es asignada a $_
|
||
when X::AdHoc { say "Error: $_" }
|
||
#=>Error: Failed to open file /dir/foo: no such file or directory
|
||
|
||
## Cualquier otra excepción será levantada de nuevo, dado que no
|
||
## tenemos un `default`.
|
||
## Básicamente, si un `when`
|
||
## Basically, if a `when` matches (or there's a `default`) marks the
|
||
## exception as
|
||
## "handled" so that it doesn't get re-thrown from the `CATCH`.
|
||
## You still can re-throw the exception (see below) by hand.
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
## En Perl 6, excepciones poseen ciertas sutilezas. Algunas
|
||
## subrutinas en Perl 6 devuelven un `Failure`, el cual es un tipo de
|
||
## "excepción no levantada". Ellas no son levantadas hasta que tu intentas
|
||
## mirar a sus contenidos, a menos que invoques `.Bool`/`.defined` sobre
|
||
## ellas - entonces, son manejadas.
|
||
## (el método `.handled` es `rw`, por lo que puedes marcarlo como `False`
|
||
## por ti mismo)
|
||
## Puedes levantar un `Failure` usando `fail`. Nota que si el pragma
|
||
## `use fatal` estás siendo utilizado, `fail` levantará una excepión (como
|
||
## `die`).
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||
fail "foo"; # No estamos intentando acceder el valor, por lo tanto no problema.
|
||
try {
|
||
fail "foo";
|
||
CATCH {
|
||
default { say "Levantó un error porque intentamos acceder el valor del fallo!" }
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
## También hay otro tipo de excepción: Excepciones de control.
|
||
## Esas son excepciones "buenas", las cuales suceden cuando cambias el flujo
|
||
## de tu programa, usando operadores como `return`, `next` or `last`.
|
||
## Puedes capturarlas con `CONTROL` (no lista un 100% en Rakudo todavía).
|
||
```
|
||
|
||
## Paquetes
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Paquetes son una manera de reusar código. Paquetes son como
|
||
## "espacio de nombres" (namespaces en inglés), y cualquier elemento del
|
||
## modelo seis (`module`, `role`, `class`, `grammar`, `subset` y `enum`)
|
||
## son paquetes por ellos mismos. (Los paquetes son como el mínimo común
|
||
## denominador)
|
||
## Los paquetes son importantes - especialmente dado que Perl es bien
|
||
## reconocido por CPAN, the Comprehensive Perl Archive Nertwork.
|
||
|
||
## Puedes usar un módulo (traer sus declaraciones al ámbito) con `use`
|
||
use JSON::Tiny; # si intalaste Rakudo* o Panda, tendrás este módulo
|
||
say from-json('[1]').perl; #=> [1]
|
||
|
||
## A diferencia de Perl 5, no deberías declarar paquetes usando
|
||
## la palabra clave `package`. En vez, usa `class Nombre::Paquete::Aquí;`
|
||
## para declarar una clase, o si solamente quieres exportar
|
||
## variables/subrutinas, puedes usar `module`.
|
||
|
||
module Hello::World { # forma de llaves
|
||
# Si `Hello` no existe todavía, solamente será una cola ("stub"),
|
||
# que puede ser redeclarada más tarde.
|
||
# ... declaraciones aquí ...
|
||
}
|
||
unit module Parse::Text; # forma de ámbito de archivo
|
||
|
||
grammar Parse::Text::Grammar { # Una gramática (grammar en inglés) es un paquete,
|
||
# en el cual puedes usar `use`
|
||
} # Aprenderás más acerca de gramáticas en la sección de regex
|
||
|
||
## Como se dijo anteriormente, cualquier parte del modelo seis es también un
|
||
## paquete. Dado que `JSON::Tiny` usa su propia clase `JSON::Tiny::Actions`,
|
||
## tu puedes usarla de la manera siguiente:
|
||
my $acciones = JSON::Tiny::Actions.new;
|
||
|
||
## Veremos como exportar variables y subrutinas en la siguiente parte:
|
||
```
|
||
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||
## Declaradores
|
||
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||
```perl6
|
||
## En Perl 6, tu obtienes diferentes comportamientos basado en como declaras
|
||
## una variable.
|
||
## Ya has visto `my` y `has`, ahora exploraremos el resto.
|
||
|
||
## * las declaraciones `our` ocurren al tiempo `INIT` (ve "Phasers" más abajo)
|
||
## Es como `my`, pero también crea una variable paquete.
|
||
## (Todas las cosas relacionadas con paquetes (`class`, `role`, etc) son
|
||
## `our` por defecto)
|
||
module Var::Incrementar {
|
||
our $nuestra-var = 1; # Nota: No puedes colocar una restricción de tipo
|
||
my $mi-var = 22; # como Int (por ejemplo) en una variable `our`.
|
||
our sub Inc {
|
||
|
||
our sub disponible { # Si tratas de hacer subrutinas internas `our`...
|
||
# Mejor que sepas lo que haces (No lo haga!).
|
||
say "No hagas eso. En serio. Estás jugando con fuego y te quemarás.";
|
||
}
|
||
|
||
my sub no-disponible { # `my sub` es por defecto
|
||
say "No puedes acceder aquí desde fuera. Soy 'my'!";
|
||
}
|
||
say ++$nuestra-var; # Incrementa la variable paquete y muestra su valor
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
say $Var::Incrementar::nuestra-var; #=> 1 Esto funciona
|
||
say $Var::Incrementar::mi-var; #=> (Any) Esto no funcionará.
|
||
|
||
Var::Incrementar::Inc; #=> 2
|
||
Var::Incrementar::Inc; #=> 3 # Nota como el valor de $nuestra-var fue
|
||
# retenido
|
||
Var::Incrementar::no-disponible; #=> Could not find symbol '&no-disponible'
|
||
|
||
## * `constant` (ocurre al tiempo `BEGIN`)
|
||
## Puedes usar la palabra clave `constant` para declarar una
|
||
## variable/símbolo al tiempo de compilación:
|
||
constant Pi = 3.14;
|
||
constant $var = 1;
|
||
|
||
## Y por si te estás preguntando, sí, también puede contener listas infinitas.
|
||
constant porque-no = 5, 15 ... *;
|
||
say porque-no[^5]; #=> 5 15 25 35 45
|
||
|
||
## * `state` (ocurre al tiempo de ejecución, pero una sola vez)
|
||
## Variables "states" son solo inicializadas una vez.
|
||
## (ellas existen en otros lenguaje como `static` en C)
|
||
sub aleatorio-fijo {
|
||
state $valor = rand;
|
||
say $valor;
|
||
}
|
||
aleatorio-fijo for ^10; # imprimirá el mismo número 10 veces
|
||
|
||
## Nota, sin embargo, que ellas existen separadamente en diferentes contextos.
|
||
## Si declaras una función con un `state` dentro de un bucle, recreará la
|
||
## variable por cada iteración del bucle. Observa:
|
||
for ^5 -> $a {
|
||
sub foo {
|
||
state $valor = rand; # Esto imprimirá un valor diferente
|
||
# por cada valor de `$a`
|
||
}
|
||
for ^5 -> $b {
|
||
say foo; # Esto imprimirá el mismo valor 5 veces, pero sólo 5.
|
||
# La siguiente iteración ejecutará `rand` nuevamente.
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Phasers
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Un phaser en Perl 6 es un bloque que ocurre a determinados puntos de tiempo
|
||
## en tu programa. Se les llama phaser porque marca un cambio en la fase de
|
||
## de tu programa. Por ejemplo, cuando el programa es compilado, un bucle
|
||
## for se ejecuta, dejas un bloque, o una excepción se levanta.
|
||
## (¡`CATCH` es actualmente un phaser!)
|
||
## Algunos de ellos pueden ser utilizados por sus valores devueltos, otros
|
||
## no pueden (aquellos que tiene un "[*]" al inicio de su texto de
|
||
## explicación).
|
||
## ¡Tomemos una mirada!
|
||
|
||
## * Phasers al tiempo de compilación
|
||
BEGIN { say "[*] Se ejecuta al tiempo de compilación, " ~
|
||
"tan pronto como sea posible, una sola vez" }
|
||
CHECK { say "[*] Se ejecuta al tiempo de compilación, " ~
|
||
"tan tarde como sea posible, una sola vez" }
|
||
|
||
## * Phasers al tiempo de ejecución
|
||
INIT { say "[*] Se ejecuta al tiempo de ejecución, " ~
|
||
"tan pronto como sea posible, una sola vez" }
|
||
END { say "Se ejecuta al tiempo de ejecución, " ~
|
||
"tan tarde como sea posible, una sola vez" }
|
||
|
||
## * Phasers de bloques
|
||
ENTER { say "[*] Se ejecuta cada vez que entra en un bloque, " ~
|
||
"se repite en bloques de bucle" }
|
||
LEAVE { say "Se ejecuta cada vez que abandona un bloque, incluyendo " ~
|
||
"cuando una excepción ocurre. Se repite en bloques de bucle"}
|
||
|
||
PRE {
|
||
say "Impone una precondición a cada entrada de un bloque, " ~
|
||
"antes que ENTER (especialmente útil para bucles)";
|
||
say "Si este bloque no returna un valor truthy, " ~
|
||
"una excepción del tipo X::Phaser::PrePost será levantada.";
|
||
}
|
||
|
||
## Ejemplos:
|
||
for 0..2 {
|
||
PRE { $_ > 1 } # Esto fallará con un "Precondition failed"
|
||
}
|
||
|
||
POST {
|
||
say "Impone una postcondAsserts a poscondición a la salida de un bloque, " ~
|
||
"después de LEAVE (especialmente útil para bucles)";
|
||
say "Si este bloque no returna un valor truthy, " ~
|
||
"una excepción del tipo X::Phaser::PrePost será levantada, como con PRE.";
|
||
}
|
||
for 0..2 {
|
||
POST { $_ < 2 } # Esto fallará con un "Postcondition failed"
|
||
}
|
||
|
||
## * Phasers de bloques/excepciones
|
||
sub {
|
||
KEEP { say "Se ejecuta cuando sales de un bloque exitosamente
|
||
(sin lanzar un excepción)" }
|
||
UNDO { say "Se ejecuta cuando sale de bloque sin éxito
|
||
(al lanzar una excepción)" }
|
||
}
|
||
|
||
## * Phasers de bucle
|
||
for ^5 {
|
||
FIRST { say "[*] La primera vez que un bucle se ejecuta, antes que ENTER" }
|
||
NEXT { say "Al tiempo de la continuación del bucle, antes que LEAVE" }
|
||
LAST { say "Al tiempo de la terminación del bucle, después de LEAVE" }
|
||
}
|
||
|
||
## * Phasers de rol/clase
|
||
COMPOSE { "Cuando un rol es compuesto en una clase. /!\ NO IMPLEMENTADO TODAVÍA" }
|
||
|
||
## Ellos permite pequeños trucos o código brillante...:
|
||
say "Este código tomó " ~ (time - CHECK time) ~ "s para compilar";
|
||
|
||
## ... o brillante organización:
|
||
sub do-db-stuff {
|
||
$db.start-transaction; # comienza una transacción nueva
|
||
KEEP $db.commit; # commit (procede con) la transacción si todo estuvo bien
|
||
UNDO $db.rollback; # o retrocede si todo falló
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Prefijos de sentencias
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Los prefijos de sentencias actúan como los phasers: Ellos afectan el
|
||
## comportamiento del siguiente código.
|
||
## Debido a que son ejecutados en línea con el código ejecutable, ellos
|
||
## se escriben en letras minúsculas. (`try` and `start` están teoréticamente
|
||
## en esa lista, pero serán explicados en otra parte)
|
||
## Nota: Ningunos de estos (excepto `start`) necesitan las llaves `{` y `}`.
|
||
|
||
## - `do` (el cual ya viste) - ejecuta un bloque o una sentencia como un
|
||
## término.
|
||
## Normalmente no puedes usar una sentencia como un valor (o término):
|
||
##
|
||
## my $valor = if True { 1 } # `if` es una sentencia - error del parseador
|
||
##
|
||
## Esto funciona:
|
||
my $a = do if True { 5 } # con `do`, `if` ahora se comporta como un término.
|
||
|
||
## - `once` - se asegura que una porción de código se ejecute una sola vez.
|
||
for ^5 { once say 1 }; #=> 1
|
||
# solo imprime ... una sola vez.
|
||
## Al igual que `state`, ellos son clonados por ámbito
|
||
for ^5 { sub { once say 1 }() } #=> 1 1 1 1 1
|
||
# Imprime una sola vez por ámbito léxico
|
||
|
||
## - `gather` - Hilo de co-rutina
|
||
## `gather` te permite tomar (`take`) varios valores en un array,
|
||
## al igual que `do`. Encima de esto, te permite tomar cualquier expresión.
|
||
say gather for ^5 {
|
||
take $_ * 3 - 1;
|
||
take $_ * 3 + 1;
|
||
} #=> -1 1 2 4 5 7 8 10 11 13
|
||
say join ',', gather if False {
|
||
take 1;
|
||
take 2;
|
||
take 3;
|
||
} # no imprime nada.
|
||
|
||
## - `eager` - Evalúa una sentencia ávidamente (forza contexto ávido)
|
||
## No intentes esto en casa:
|
||
##
|
||
## eager 1..*; # esto probablemente se colgará por un momento
|
||
## # (y podría fallar...).
|
||
##
|
||
## Pero considera lo siguiente:
|
||
constant tres-veces = gather for ^3 { say take $_ }; # No imprime nada
|
||
|
||
## frente a esto:
|
||
constant tres-veces = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2
|
||
```
|
||
|
||
## Iterables
|
||
|
||
```perl6
|
||
## En Perl 6, los iterables son objetos que pueden ser iterados similar
|
||
## a la construcción `for`.
|
||
## `flat`, aplana iterables:
|
||
say (1, 10, (20, 10) ); #=> (1 10 (20 10)) Nota como la agrupación se mantiene
|
||
say (1, 10, (20, 10) ).flat; #=> (1 10 20 10) Ahora el iterable es plano
|
||
|
||
## - `lazy` - Aplaza la evaluación actual hasta que el valor sea requirido
|
||
## (forza contexto perezoso)
|
||
my @lazy-array = (1..100).lazy;
|
||
say @lazy-array.is-lazy; #=> True # Chequea por "pereza" con el método `is-lazy`.
|
||
say @lazy-array; #=> [...] No se ha iterado sobre la lista
|
||
for @lazy-array { .print }; # Esto funciona y hará tanto trabajo como sea necesario.
|
||
|
||
[//]: # ( TODO explica que gather/take y map son todos perezosos)
|
||
## - `sink` - Un `eager` que desecha los resultados (forza el contexto sink)
|
||
constant nilthingie = sink for ^3 { .say } #=> 0 1 2
|
||
say nilthingie.perl; #=> Nil
|
||
|
||
## - `quietly` - Un bloque `quietly` reprime las advertencias:
|
||
quietly { warn 'Esto es una advertencia!' }; #=> No salida
|
||
|
||
## - `contend` - Intenta efectos secundarios debajo de STM
|
||
## ¡No implementado todavía!
|
||
```
|
||
|
||
## ¡Más operadores!
|
||
|
||
```perl6
|
||
## ¡Todo el mundo ama los operadores! Tengamos más de ellos.
|
||
|
||
## La lista de precedencia puede ser encontrada aquí:
|
||
## https://docs.perl6.org/language/operators#Operator_Precedence
|
||
## Pero primero, necesitamos un poco de explicación acerca
|
||
## de la asociatividad:
|
||
|
||
## * Operadores binarios:
|
||
$a ! $b ! $c; # con asociatividad izquierda `!`, esto es `($a ! $b) ! $c`
|
||
$a ! $b ! $c; # con asociatividad derecha `!`, esto es `$a ! ($b ! $c)`
|
||
$a ! $b ! $c; # sin asociatividad `!`, esto es ilegal
|
||
$a ! $b ! $c; # con una cadena de asociatividad `!`, esto es `($a ! $b) and ($b ! $c)`
|
||
$a ! $b ! $c; # con asociatividad de lista `!`, esto es `infix:<>`
|
||
|
||
## * Operadores unarios:
|
||
!$a! # con asociatividad izquierda `!`, esto es `(!$a)!`
|
||
!$a! # con asociatividad derecha `!`, esto es `!($a!)`
|
||
!$a! # sin asociatividad `!`, esto es ilegal
|
||
```
|
||
|
||
### ¡Crea tus propios operadores!
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Okay, has leído todo esto y me imagino que debería mostrarte
|
||
## algo interesante.
|
||
## Te mostraré un pequeño secreto (o algo no tan secreto):
|
||
## En Perl 6, todos los operadores son actualmente solo subrutinas.
|
||
|
||
## Puedes declarar un operador como declaras una subrutina:
|
||
sub prefix:<ganar>($ganador) { # se refiere a las categorías de los operadores
|
||
# (exacto, es el "operador de palabras" `<>`)
|
||
say "¡$ganador ganó!";
|
||
}
|
||
ganar "El Rey"; #=> ¡El Rey Ganó!
|
||
# (prefijo se pone delante)
|
||
|
||
## todavías puedes invocar la subrutina con su "nombre completo":
|
||
say prefix:<!>(True); #=> False
|
||
|
||
sub postfix:<!>(Int $n) {
|
||
[*] 2..$n; # usando el meta-operador reduce ... Ve más abajo!
|
||
}
|
||
say 5!; #=> 120
|
||
# Operadores sufijos (postfix) van *directamente* después del témino.
|
||
# No espacios en blanco. Puedes usar paréntesis para disambiguar,
|
||
# i.e. `(5!)!`
|
||
|
||
|
||
sub infix:<veces>(Int $n, Block $r) { # infijo va en el medio
|
||
for ^$n {
|
||
$r(); # Necesitas los paréntesis explícitos para invocar la función
|
||
# almacenada en la variable `$r`. De lo contrario, te estaría
|
||
# refiriendo a la variable (no a la función), como con `&r`.
|
||
}
|
||
}
|
||
3 veces -> { say "hola" }; #=> hola
|
||
#=> hola
|
||
#=> hola
|
||
# Se te recomienda que ponga espacios
|
||
# alrededor de la invocación de operador infijo.
|
||
|
||
## Para los circunfijos y pos-circunfijos
|
||
sub circumfix:<[ ]>(Int $n) {
|
||
$n ** $n
|
||
}
|
||
say [5]; #=> 3125
|
||
# un circunfijo va alrededor. De nuevo, no espacios en blanco.
|
||
|
||
sub postcircumfix:<{ }>(Str $s, Int $idx) {
|
||
## un pos-circunfijo es
|
||
## "después de un término y alrededor de algo"
|
||
$s.substr($idx, 1);
|
||
}
|
||
say "abc"{1}; #=> b
|
||
# depués del término `"abc"`, y alrededor del índice (1)
|
||
|
||
## Esto es de gran valor -- porque todo en Perl 6 usa esto.
|
||
## Por ejemplo, para eliminar una llave de un hash, tu usas el adverbio
|
||
## `:delete` (un simple argumento con nombre debajo):
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||
%h{$llave}:delete;
|
||
## es equivalente a:
|
||
postcircumfix:<{ }>(%h, $llave, :delete); # (puedes invocar
|
||
# operadores de esta forma)
|
||
## ¡*Todos* usan los mismos bloques básicos!
|
||
## Categorías sintácticas (prefix, infix, ...), argumentos nombrados
|
||
## (adverbios), ... - usados para construir el lenguaje - están al alcance
|
||
## de tus manos y disponibles para ti.
|
||
## (obviamente, no se te recomienda que hagas un operador de *cualquier
|
||
## cosa* -- Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.)
|
||
```
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||
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||
### Meta-operadores!
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||
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||
```perl6
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||
## ¡Prepárate! Prepárate porque nos estamos metiendo bien hondo
|
||
## en el agujero del conejo, y probablemente no querrás regresar a
|
||
## otros lenguajes después de leer esto.
|
||
## (Me imagino que ya no quieres a este punto).
|
||
## Meta-operadores, como su nombre lo sugiere, son operadores *compuestos*.
|
||
## Básicamente, ellos son operadores que se aplican a otros operadores.
|
||
|
||
## * El meta-operador reduce (reducir)
|
||
## Es un meta-operador prefijo que toman una función binaria y
|
||
## una o varias listas. Sino se pasa ningún argumento,
|
||
## returna un "valor por defecto" para este operador
|
||
## (un valor sin significado) o `Any` si no hay ningún valor.
|
||
##
|
||
## De lo contrario, remueve un elemento de la(s) lista(s) uno a uno, y
|
||
## aplica la función binaria al último resultado (o al primer elemento de
|
||
## la lista y el elemento que ha sido removido).
|
||
##
|
||
## Para sumar una lista, podrías usar el meta-operador "reduce" con `+`,
|
||
## i.e.:
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||
say [+] 1, 2, 3; #=> 6
|
||
## es equivalente a `(1+2)+3`
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||
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||
say [*] 1..5; #=> 120
|
||
## es equivalente a `((((1*2)*3)*4)*5)`.
|
||
|
||
## Puedes reducir con cualquier operador, no solo con operadores matemáticos.
|
||
## Por ejemplo, podrías reducir con `//` para conseguir
|
||
## el primer elemento definido de una lista:
|
||
say [//] Nil, Any, False, 1, 5; #=> False
|
||
# (Falsey, pero definido)
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||
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||
## Ejemplos con valores por defecto:
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say [*] (); #=> 1
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||
say [+] (); #=> 0
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||
# valores sin significado, dado que N*1=N y N+0=N.
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||
say [//]; #=> (Any)
|
||
# No hay valor por defecto para `//`.
|
||
## También puedes invocarlo con una función de tu creación usando
|
||
## los dobles corchetes:
|
||
sub add($a, $b) { $a + $b }
|
||
say [[&add]] 1, 2, 3; #=> 6
|
||
|
||
## * El meta-operador zip
|
||
## Este es un meta-operador infijo que también puede ser usado como un
|
||
## operador "normal". Toma una función binaria opcional (por defecto, solo
|
||
## crear un par), y remueve un valor de cada array e invoca su función
|
||
## binaria hasta que no tenga más elementos disponibles. Al final, returna
|
||
## un array con todos estos nuevos elementos.
|
||
(1, 2) Z (3, 4); # ((1, 3), (2, 4)), dado que por defecto, la función
|
||
# crea un array.
|
||
1..3 Z+ 4..6; # (5, 7, 9), usando la función personalizada infix:<+>
|
||
|
||
## Dado que `Z` tiene asociatividad de lista (ve la lista más arriba),
|
||
## puedes usarlo en más de una lista
|
||
(True, False) Z|| (False, False) Z|| (False, False); # (True, False)
|
||
|
||
## Y pasa que también puedes usarlo con el meta-operador reduce:
|
||
[Z||] (True, False), (False, False), (False, False); # (True, False)
|
||
|
||
|
||
## Y para terminar la lista de operadores:
|
||
|
||
## * El operador secuencia
|
||
## El operador secuencia es uno de la más poderosas características de
|
||
## Perl 6: Está compuesto, en la izquierda, de la lista que quieres que
|
||
## Perl 6 use para deducir (y podría incluir una clausura), y en la derecha,
|
||
## un valor o el predicado que dice cuando parar (o Whatever para una
|
||
## lista infinita perezosa).
|
||
my @list = 1, 2, 3 ... 10; # deducción básica
|
||
#my @list = 1, 3, 6 ... 10; # esto muere porque Perl 6 no puede deducir el final
|
||
my @list = 1, 2, 3 ...^ 10; # como con rangos, puedes excluir el último elemento
|
||
# (la iteración cuando el predicado iguala).
|
||
my @list = 1, 3, 9 ... * > 30; # puedes usar un predicado
|
||
# (con la Whatever Star, aquí).
|
||
my @list = 1, 3, 9 ... { $_ > 30 }; # (equivalente a lo de arriba)
|
||
|
||
my @fib = 1, 1, *+* ... *; # lista infinita perezosa de la serie fibonacci,
|
||
# computada usando una clausura!
|
||
my @fib = 1, 1, -> $a, $b { $a + $b } ... *; # (equivalene a lo de arriba)
|
||
my @fib = 1, 1, { $^a + $^b } ... *; #(... también equivalene a lo de arriba)
|
||
## $a and $b siempre tomarán el valor anterior, queriendo decir que
|
||
## ellos comenzarán con $a = 1 y $b = 1 (valores que hemos asignado
|
||
## de antemano). Por lo tanto, $a = 1 y $b = 2 (resultado del anterior $a+$b),
|
||
## etc.
|
||
|
||
say @fib[^10]; #=> 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
|
||
# (usandi un rango como el índice)
|
||
## Nota: Los elementos de un rango, una vez cosificados, no son re-calculados.
|
||
## Esta es la razón por la cual `@primes[^100]` tomará más tiempo la primera
|
||
## vez que se imprime. Después de esto, será hará en un instante.
|
||
```
|
||
|
||
## Expresiones Regulares
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Estoy seguro que has estado esperando por esta parte. Bien, ahora que
|
||
## sabes algo acerca de Perl 6, podemos comenzar. Primeramente, tendrás
|
||
## que olvidarte acerca de "PCRE regexps" (perl-compatible regexps)
|
||
## (expresiones regulares compatible de perl).
|
||
##
|
||
## IMPORTANTE: No salte esto porque ya sabes acerca de PCRE. Son totalmente
|
||
## distintos. Algunas cosas son las mismas (como `?`, `+`, y `*`) pero
|
||
## algunas veces la semántica cambia (`|`). Asegúrate de leer esto
|
||
## cuidadosamente porque podrías trospezarte sino lo haces.
|
||
##
|
||
## Perl 6 tiene muchas características relacionadas con RegExps. Después de
|
||
## todo, Rakudo se parsea a si mismo. Primero vamos a estudiar la sintaxis
|
||
## por si misma, después hablaremos acerca de gramáticas (parecido a PEG),
|
||
## las diferencias entre los declaradores `token`, `regex`, y `rule` y
|
||
## mucho más.
|
||
## Nota aparte: Todavía tienes acceso a los regexes PCRE usando el
|
||
## mofificador `:P5` (Sin embargo, no lo discutiremos en este tutorial).
|
||
##
|
||
## En esencia, Perl 6 implementa PEG ("Parsing Expression Grammars")
|
||
## ("Parseado de Expresiones de Gramáticas") nativamente. El orden jerárquico
|
||
## para los parseos ambiguos es determinado por un examen multi-nivel de
|
||
## desempate:
|
||
## - La coincidencia de token más larga. `foo\s+` le gana a `foo`
|
||
## (por 2 o más posiciones)
|
||
## - El prefijo literal más largo. `food\w*` le gana a `foo\w*` (por 1)
|
||
## - Declaración desde la gramática más derivada a la menos derivada
|
||
## (las gramáticas son actualmente clases)
|
||
## - La declaración más temprana gana
|
||
say so 'a' ~~ /a/; #=> True
|
||
say so 'a' ~~ / a /; #=> True # ¡Más legible con los espacios!
|
||
|
||
## Nota al lector (del traductor):
|
||
## Como pudiste haber notado, he decidido traducir "match" y sus diferentes
|
||
## formas verbales como "coincidir" y sus diferentes formas. Cuando digo que
|
||
## un regex (o regexp) coincide con cierto texto, me refiero a que el regex
|
||
## describe cierto patrón dentro del texto. Por ejemplo, el regex "cencia"
|
||
## coincide con el texto "reminiscencia", lo que significa que dentro del
|
||
## texto aparece ese patrón de caracteres (una `c`, seguida de una `e`,
|
||
## (seguida de una `n`, etc.)
|
||
|
||
## En todos nuestros ejemplos, vamos a usar el operador de
|
||
## "coincidencia inteligente" contra una expresión regular ("regexp" or
|
||
## "regex" de aquí en adelante). Estamos convirtiendo el resultado usando `so`,
|
||
## pero en efecto, está devolviendo un objeto Match. Ellos saben como responder
|
||
## a la indexación de lista, indexación de hash, y devolver la cadena de
|
||
## texto coincidente.
|
||
## Los resultados de la coincidencia están disponible como `$/` (en
|
||
## ámbito implícito lexical). También puedes usar las variables de captura
|
||
## las cuales comienzan con 0:
|
||
## `$0`, `$1', `$2`...
|
||
##
|
||
## Nota que `~~` no hace un chequeo de inicio/final (es decir,
|
||
## el regexp puede coincider con solo un carácter de la cadena de texto).
|
||
## Explicaremos luego como hacerlo.
|
||
|
||
## En Perl 6, puedes tener un carácter alfanumérico como un literal,
|
||
## todo lo demás debe escaparse usando una barra invertida o comillas.
|
||
say so 'a|b' ~~ / a '|' b /; # `True`. No sería lo mismo si no se escapara `|`
|
||
say so 'a|b' ~~ / a \| b /; # `True`. Otra forma de escaparlo
|
||
|
||
## El espacio en blanco actualmente no se significa nada en un regexp,
|
||
## a menos que uses el adverbio `:s` (`:sigspace`, espacio significante).
|
||
say so 'a b c' ~~ / a b c /; #=> `False`. Espacio no significa nada aquí.
|
||
say so 'a b c' ~~ /:s a b c /; #=> `True`. Agregamos el modificador `:s` aquí.
|
||
## Si usamos solo un espacio entre cadenas de texto en un regexp, Perl 6
|
||
## nos advertirá:
|
||
say so 'a b c' ~~ / a b c /; #=> 'False' # Espacio no significa nada aquí.
|
||
## Por favor usa comillas o el modificador :s (:sigspace) para suprimir
|
||
## esta advertencia, omitir el espacio, o cambiar el espaciamiento. Para
|
||
## arreglar esto y hacer los espacios menos ambiguos, usa por lo menos
|
||
## dos espacios entre las cadenas de texto o usa el adverbio `:s`.
|
||
|
||
## Como vimos anteriormente, podemos incorporar `:s` dentro de los
|
||
## delimitadores de barras. También podemos ponerlos fuera de ellos si
|
||
## especificamos `m` for `match` (coincidencia):
|
||
say so 'a b c' ~~ m:s/a b c/; #=> `True`
|
||
## Al usar `m` para especificar 'match', podemos también otros delimitadore:
|
||
say so 'abc' ~~ m{a b c}; #=> `True`
|
||
say so 'abc' ~~ m[a b c]; #=> `True`
|
||
|
||
## Usa el adverbio :i para especificar que no debería haber distinción entre
|
||
## minúsculas y mayúsculas:
|
||
say so 'ABC' ~~ m:i{a b c}; #=> `True`
|
||
|
||
## Sin embargo, es importante para como los modificadores son aplicados
|
||
## (lo cual verás más abajo)...
|
||
|
||
## Cuantificando - `?`, `+`, `*` y `**`.
|
||
## - `?` - 0 o 1
|
||
so 'ac' ~~ / a b c /; # `False`
|
||
so 'ac' ~~ / a b? c /; # `True`, la "b" coincidió (apareció) 0 veces.
|
||
so 'abc' ~~ / a b? c /; # `True`, la "b" coincidió 1 vez.
|
||
|
||
## ... Como debes saber, espacio en blancos son importante porque
|
||
## determinan en que parte del regexp es el objetivo del modificador:
|
||
so 'def' ~~ / a b c? /; # `False`. Solamente la `c` es opcional
|
||
so 'def' ~~ / a b? c /; # `False`. Espacio en blanco no es significante
|
||
so 'def' ~~ / 'abc'? /; # `True`. El grupo "abc"completo es opcional.
|
||
|
||
## Aquí (y más abajo) el cuantificador aplica solamente a la `b`
|
||
|
||
## - `+` - 1 o más
|
||
so 'ac' ~~ / a b+ c /; # `False`; `+` quiere por lo menos una coincidencia
|
||
so 'abc' ~~ / a b+ c /; # `True`; una es suficiente
|
||
so 'abbbbc' ~~ / a b+ c /; # `True`, coincidió con 4 "b"s
|
||
|
||
## - `*` - 0 o más
|
||
so 'ac' ~~ / a b* c /; # `True`, todos son opcionales.
|
||
so 'abc' ~~ / a b* c /; # `True`
|
||
so 'abbbbc' ~~ / a b* c /; # `True`
|
||
so 'aec' ~~ / a b* c /; # `False`. "b"(s) son opcionales, no reemplazables.
|
||
|
||
## - `**` - Cuantificador (sin límites)
|
||
## Si entrecierras los ojos lo suficiente, pueder ser que entiendas
|
||
## por qué la exponenciación es usada para la cantidad.
|
||
so 'abc' ~~ / a b**1 c /; # `True` (exactamente una vez)
|
||
so 'abc' ~~ / a b**1..3 c /; # `True` (entre una y tres veces)
|
||
so 'abbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # `True`
|
||
so 'abbbbbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # `False` (demasiado)
|
||
so 'abbbbbbc' ~~ / a b**3..* c /; # `True` (rangos infinitos no son un problema)
|
||
|
||
## - `<[]>` - Clases de carácteres
|
||
## Las clases de carácteres son equivalentes a las clases `[]` de PCRE,
|
||
## pero usan una sintaxis de Perl 6:
|
||
say 'fooa' ~~ / f <[ o a ]>+ /; #=> 'fooa'
|
||
|
||
## Puedes usar rangos:
|
||
say 'aeiou' ~~ / a <[ e..w ]> /; #=> 'ae'
|
||
|
||
## Al igual que regexes normales, si quieres usar un carácter especial,
|
||
## escápalo (el último está escapando un espacio)
|
||
say 'he-he !' ~~ / 'he-' <[ a..z \! \ ]> + /; #=> 'he-he !'
|
||
|
||
## Obtendrás una advertencia si pones nombres duplicados
|
||
## (lo cual tiene el efecto de capturar la frase escrita)
|
||
'he he' ~~ / <[ h e ' ' ]> /; # Advierte "Repeated characters found in characters
|
||
# class"
|
||
|
||
## También puedes negarlos... (equivalenta a `[^]` en PCRE)
|
||
so 'foo' ~~ / <-[ f o ]> + /; # False
|
||
|
||
## ... y componerlos:
|
||
so 'foo' ~~ / <[ a..z ] - [ f o ]> + /; # False (cualquier letra excepto f y o)
|
||
so 'foo' ~~ / <-[ a..z ] + [ f o ]> + /; # True (no letra excepto f and o)
|
||
so 'foo!' ~~ / <-[ a..z ] + [ f o ]> + /; # True (el signo + no reemplaza la
|
||
# parte de la izquierda)
|
||
```
|
||
|
||
### Grupos y Capturas
|
||
|
||
```perl6
|
||
## Grupo: Puedes agrupar partes de tu regexp con `[]`.
|
||
## Estos grupos *no son* capturados (como con `(?:)` en PCRE).
|
||
so 'abc' ~~ / a [ b ] c /; # `True`. El agrupamiento no hace casi nada
|
||
so 'foo012012bar' ~~ / foo [ '01' <[0..9]> ] + bar /;
|
||
## La línea anterior returna `True`.
|
||
## Coincidimos (o encotramos el patrón) "012" una o más de una vez (
|
||
## (el signo `+` fue aplicado al grupo).
|
||
## Pero esto no va demasiado lejos, porque no podemos actualmente obtener
|
||
## devuelta el patrón que coincidió.
|
||
|
||
## Captura: Podemos actualmente *capturar* los resultados del regexp,
|
||
## usando paréntesis.
|
||
so 'fooABCABCbar' ~~ / foo ( 'A' <[A..Z]> 'C' ) + bar /; # `True`. (usando `so`
|
||
# aquí, `$/` más abajo)
|
||
|
||
## Ok. Comenzando con las explicaciones de grupos. Como dijimos,
|
||
### nuestra objeto `Match` está disponible en la variable `$/`:
|
||
say $/; # Imprimirá algo extraño (explicaremos luego) o
|
||
# "Nil" si nada coincidió
|
||
|
||
## Como dijimos anteriormente, un objeto Match tiene indexación de array:
|
||
say $/[0]; #=> 「ABC」 「ABC」
|
||
# Estos corchetes extranos son los objetos `Match`.
|
||
# Aquí, tenemos un array de ellos.
|
||
say $0; # Lo mismo que lo anterior.
|
||
|
||
## Nuestra captura es `$0` porque es la primera y única captura en el
|
||
## regexp. Podrías estarte preguntando porque un array y la respuesta es
|
||
## simple: Algunas capturas (indezadas usando `$0`, `$/[0]` o una nombrada)
|
||
## será un array si y solo si puedes tener más de un elemento.
|
||
## (Así que, con `*`, `+` y `**` (cualquiera los operandos), pero no con `?`).
|
||
## Usemos algunos ejemplos para ver como funciona:
|
||
|
||
## Nota: Pusimos A B C entre comillas para demostrar que el espacio en blanco
|
||
## entre ellos no es significante. Si queremos que el espacio en blanco
|
||
## *sea* significante, podemos utilizar el modificador `:sigspace`.
|
||
so 'fooABCbar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" )? bar /; # `True`
|
||
say $/[0]; #=> 「ABC」
|
||
say $0.WHAT; #=> (Match)
|
||
# Puede haber más de uno, por lo tanto es solo un solo objeto match.
|
||
so 'foobar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" )? bar /; #=> True
|
||
say $0.WHAT; #=> (Any)
|
||
# Esta captura no coincidió, por lo tanto está vacía
|
||
so 'foobar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" ) ** 0..1 bar /; # `True`
|
||
say $0.WHAT; #=> (Array)
|
||
# Un cuantificador específico siempre capturará un Array,
|
||
# puede ser un rango o un valor específico (hasta 1).
|
||
|
||
## Las capturas son indezadas por anidación. Esto quiere decir que un grupo
|
||
## dentro de un grup estará anidado dentro de su grupo padre: `$/[0][0]`,
|
||
## para este código:
|
||
'hello-~-world' ~~ / ( 'hello' ( <[ \- \~ ]> + ) ) 'world' /;
|
||
say $/[0].Str; #=> hello~
|
||
say $/[0][0].Str; #=> ~
|
||
|
||
## Esto se origina de un hecho bien simple: `$/` no contiene cadenas de
|
||
## texto, números enteros o arrays sino que solo contiene objetos Match.
|
||
## Estos objetos contienen los métodos `.list`, `.hash` y `.Str`. (Pero
|
||
## también puedes usar `match<llave>` para accesar un hash y `match[indice]`
|
||
## para accesar un array.
|
||
say $/[0].list.perl; #=> (Match.new(...),).list
|
||
# Podemos ver que es una lista de objetos Match.
|
||
# Estos contienen un montón de información: dónde la
|
||
# coincidencia comenzó o terminó, el "ast"
|
||
# (chequea las acciones más abajo), etc.
|
||
# Verás capturas nombradas más abajo con las gramáticas.
|
||
|
||
## Alternativas - el `or` de regexes
|
||
## Advertencia: Es diferente a los regexes de PCRE.
|
||
so 'abc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. o "b" o "y".
|
||
so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. Obviamente suficiente...
|
||
|
||
## La diferencia entre este `|` y el otro al que estás acustombrado es LTM.
|
||
## LTM significa "Longest Token Matching", traducido libremente como
|
||
## "Coincidencia de Token Más Larga". Esto significa que el motor ("engine")
|
||
## siempre intentará coindidir tanto como sea posible en la cadena de texto.
|
||
## Básicamente, intentará el patrón más largo que concuerde con el regexp.
|
||
'foo' ~~ / fo | foo /; # `foo` porque es más largo.
|
||
## Para decidir cual parte es la "más larga", primero separa el regex en
|
||
## dos partes:
|
||
## El "prefijo declarativo" (la parte que puede ser analizada estáticamente)
|
||
## y las partes procedimentales.
|
||
## Los prefijos declarativos incluyen alternaciones (`|`), conjunciones (`&`),
|
||
## invocaciones de sub-reglas (no han sido introducidos todavía), clases de
|
||
## caracteres y cuantificadores.
|
||
## Las partes procidimentales incluyen todo lo demás: referencias a elementos
|
||
## anteriores, aserciones de código, y otras cosas que tradicionalmente no pueden
|
||
## ser representadas por regexes normales.
|
||
##
|
||
## Entonces, todas las alternativas se intentan al mismo tiempo, y la
|
||
## más larga gana.
|
||
## Ejemplos:
|
||
## DECLARATIVO | PROCEDIMENTAL
|
||
/ 'foo' \d+ [ <subrule1> || <subrule2> ] /;
|
||
## DECLARATIVO (grupos anidados no son un problema)
|
||
/ \s* [ \w & b ] [ c | d ] /;
|
||
## Sin embargo, las clausuras y la recursión (de regexes nombrados)
|
||
## son procedimentales.
|
||
## ... Hay más reglas complicadas, como la especifidad (los literales ganan
|
||
## son las clases de caracteres)
|
||
+
|
||
## Nota: la primera coincidencia `or` todavía existen, pero ahora se
|
||
## deletrea `||`
|
||
'foo' ~~ / fo || foo /; # `fo` ahora.
|
||
```
|
||
|
||
## Extra: la subrutina MAIN
|
||
|
||
```perl6
|
||
## La subrutina `MAIN` se invoca cuando tu ejecuta un archivo de Perl 6
|
||
## directamente. Es realmente poderosa porque Perl 6 actualmente parsea
|
||
## los argumentos y los pasas a la subrutina. También maneja argumentos
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## nombrados (`--foo`) y hasta autogenerará un `--help`.
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sub MAIN($nombre) { say "¡Hola, $nombre!" }
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## Esto produce:
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## $ perl6 cli.pl
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## Uso:
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## t.pl <nombre>
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## Y dado que una subrutina regular en Perl 6, puedes tener múltiples
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## despachos:
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## (usando un "Bool" por un argumento nombrado para que podamos hacer
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## `--replace` a cambio de `--replace=1`)
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subset File of Str where *.IO.d; # convierte a un objeto IO para chequear si
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# un archivo existe
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multi MAIN('add', $key, $value, Bool :$replace) { ... }
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multi MAIN('remove', $key) { ... }
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multi MAIN('import', File, Str :$as) { ... } # omitiendo parámetros nombrados
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## Esto produce:
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## $ perl6 cli.pl
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## Uso:
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## t.pl [--replace] add <key> <value>
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## t.pl remove <key>
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## t.pl [--as=<Str>] import (File)
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## Como puedes ver, esto es *realmente* poderoso.
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## Fue tan lejos como para mostrar las constantes en líneas.
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## (el tipo solo se muestra cuando el argumento `$`/ es nombrado)
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```
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## APÉNDICE A:
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### Lista de cosas
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```perl6
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## Consideramos que por ahora ya sabes lo básico de Perl 6.
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## Esta sección es solo para listar algunas operaciones comunes
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## las cuales no están en la "parte principal" del tutorial.
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## Operadores
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## * Comparación para ordenar
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## Ellos returnan un valor de los enum `Order`: `Less`, `Same` y `More`
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## (los cuales representan los números -1, 0 o +1).
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1 <=> 4; # comparación de orden para caracteres numéricos
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'a' leg 'b'; # comparación de orden para cadenas de texto
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$obj eqv $obj2; # comparación de orden usando la semántica eqv
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## * Ordenación genérica
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3 before 4; # True
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'b' after 'a'; # True
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## * Operador (por defecto) de circuito corto
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## Al igual que `or` y `||`, pero devuelve el primer valor *defined*
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## (definido):
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say Any // Nil // 0 // 5; #=> 0
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## * Circuito corto exclusivo or (XOR)
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## Devuelve `True` si uno (y solo uno) de sus argumentos es verdadero:
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say True ^^ False; #=> True
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## * Flip Flop
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## Los operadores flip flop (`ff` y `fff`, equivalente a `..`/`...` en P5)
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## son operadores que toman dos predicados para evalualarlos:
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## Ellos son `False` hasta que su lado izquierdo devuelve `True`, entonces
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## son `True` hasta que su lado derecho devuelve `True`.
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## Como los rangos, tu puedes excluir la iteración cuando se convierte en
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## `True`/`False` usando `^` en cualquier lado.
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## Comencemos con un ejemplo:
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for <well met young hero we shall meet later> {
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# por defecto, `ff`/`fff` hace coincidencia inteligente (`~~`) contra `$_`:
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if 'met' ^ff 'meet' { # no entrará el bucle if por "met"
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# (se explica más abajo).
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.say
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}
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if rand == 0 ff rand == 1 { # compara variables más que `$_`
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say "Esto ... probablemente nunca se ejecutará ...";
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}
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}
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## Esto imprimirá "young hero we shall meet" (exluyendo "met"):
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## el flip-flop comenzará devolviendo `True` cuando primero encuentra "met"
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## (pero no returnará `False` por "met" dabido al `^` al frente de `ff`),
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## hasta que ve "meet", lo cual es cuando comenzará devolviendo `False`.
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## La diferencia entre `ff` (al estilo de awk) y `fff` (al estilo de sed)
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## es que `ff` probará su lado derecho cuando su lado izquierdo cambia
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## a `True`, y puede returnar a `False` inmediamente (*excepto* que será
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## `True` por la iteración con la cual coincidió). Por lo contrario,
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## `fff` esperará por la próxima iteración para intentar su lado
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## derecho, una vez que su lado izquierdo ha cambiado:
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.say if 'B' ff 'B' for <A B C B A>; #=> B B
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# porque el lado derecho se puso a prueba
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# directamente (y returnó `True`).
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# Las "B"s se imprimen dadó que coincidió
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# en ese momento (returnó a `False`
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# inmediatamente).
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.say if 'B' fff 'B' for <A B C B A>; #=> B C B
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# El lado derecho no se puso a prueba
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# hasta que `$_` se convirtió en "C"
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# (y por lo tanto no coincidió
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# inmediamente).
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## Un flip-flop puede cambiar estado cuantas veces se necesite:
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for <test start print it stop not printing start print again stop not anymore> {
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.say if $_ eq 'start' ^ff^ $_ eq 'stop'; # excluye a "start" y "stop",
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#=> "print it print again"
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}
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## También podrías usar una Whatever Star, lo cual es equivalente
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## a `True` para el lado izquierdo o `False` para el lado derecho:
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for (1, 3, 60, 3, 40, 60) { # Nota: los paréntesis son superfluos aquí
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# (algunas veces se les llaman "paréntesis superticiosos")
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.say if $_ > 50 ff *; # Una vez el flip-flop alcanza un número mayor que 50,
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# no returnará jamás a `False`
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#=> 60 3 40 60
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}
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## También puedes usar esta propiedad para crear un `If`
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## que no pasará la primera vez:
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for <a b c> {
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.say if * ^ff *; # el flip-flop es `True` y nunca returna a `False`,
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# pero el `^` lo hace *que no se ejecute* en la
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# primera iteración
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#=> b c
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}
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## - `===` es la identidad de valor y usa `.WHICH`
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## en los objetos para compararlos.
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## - `=:=` es la identidad de contenedor y usa `VAR()`
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||
## en los objetos para compararlos.
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```
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Si quieres ir más allá de lo que se muestra aquí, puedes:
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- Leer la [documentación de Perl 6](https://docs.perl6.org/). Esto es un recurso
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grandioso acerca de Perl 6. Si estás buscando por algo en particular, usa la
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barra de búsquedas. Esto te dará un menú de todas las páginas concernientes
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a tu término de búsqueda (¡Es mucho mejor que usar Google para encontrar
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documentos acerca de Perl 6!)
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- Leer el [Perl 6 Advent Calendar](http://perl6advent.wordpress.com/). Este es
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un gran recurso de fragmentos de código de Perl 6 y explicaciones. Si la documentación
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no describe algo lo suficientemente bien, puedes encontrar información más detallada
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aquí. Esta información puede ser un poquito más antigua pero hay muchos ejemplos y
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explicaciones. Las publicaciones fueron suspendidas al final del 2015 cuando
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el lenguaje fue declarado estable y Perl 6.c fue lanzado.
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||
- Unirte a `#perl6` en `irc.freenode.net`. Las personas aquí son siempre serviciales.
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||
- Chequear la [fuente de las funciones y clases de Perl 6
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](https://github.com/rakudo/rakudo/tree/nom/src/core). Rakudo está principalmente
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escrito en Perl 6 (con mucho de NQP, "Not Quite Perl" ("No Perl Todavía"), un
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subconjunto de Perl 6 que es más fácil de implementar y optimizar).
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||
- Leer [documentos acerca del diseño del lenguaje](http://design.perl6.org).
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Estos explican P6 desde la perspectiva de un implementador, lo cual es bastante
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interesante.
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