learnxinyminutes-docs/ru-ru/rust-ru.html.markdown
Anatolij 6f61eabb74
add line after language: rust
I add line after language: rust
2018-09-20 13:31:37 +02:00

317 lines
11 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: rust
filename: learnrust-ru.rs
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
lang: ru-ru
---
Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии
безопасности.
Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену
для C-библиотек.
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до
недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы
использовать последние сборки.
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и
других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0.
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно
встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода.
```rust
// Это однострочный комментарии
//
/// Так выглядит комментарий для документации
/// # Examples
///
///
/// let seven = 7
///
///////////////
// 1. Основы //
///////////////
// Функции
// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit
#[allow(dead_code)]
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
// метод возвращает сумму x и y
x + y
}
// Главная функция программы
#[allow(unused_variables)]
#[allow(unused_assignments)]
#[allow(dead_code)]
fn main() {
// Числа //
// неизменяемая переменная
let x: i32 = 1;
// Суффиксы целое/дробное
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
// Автоматическое выявление типа данных
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
// тип переменной, поэтому
// вам не нужно писать явные аннотации типа.
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
// Арифметика
let sum = x + y + 13;
// Изменяемая переменная
let mut mutable = 1;
mutable = 4;
mutable += 2;
// Строки //
// Строковые литералы
let x: &str = "hello world!";
// Печать на консоль
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
// `String` изменяемя строка
let s: String = "hello world".to_string();
// Строковый срез - неизменяемый вид в строки
// Это в основном неизменяемая пара указателей на строку -
// Это указатель на начало и конец строкового буфера
let s_slice: &str = &s;
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
// Vectors/arrays //
// фиксированный массив
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
// динамический массив
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
vector.push(5);
// Срез - неизменяемое представление значений вектора
let slice: &[i32] = &vector;
// Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
// Кортежи //
// Кортеж - это фиксированный набор.
// В нём могут находиться значения разных типов данных.
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
// Инициализация группы переменных `let`
let (a, b, c) = x;
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
// Доступ по индексу
println!("{}", x.1); // hello
//////////////
// 2. Типы //
//////////////
// Struct
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
// Структуры могут быть с безымянными полями tuple struct
struct Point2(i32, i32);
let origin2 = Point2(0, 0);
// Перечисление
enum Direction {
Left,
Right,
Up,
Down,
}
let up = Direction::Up;
// Перечисление с полями
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
}
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
let nothing = OptionalI32::Nothing;
// Обобщенные типы данных //
struct Foo<T> { bar: T }
// Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option`
enum Optional<T> {
SomeVal(T),
NoVal,
}
// Методы //
impl<T> Foo<T> {
fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
let a_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
// Типаж
trait Frobnicate<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
}
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
Some(self.bar)
}
}
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
/////////////////////////
// 3. Поиск по шаблону //
/////////////////////////
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
OptionalI32::AnI32(n) => println!("its an i32: {}", n),
OptionalI32::Nothing => println!("its nothing!"),
}
// Более сложный пример
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
match bar {
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
println!("The numbers are zero!"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
println!("The numbers are the same"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
println!("The second number is Nothing!"),
}
/////////////////////
// 4. Управление ходом выполнения программы //
/////////////////////
// `for` loops/iteration
let array = [1, 2, 3];
for i in array.iter() {
println!("{}", i);
}
// Отрезки
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
println!("");
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
// `if`
if 1 == 1 {
println!("Maths is working!");
} else {
println!("Oh no...");
}
// `if` as expression
let value = if true {
"good"
} else {
"bad"
};
// `while` loop
while 1 == 1 {
println!("The universe is operating normally.");
break;
}
// Infinite loop
loop {
println!("Hello!");
break;
}
/////////////////////////////////
// 5. Защита памяти и указатели //
/////////////////////////////////
// Владеющий указатель такой указатель может быть только один
// Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной.
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
*mine = 5; // dereference
// Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена.
let mut now_its_mine = mine;
*now_its_mine += 2;
println!("{}", now_its_mine); // 7
// println!("{}", mine);
// Ссылки - это неизменяемые указатели
// Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение.
// Такое значение не может быть изменено или перемещено.
let mut var = 4;
var = 3;
let ref_var: &i32 = &var;
println!("{}", var);
println!("{}", *ref_var);
// var = 5; // не скомпилируется
// *ref_var = 6; // и это
// Изменяемые ссылки
//
let mut var2 = 4;
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
*ref_var2 += 2; // '*' используется для изменения значения
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile.
// ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение.
// var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее
}
```
## Более подробная информация о языке
Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся
[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)
Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать
[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning).