mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-30 14:58:04 +03:00
beec5bf9ac
Fix file names * fix file names * fix file names * fix file names * fix file names * fix file names * Fixed file name * fixed file name * fixed file name * fixed file name * fixed file name * fixed file name * fixed file name
471 lines
13 KiB
Elixir
471 lines
13 KiB
Elixir
---
|
|
language: elixir
|
|
contributors:
|
|
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
|
|
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
|
- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
|
|
translators:
|
|
- ["Peter Szatmary", "https://github.com/peterszatmary"]
|
|
lang: sk-sk
|
|
filename: learnelixir-sk.ex
|
|
---
|
|
|
|
Elixir je moderný funkcionálny jazyk vytvorený nad Erlang VM (virtuálnym
|
|
strojom). Je plne kompatibilný s Erlangom, ale ponúka viac štandardnú syntax
|
|
a množstvo funkcií.
|
|
|
|
```Elixir
|
|
|
|
# Jednoriadkový komentár začína symbolom #
|
|
|
|
# Neexistuje viacriadkový komentár, avšak je možné vyskladať za sebou viac
|
|
# jednoriadkových komentárov.
|
|
|
|
# Pre spustenie Elixir shellu zadajte príkaz `iex`
|
|
# Kompiláciu zdrojových kódov vykonáte príkazom `elixirc`
|
|
|
|
# Obe príkazy by sa už mali nachádzať v path pokiaľ ste nainštalovali elixir
|
|
# správne.
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Základné typy
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# Čísla
|
|
3 # integer
|
|
0x1F # integer
|
|
3.0 # float
|
|
|
|
# Atómy, sú literály, konštanty s rovnakým menom. Začínajú s `:`.
|
|
:ahoj # atom
|
|
|
|
# Tzv. Tuples sú v pamäti uložené súvisle.
|
|
{1,2,3} # tuple
|
|
|
|
# Pristúpiť k tuple elementu vieme pomocou funkcie `elem`:
|
|
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
|
|
|
|
# Zoznamy sú implementované ako linkované zoznamy.
|
|
[1,2,3] # zoznam
|
|
|
|
# Vieme pristúpiť k hlavičke (head) a chvostu (tail) zoznamu:
|
|
[head | tail] = [1,2,3]
|
|
head #=> 1
|
|
tail #=> [2,3]
|
|
|
|
# V Elixire, rovnako ako v Erlangu, `=` znamená pattern matching a nie
|
|
# klasické priradenie.
|
|
#
|
|
# To znamená, že ľavá strana (pattern / vzor) je postavená oproti pravej
|
|
# strane.
|
|
#
|
|
# Takto funguje aj príklad vyššie s čítaním hlavičky a chvosta zoznamu.
|
|
|
|
# Pattern match končí chybou ak sa obe strany nezhodujú, v tomto príklade majú
|
|
# tuples rôznu veľkosť.
|
|
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
|
|
|
|
# Binárne typy
|
|
<<1,2,3>> # binary
|
|
|
|
# Reťazce a zoznamy znakov
|
|
"ahoj" # reťazec
|
|
'ahoj' # zoznam znakov
|
|
|
|
# Viacriadkový reťazec
|
|
"""
|
|
Ja som viacriadkový
|
|
reťazec.
|
|
"""
|
|
#=> "Ja som viacriadkový\nreťazec.\n"
|
|
|
|
# Reťazce sú kódované v UTF-8:
|
|
"héllò" #=> "héllò"
|
|
|
|
# Reťazce sú skutočne iba binárne typy, a zoznamy znakov sú iba zoznamy.
|
|
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
|
|
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
|
|
|
|
# `?a` v elixire vráti ASCII číselnú reprezentáciu pre znak `a`
|
|
?a #=> 97
|
|
|
|
# Pre spájanie zoznamov sa používa `++`, pre binárne typy `<>`
|
|
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
|
|
'ahoj ' ++ 'svet' #=> 'ahoj svet'
|
|
|
|
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
|
|
"Ahoj " <> "svet" #=> "ahoj svet"
|
|
|
|
# Rozsahy sú reprezentované ako `začiatok..koniec` (obe inkluzívne)
|
|
1..10 #=> 1..10
|
|
dolna..horna = 1..10 # Na rozsahy možno použiť rovnako pattern matching
|
|
[dolna, horna] #=> [1, 10]
|
|
|
|
# Mapy sú páry kľúč-hodnota
|
|
pohlavia = %{"david" => "muž", "gillian" => "žena"}
|
|
pohlavia["david"] #=> "muž"
|
|
|
|
# Mapy s kľúčmi reprezentovanými atómami môžu byť použité takto
|
|
pohlavia = %{david: "muž", gillian: "žena"}
|
|
pohlavia.gillian #=> "žena"
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Operátory
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# Trošku matematiky
|
|
1 + 1 #=> 2
|
|
10 - 5 #=> 5
|
|
5 * 2 #=> 10
|
|
10 / 2 #=> 5.0
|
|
|
|
# V elixire operátor `/` vždy vráti float (reálne číslo).
|
|
|
|
# Pre celočíselné delenie sa používa `div`
|
|
div(10, 2) #=> 5
|
|
|
|
# Pre celočíselné delenie so zvyškom `rem`
|
|
rem(10, 3) #=> 1
|
|
|
|
# Boolean operátory: `or`, `and` a `not`.
|
|
# Tieto operátori očakávajú ako svoj prvý argument boolean.
|
|
true and true #=> true
|
|
false or true #=> true
|
|
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
|
|
|
|
# Elixir tiež poskytuje `||`, `&&` a `!` , ktoré akceptujú argumenty
|
|
# ľubovoľného typu.
|
|
# Všetky hodnoty okrem `false` a `nil` budú vyhodnotené ako true.
|
|
1 || true #=> 1
|
|
false && 1 #=> false
|
|
nil && 20 #=> nil
|
|
!true #=> false
|
|
|
|
# Pre porovnávanie máme: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`,
|
|
`>=`, `<` a `>`
|
|
1 == 1 #=> true
|
|
1 != 1 #=> false
|
|
1 < 2 #=> true
|
|
|
|
# `===` a `!==` sú viac striktné pri porovnávaní celých čísel (integer) a
|
|
# desatinných čísel (float).
|
|
1 == 1.0 #=> true
|
|
1 === 1.0 #=> false
|
|
|
|
# Vieme porovnať dokonca dva rôzne údajové typy:
|
|
1 < :ahoj #=> true
|
|
|
|
# Celkové poradie triedenia:
|
|
#
|
|
# číslo < atom < referencia < funkcia < port < pid < tuple < zoznam < bitový
|
|
# string
|
|
|
|
# Výrok Joe Armstronga: "Aktuálne poradie nie je dôležité, ale
|
|
# dôležité je to, že celkové poradie je dobre definované."
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Riadenie toku
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# `if` výraz
|
|
if false do
|
|
"Toto nebude nikdy videné"
|
|
else
|
|
"Toto bude"
|
|
end
|
|
|
|
# Existuje aj `unless`
|
|
unless true do
|
|
"Toto nebude nikdy videné"
|
|
else
|
|
"Toto bude"
|
|
end
|
|
|
|
# Pamätáte sa na pattern matching? Mnoho štruktúr pre riadenie toku v
|
|
# elixire sa spoliehajú práve na pattern matching.
|
|
|
|
# `case` dovolí nám porovnať hodnotu oproti mnohým vzorom:
|
|
case {:one, :two} do
|
|
{:four, :five} ->
|
|
"Toto nebude zhodné"
|
|
{:one, x} ->
|
|
"Toto bude zhodné a nastaví `x` na hodnotu `:two` "
|
|
_ ->
|
|
"Toto bude zhodné z ľubovoľnou hodnotou."
|
|
end
|
|
|
|
# Je zvyčajné nastaviť hodnotu do `_` ak ju nepotrebujete.
|
|
# Napríklad, ak je pre nás potrebná iba hlavička zoznamu (head):
|
|
[head | _] = [1,2,3]
|
|
head #=> 1
|
|
|
|
# Pre lepšiu čitateľnosť môžme urobiť nasledovné:
|
|
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
|
|
head #=> :a
|
|
|
|
# `cond` dovoľuje kontrolovať viac podmienok naraz.
|
|
# Použite `cond` namiesto vnorovania mnohých `if` výrazov.
|
|
cond do
|
|
1 + 1 == 3 ->
|
|
"Nebudem nikdy videný"
|
|
2 * 5 == 12 ->
|
|
"Ani ja"
|
|
1 + 2 == 3 ->
|
|
"Ja budem"
|
|
end
|
|
|
|
# Je bežné nastaviť poslednú podmienku rovnajúcu sa `true` , ktorá bude vždy
|
|
# zodpovedať.
|
|
cond do
|
|
1 + 1 == 3 ->
|
|
"Nebudem nikdy videný"
|
|
2 * 5 == 12 ->
|
|
"Ani ja"
|
|
true ->
|
|
"Ale ja budem (je to v podstate vetva else)"
|
|
end
|
|
|
|
# `try/catch` sa používa na zachytenie hodnôt, ktoré boli vyhodené, takisto
|
|
# podporuje `after` klauzulu, ktorá je zavolaná vždy, či bola hodnota
|
|
# zachytená alebo nie.
|
|
try do
|
|
throw(:ahoj)
|
|
catch
|
|
message -> "Mám #{message}."
|
|
after
|
|
IO.puts("Som after klauzula.")
|
|
end
|
|
#=> Som after klauzula
|
|
# "Mám :ahoj"
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Moduly a funkcie
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# Anonymné funkcie (všimnite si bodku)
|
|
stvorec = fn(x) -> x * x end
|
|
stvorec.(5) #=> 25
|
|
|
|
# Takisto akceptujú viax klauzúl a tzv. stráže (guards).
|
|
# Stráže vám umožnia pattern matching ešte viac zlepšiť, tieto časti sú
|
|
# označené kľúčovým slovom `when`:
|
|
f = fn
|
|
x, y when x > 0 -> x + y
|
|
x, y -> x * y
|
|
end
|
|
|
|
f.(1, 3) #=> 4
|
|
f.(-1, 3) #=> -3
|
|
|
|
# Elixir tiež poskytuje množstvo vstavaných funkcií.
|
|
# Tie sú dostupné v aktuálnom scope (viditeľnej oblasti).
|
|
is_number(10) #=> true
|
|
is_list("hello") #=> false
|
|
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
|
|
|
|
# Možno zgrupovať viac funkcií do jedného modulu. V module použite `def`
|
|
# na definíciu funkcie.
|
|
defmodule Matematika do
|
|
def sucet(a, b) do
|
|
a + b
|
|
end
|
|
|
|
def na_druhu(x) do
|
|
x * x
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
Matematika.sucet(1, 2) #=> 3
|
|
Matematika.na_druhu(3) #=> 9
|
|
|
|
# Na zkompilovanie našeho Matematika modulu ho uložte ako `math.ex` a použite
|
|
# `elixirc` v termináli: elixirc math.ex
|
|
|
|
# V module môžme definovať funkcie s `def` a privátne funkcie s `defp`.
|
|
# Funkcia definovaná s `def` je možné volať z iných modulov, privátne funkcie
|
|
# môžu byť volané iba lokálne.
|
|
defmodule SukromnaMatematika do
|
|
def sucet(a, b) do
|
|
rob_sucet(a, b)
|
|
end
|
|
|
|
defp rob_sucet(a, b) do
|
|
a + b
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
SukromnaMatematika.sucet(1, 2) #=> 3
|
|
# SukromnaMatematika.rob_sucet(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
|
|
|
|
# Deklarácie funkcií tiež podporujú stráže (guards) a viacnásobné klauzuly:
|
|
|
|
defmodule Geometria do
|
|
def oblast({:obdlznik, w, h}) do
|
|
w * h
|
|
end
|
|
|
|
def oblast({:kruh, r}) when is_number(r) do
|
|
3.14 * r * r
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
Geometria.oblast({:obdlznik, 2, 3}) #=> 6
|
|
Geometria.oblast({:kruh, 3}) #=> 28.25999999999999801048
|
|
# Geometria.oblast({:kruh, "nie_je_cislo"})
|
|
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.oblast/1
|
|
|
|
# Vďaka nemeniteľnosti (immutability) je rekurzia významnou časťou elixiru
|
|
defmodule Rekurzia do
|
|
def sumuj_zoznam([hlavicka | schvost], acc) do
|
|
sumuj_zoznam(chvost, acc + hlavicka)
|
|
end
|
|
|
|
def sumuj_zoznam([], acc) do
|
|
acc
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
Rekurzia.sumuj_zoznam([1,2,3], 0) #=> 6
|
|
|
|
# Elixir moduly podporujú atribúty, existujú vstavané atribúty a takisto
|
|
# môžte pridávať vlastné.
|
|
defmodule MojModul do
|
|
@moduledoc """
|
|
Toto je vstavaný atribút v príkladovom module.
|
|
"""
|
|
|
|
@moj_udaj 100 # Toto je vlastný atribút.
|
|
IO.inspect(@moj_udaj) #=> 100
|
|
end
|
|
|
|
# Pipe operátor (rúra) |> umožnuje predať výsledok výrazu ako prvý parameter
|
|
# do ďalšej funkcie.
|
|
|
|
Range.new(1,10)
|
|
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|
|
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
|
|
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Štruktúry a výnimky
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# Štruktúry sú rozšírenia postavené na mapách, ktoré prinášajú defaultné
|
|
# hodnoty, garancie v čase kompilácie a polymorfizmus do Elixiru.
|
|
defmodule Osoba do
|
|
defstruct meno: nil, vek: 0, vyska: 0
|
|
end
|
|
|
|
joe_info = %Osoba{ meno: "Joe", vek: 30, vyska: 180 }
|
|
#=> %Osoba{vek: 30, vyska: 180, meno: "Joe"}
|
|
|
|
# Prístup k hodnote mena
|
|
joe_info.meno #=> "Joe"
|
|
|
|
# Zmena hodnoty veku
|
|
starsi_joe_info = %{ joe_info | vek: 31 }
|
|
#=> %Osoba{vek: 31, vyska: 180, meno: "Joe"}
|
|
|
|
# `try` blok s kľúčovým slovom `rescue` sa používa na riadenie výnimiek
|
|
try do
|
|
raise "nejaký error"
|
|
rescue
|
|
RuntimeError -> "zachytí runtime error"
|
|
_error -> "zachytí ľubovoľný iný error"
|
|
end
|
|
#=> "zachytí runtime error"
|
|
|
|
# Každá výnimka má správu
|
|
try do
|
|
raise "nejaký error"
|
|
rescue
|
|
x in [RuntimeError] ->
|
|
x.message
|
|
end
|
|
#=> "nejaký error"
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Konkurencia
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# Elixir sa pri konkurencii spolieha na Actor model. Všetko čo je
|
|
# potrebné na písanie konkuretných programov v elixire sú tri primitívy:
|
|
# spawning procesy, posielanie a prijímanie správ.
|
|
|
|
# Na spustnenie nového procesu použijeme `spawn` funkciu, ktorá má ako
|
|
# parameter funkciu.
|
|
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
|
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
|
|
|
# `spawn` vracia pid (identifikátor procesu), tento pid možno použiť na
|
|
# posielanie správ procesu. Správu pošleme `send` operatorátorom.
|
|
# Aby všetko fungovalo ako má, potrebujeme byť schopný správu prijať. To
|
|
# dosiahneme s `receive` mechanizmom:
|
|
|
|
# `receive do` blok sa používa na počúvanie správ a ich spracúvavanie v čase
|
|
# prijatia. `receive do` blok spracuje iba jednu prijatú správu. Pre
|
|
# spracovanie viacerých správ, musí funkcia s `receive do` blokom rekurzívne
|
|
# volať samu seba, aby sa dostala opäť do `receive do` bloku.
|
|
|
|
defmodule Geometria do
|
|
def slucka_oblasti do
|
|
receive do
|
|
{:obdlznik, w, h} ->
|
|
IO.puts("Oblast = #{w * h}")
|
|
slucka_oblasti()
|
|
{:kruh, r} ->
|
|
IO.puts("Oblast = #{3.14 * r * r}")
|
|
slucka_oblasti()
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
# Kompiluj modul a vytvor proces, ktorý vyhodnotí `slucka_oblasti` v shelli
|
|
|
|
pid = spawn(fn -> Geometria.slucka_oblasti() end) #=> #PID<0.40.0>
|
|
# Alternatívne
|
|
pid = spawn(Geometria, :slucka_oblasti, [])
|
|
|
|
# Pošli správu ku `pid`, ktorá bude v zhode so vzorom v receive časti
|
|
send pid, {:obdlznik, 2, 3}
|
|
#=> Oblast = 6
|
|
# {:obdlznik,2,3}
|
|
|
|
send pid, {:kruh, 2}
|
|
#=> Oblast = 12.56000000000000049738
|
|
# {:kruh,2}
|
|
|
|
# Shell je takisto proces, môžete použiť `self` pre zistenie aktuálneho pid-u
|
|
self() #=> #PID<0.27.0>
|
|
|
|
## ---------------------------
|
|
## -- Agenti
|
|
## ---------------------------
|
|
|
|
# Agent je proces, ktorý udržuje informácie o meniacej sa hodnote
|
|
|
|
# Vytvor agenta s `Agent.start_link` parametrom, ktorého je funkcia
|
|
# Iniciálny stav agenta bude čokoľvek, čo daná funkcia vráti
|
|
{ok, moj_agent} = Agent.start_link(fn -> ["cervena, zelena"] end)
|
|
|
|
# `Agent.get` vezme meno agenta a `fn` , ktorej je odovzdaný aktuálny stav
|
|
# Čokoľvek čo `fn` vráti je to, čo dostanete späť
|
|
Agent.get(moj_agent, fn farby -> farby end) #=> ["cervena, "zelena"]
|
|
|
|
# Zmena stavu agenta rovnakým spôsobom
|
|
Agent.update(moj_agent, fn farby -> ["modra" | farby] end)
|
|
```
|
|
|
|
## Referencie
|
|
|
|
* [Začíname](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) z
|
|
[Elixir stránky](http://elixir-lang.org)
|
|
* [Elixir dokumentácia](http://elixir-lang.org/docs/master/)
|
|
* [Elixir programovanie](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir)
|
|
od Dave Thomasa
|
|
* [Elixir ťahák](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
|
* [Nauč sa kúsok Erlangu pre veľké dobro!](http://learnyousomeerlang.com/) od
|
|
Freda Heberta
|
|
* [Erlang programovanie: Softvér pre konkurentný svet](https://pragprog
|
|
.com/book/jaerlang2/programming-erlang) od Joe Armstronga
|