mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-11 15:06:16 +03:00
26 KiB
26 KiB
language | contributors | filename | translators | lang | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
swift |
|
learnswift-ru.swift |
|
ru-ru |
Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для приложений под iOS и macOS. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются с помощью LLVM-компилятора, включенного в Xcode 6+.
Официальная книга по языку программирования Swift от Apple доступна в iBooks.
Смотрите еще начальное руководство Apple, которое содержит полное учебное пособие по Swift.
// Версия Swift: 3.0
// импорт модуля
import UIKit
//
// MARK: Основы
//
// Xcode поддерживает маркеры, чтобы давать примечания своему коду
// и вносить их в список обозревателя (Jump Bar)
// MARK: Метка раздела
// MARK: - Метка с разделителем
// TODO: Сделайте что-нибудь вскоре
// FIXME: Исправьте этот код
// Начиная со второй версии Swift, println и print объединены в методе print.
// Перенос строки теперь добавляется в конец автоматически.
print("Привет, мир!") // println – теперь просто print
print("Привет, мир!", terminator: "") // вывод текста без переноса строки
// переменные (var), значение которых можно изменить после инициализации
// константы (let), значение которых нельзя изменить после инициализации
var myVariable = 42
let øπΩ = "значение" // именование переменной символами unicode
let π = 3.1415926
let convenience = "Ключевое слово" // контекстное имя переменной
let weak = "Ключевое слово"; let override = "еще ключевое слово" // операторы
// могут быть отделены точкой с запятой
let `class` = "Ключевое слово" // обратные апострофы позволяют использовать
// ключевые слова в именовании переменных
let explicitDouble: Double = 70
let intValue = 0007 // 7
let largeIntValue = 77_000 // 77000
let label = "некоторый текст " + String(myVariable) // Приведение типа
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Вставка переменных в строку
// Сборка особых значений
// используя ключ -D сборки конфигурации
#if false
print("Не печатается")
let buildValue = 3
#else
let buildValue = 7
#endif
print("Значение сборки: \(buildValue)") // Значение сборки: 7
/*
Опционалы - это особенность языка Swift, которая допускает вам сохранять
`некоторое` или `никакое` значения.
Язык Swift требует, чтобы каждое свойство имело значение, поэтому даже nil
должен быть явно сохранен как опциональное значение.
Optional<T> является перечислением.
*/
var someOptionalString: String? = "опционал" // Может быть nil
// как и выше, только ? - это постфиксный оператор (синтаксический сахар)
var someOptionalString2: Optional<String> = "опционал"
if someOptionalString != nil {
// я не nil
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
print("содержит префикс")
}
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
/*
Использование ! для доступа к несуществующему опциональному значению генерирует
рантайм ошибку. Всегда проверяйте, что опционал содержит не пустое значение,
перед тем как раскрывать его через !.
*/
// неявная развертка опциональной переменной
var unwrappedString: String! = "Ожидаемое значение."
// как и выше, только ! - постфиксный оператор (с еще одним синтаксическим сахаром)
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Ожидаемое значение."
// If let конструкции -
// If let это специальная конструкция в Swift, которая позволяет проверить Optional
// справа от `=` непустой, и если это так - разворачивает его и присваивает левой части.
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
// имеется некоторое (`Some`) значение, не `nil`
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
// нет такого префикса
}
}
// Swift поддерживает сохранение значения любого типа
// Для этих целей есть два ключевых слова `Any` и `AnyObject`
// AnyObject == id
// `Any` же, в отличие от `id` в Objective-C, `Any` работает с любым значением (Class, Int, struct и т.д.)
var anyVar: Any = 7
anyVar = "Изменять значение на строку не является хорошей практикой, но возможно."
let anyObjectVar: AnyObject = Int(1) as NSNumber
/*
Комментируйте здесь
/*
Вложенные комментарии тоже поддерживаются
*/
*/
//
// MARK: Коллекции
//
/*
Массив (Array) и словарь (Dictionary) являются структурами (struct). Так
`let` и `var` также означают, что они изменяются (var) или не изменяются (let)
при объявлении переменных этих типов.
*/
// Массив
var shoppingList = ["сом", "вода", "лимоны"]
shoppingList[1] = "бутылка воды"
let emptyArray = [String]() // let == неизменный
let emptyArray2 = Array<String>() // как и выше
var emptyMutableArray = [String]() // var == изменяемый
var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // так же как и выше
// Словарь
var occupations = [
"Malcolm": "Капитан",
"kaylee": "Техник"
]
occupations["Jayne"] = "Связи с общественностью"
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == неизменный
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // как и выше
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == изменяемый
var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // то же
//
// MARK: Поток управления
//
// С помощью "," можно указать дополнительные условия для раскрытия
// опциональных значений.
let someNumber = Optional<Int>(7)
if let num = someNumber, num > 3 {
print("Больше 3х")
}
// цикл for для массива
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
if value == 1 {
print("Один!")
} else {
print("Не один!")
}
}
// цикл for для словаря
var dict = ["один": 1, "два": 2]
for (key, value) in dict {
print("\(key): \(value)")
}
// цикл for для диапазона чисел
for i in -1...shoppingList.count {
print(i)
}
shoppingList[1...2] = ["бифштекс", "орехи пекан"]
// используйте ..< для исключения последнего числа
// цикл while
var i = 1
while i < 1000 {
i *= 2
}
// цикл do-while
repeat {
print("привет")
} while 1 == 2
// Переключатель
// Очень мощный оператор, представляйте себе операторы `if` с синтаксическим
// сахаром
// Они поддерживают строки, объекты и примитивы (Int, Double, etc)
let vegetable = "красный перец"
switch vegetable {
case "сельдерей":
let vegetableComment = "Добавьте немного изюма, имитируя муравьев на бревнышке."
case "огурец", "кресс-салат":
let vegetableComment = "Было бы неплохо сделать бутерброд с чаем."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("перец"):
let vegetableComment = "Это острый \(localScopeValue)?"
default: // обязательный (чтобы предусмотреть все возможные вхождения)
let vegetableComment = "В супе все овощи вкусные."
}
//
// MARK: Функции
//
// Функции являются типом первого класса, т.е. они могут быть вложены в функциях
// и могут передаваться между собой
// Функция с документированным заголовком Swift (формат Swift-модифицированный Markdown)
/**
Операция приветствия
- Маркер в документировании
- Еще один маркер в документации
- Parameter name : Это имя
- Parameter day : Это день
- Returns : Строка, содержащая значения name и day.
*/
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Привет \(name), сегодня \(day)."
}
greet(name: "Боб", day: "вторник")
// как и выше, кроме обращения параметров функции
func greet2(name: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
return "Привет \(name), сегодня \(localParamName)"
}
greet2(name: "Иван", externalParamName: "Воскресенье")
// Функция, которая возвращает множество элементов в кортеже
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// Пропускайте значения кортежей с помощью подчеркивания _
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
print(price1 == pricesTuple.1) // вывод: true
print("Цена газа: \(price)")
// Именованные параметры кортежа
func getGasPrices2() -> (lowestPrice: Double, highestPrice: Double, midPrice: Double) {
return (1.77, 37.70, 7.37)
}
let pricesTuple2 = getGasPrices2()
let price2 = pricesTuple2.lowestPrice
let (_, price3, _) = pricesTuple2
print(pricesTuple2.highestPrice == pricesTuple2.1) // вывод: true
print("Самая высокая цена за газ: \(pricesTuple2.highestPrice)")
// guard утверждения
func testGuard() {
// guards обеспечивают прерывание дальнейшего выполнения функции,
// позволяя держать обработчики ошибок рядом с проверкой условия
// Объявляемая переменная находится в той же области видимости, что и guard.
guard let aNumber = Optional<Int>(7) else {
return
}
print("число равно \(aNumber)")
}
testGuard()
// Переменное число аргументов
func setup(numbers: Int...) {
// это массив
let number = numbers[0]
let argCount = numbers.count
}
// Передача и возврат функций
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
// передача по ссылке
func swapTwoInts(a: inout Int, b: inout Int) {
let tempA = a
a = b
b = tempA
}
var someIntA = 7
var someIntB = 3
swapTwoInts(a: &someIntA, b: &someIntB)
print(someIntB) // 7
//
// MARK: Замыкания
//
var numbers = [1, 2, 6]
// Функции - это частный случай замыканий ({})
// Пример замыкания.
// `->` отделяет аргументы и возвращаемый тип
// `in` отделяет заголовок замыкания от тела замыкания
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
// Когда тип известен, как и выше, мы можем сделать так
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
// Или даже так
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
print(numbers) // [3, 6, 18]
// Хвостовое замыкание
numbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(numbers) // [18, 6, 3]
// Суперсокращение, поскольку оператор < выполняет логический вывод типов
numbers = numbers.sorted(by: <)
print(numbers) // [3, 6, 18]
//
// MARK: Структуры
//
// Структуры и классы имеют очень похожие характеристики
struct NamesTable {
let names: [String]
// Пользовательский индекс
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
}
}
// У структур автогенерируемый (неявно) инициализатор
let namesTable = NamesTable(names: ["Иван", "Яков"])
let name = namesTable[1]
print("Имя :\(name)") // Имя: Яков
//
// MARK: Обработка ошибок
//
// Протокол `Error` используется для перехвата выбрасываемых ошибок
enum MyError: Error {
case badValue(msg: String)
case reallyBadValue(msg: String)
}
// фунции помеченные словом `throws` должны вызываться с помощью `try`
func fakeFetch(value: Int) throws -> String {
guard 7 == value else {
throw MyError.reallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение")
}
return "тест"
}
func testTryStuff() {
// предполагается, что не будет выброшено никаких ошибок,
// в противном случае мы получим рантайм исключение
let _ = try! fakeFetch(value: 7)
// Если возникает ошибка, то выполнение продолжится. Но если значение равно nil,
// то результат будет опционалом
let _ = try? fakeFetch(value: 7)
do {
// обычно try оператор, позволяющий обработать ошибку в `catch` блоке
try fakeFetch(value: 1)
} catch MyError.badValue(let msg) {
print("Ошибка: \(msg)")
} catch {
// все остальное
}
}
testTryStuff()
//
// MARK: Классы
//
// Классы, структуры и их члены имеют трехуровневый контроль доступа
// Уровни: internal (по умолчанию), public, private
public class Shape {
public func getArea() -> Int {
return 0
}
}
// Все методы и свойства класса являются открытыми (public).
// Если вам необходимо содержать только данные
// в структурированном объекте, вы должны использовать `struct`
internal class Rect: Shape {
var sideLength: Int = 1
// Пользовательский сеттер и геттер
private var perimeter: Int {
get {
return 4 * sideLength
}
set {
// `newValue` - неявная переменная, доступная в сеттере
sideLength = newValue / 4
}
}
// Вычисляемые свойства должны быть объявлены с помощью `var`, ведь они могут меняться
var smallestSideLength: Int {
return self.sideLength - 1
}
// Ленивая загрузка свойства
// свойство subShape остается равным nil (неинициализированным),
// пока не вызовется геттер
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
// Если вам не нужны пользовательские геттеры и сеттеры,
// но все же хотите запустить код перед и после вызовов геттера или сеттера
// свойств, вы можете использовать `willSet` и `didSet`
var identifier: String = "defaultID" {
// аргумент у `willSet` будет именем переменной для нового значения
willSet(someIdentifier) {
print(someIdentifier)
}
}
init(sideLength: Int) {
self.sideLength = sideLength
// последним всегда вызывается super.init, когда init с параметрами
super.init()
}
func shrink() {
if sideLength > 0 {
sideLength -= 1
}
}
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
}
}
// Простой класс `Square` наследует `Rect`
class Square: Rect {
convenience init() {
self.init(sideLength: 5)
}
}
var mySquare = Square()
print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
print(mySquare.sideLength) // 4
// преобразование объектов
let aShape = mySquare as Shape
// сравнение экземпляров, в отличие от ==, которая проверяет эквивалентность
if mySquare === mySquare {
print("Ага, это mySquare")
}
// Опциональная инициализация (init)
class Circle: Shape {
var radius: Int
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
// Поместите постфиксный знак вопроса после `init` - это и будет опциональная инициализация,
// которая может вернуть nil
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
if radius <= 0 {
return nil
}
}
}
var myCircle = Circle(radius: 1)
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle {
// не будет выполняться, поскольку myEmptyCircle равен nil
print("circle не nil")
}
//
// MARK: Перечисления
//
// Перечисления могут быть определенного или своего типа.
// Они могут содержать методы подобно классам.
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
case .spades: return "♤"
case .hearts: return "♡"
case .diamonds: return "♢"
case .clubs: return "♧"
}
}
}
// Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости
// указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно
var suitValue: Suit = .hearts
// Значения нецелочисленных перечислений должны быть указаны явно
// или могут выводится с помощью функции `rawValue` из имени
enum BookName: String {
case john
case luke = "Лука"
}
print("Имя: \(BookName.john.rawValue)")
// Перечисление (enum) со связанными значениями
enum Furniture {
// Связать с типом Int
case desk(height: Int)
// Связать с типами String и Int
case chair(String, Int)
func description() -> String {
switch self {
case .desk(let height):
return "Письменный стол высотой \(height) см."
case .chair(let brand, let height):
return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см."
}
}
}
var desk: Furniture = .desk(height: 80)
print(desk.description()) // "Письменный стол высотой 80 см."
var chair = Furniture.chair("Foo", 40)
print(chair.description()) // "Стул марки Foo высотой 40 см."
//
// MARK: Протоколы
//
// `protocol` может потребовать, чтобы у соответствующих типов
// были определенные свойства экземпляра, методы экземпляра, тип методов,
// операторы и индексы.
protocol ShapeGenerator {
var enabled: Bool { get set }
func buildShape() -> Shape
}
// Протоколы, объявленные с @objc, допускают необязательные функции,
// которые позволяют вам проверять на соответствие. Для функций также необходимо указать @objc
@objc protocol TransformShape {
@objc optional func reshape()
@objc optional func canReshape() -> Bool
}
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
func grow() {
sideLength += 2
// Размещайте знак вопроса перед опционным свойством, методом
// или индексом, чтобы не учитывать nil-значение и возвратить nil
// вместо выбрасывания ошибки выполнения (т.н. "опционная цепочка")
if let reshape = self.delegate?.canReshape?(), reshape {
// проверка делегата на выполнение метода
self.delegate?.reshape?()
}
}
}
//
// MARK: Прочее
//
// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу
// Класс Square теперь "соответствует" протоколу `CustomStringConvertible`
extension Square: CustomStringConvertible {
var description: String {
return "Площадь: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
}
}
print("Объект Square: \(mySquare)")
// Вы также можете расширить встроенные типы
extension Int {
var customProperty: String {
return "Это \(self)"
}
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
}
print(7.customProperty) // "Это 7"
print(14.multiplyBy(num: 3)) // 42
// Обобщения: Подобно языкам Java и C#. Используйте ключевое слово `where`,
// чтобы определить условия обобщений.
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
for (index, value) in array.enumerated() {
if value == valueToFind {
return index
}
}
return nil
}
let foundAtIndex = findIndex(array: [1, 2, 3, 4], valueToFind: 3)
print(foundAtIndex == 2) // вывод: true
// Операторы:
// Пользовательские операторы могут начинаться с символов:
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
// или
// Unicode- знаков математики, символов, стрелок, декорации и линий/кубов,
// нарисованных символов.
prefix operator !!!
// Префиксный оператор, который утраивает длину стороны, когда используется
prefix func !!! (shape: inout Square) -> Square {
shape.sideLength *= 3
return shape
}
// текущее значение
print(mySquare.sideLength) // 4
// Используя пользовательский оператор !!!, изменится длина стороны
// путем увеличения размера в 3 раза
!!!mySquare
print(mySquare.sideLength) // 12
// Операторы также могут быть обобщенными
infix operator <->
func <-><T: Equatable> (a: inout T, b: inout T) {
let c = a
a = b
b = c
}
var foo: Float = 10
var bar: Float = 20
foo <-> bar
print("foo это \(foo), bar это \(bar)") // "foo = 20.0, bar = 10.0"