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TypeScript is a language that aims at easing development of large scale applications written in JavaScript. TypeScript adds common concepts such as classes, modules, interfaces, generics and (optional) static typing to JavaScript. It is a superset of JavaScript: all JavaScript code is valid TypeScript code so it can be added seamlessly to any project. The TypeScript compiler emits JavaScript.
This article will focus only on TypeScript extra syntax, as opposed to [JavaScript] (../javascript/).
Typescript é uma linguagem que visa facilitar o desenvolvimento de aplicações em grande escala escritos em JavaScript. Typescript acrescenta conceitos comuns como classes, módulos, interfaces, genéricos e (opcional) tipagem estática para JavaScript. É um super conjunto de JavaScript: todo o código JavaScript é o código do texto dactilografado válido para que possa ser adicionados diretamente a qualquer projeto. O compilador emite typescript JavaScript.
Este artigo irá se concentrar apenas em texto datilografado sintaxe extra, ao contrário de JavaScript.
Para testar compilador do texto datilografado, de cabeça para o Parque, onde você vai ser capaz de escrever código, ter auto conclusão e ver diretamente o JavaScript emitida.
// Existem 3 tipos básicos no TypeScript
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
// Quando é impossível saber, há o "Qualquer" tipo
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // Ok, definitivamente um boolean
// Para coleções, não são matrizes e matrizes genéricas digitado
var list: number[] = [1, 2, 3];
// Como alternativa, usando o tipo de matriz genérica
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// Para enumerações:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// Por último, "vazio" é utilizado no caso especial de uma função que não retorna nada
function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!");
}
// Funções são cidadãos de primeira classe, apoiar a sintaxe lambda "seta gordura" e
// Tipo de uso inferência
// A seguir são equivalentes, a mesma assinatura será inferido pelo
// Compilador, e mesmo JavaScript será emitido
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Tipo de retorno inferida
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Tipo de retorno inferida
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Tipo de retorno inferido, one-liner significa nenhuma palavra-chave retorno necessário
var f5 = (i: number) => i * i;
// Interfaces são estruturais, qualquer coisa que tenha as propriedades é compatível com
// A interface
interface Person {
name: string;
// Propriedades opcionais, marcado com um "?"
age?: number;
// E de funções curso
move(): void;
}
// Objeto que implementa a "Pessoa" Interface
// Pode ser tratado como uma pessoa desde que tem o nome e mover propriedades
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Os objetos que têm a propriedade opcional:
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// Não é uma pessoa porque a idade não é um número
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
// Interfaces também pode descrever um tipo de função
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// Somente tipos dos parâmetros são importantes, os nomes não são importantes.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// Classes - membros são públicos por padrão
class Point {
// Propriedades
x: number;
// Construtor - the public/private keywords in this context will generate
// o código clichê para a propriedade e a inicialização no
// construtor.
// Neste exemplo, "y" será definida como "X" é, mas com menos código
// Os valores padrão também são suportados.
constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
// Funções
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// Membros Estáticos
static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y será 0
// Herança
class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // Chamada explícita para o construtor da super classe é obrigatória
}
// Sobrescrever
dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
// Módulos, "." pode ser utilizado como separador de sub módulos
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
// Alias no local para fazer referência a um módulo
import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// Genericos
// Classes
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// Interfaces
interface Pair<T> {
item1: T;
item2: T;
}
// e funções
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
// Incluindo referências a um arquivo de definição:
/// <reference path="jquery.d.ts" />