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2020-02-13 10:38:29 +10:30

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16 KiB
JavaScript

---
language: javascript
category: language
contributors:
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
translators:
- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
filename: javascript-kr.js
lang: ko-kr
---
자바스크립트는 넷스케이프의 브렌던 아이크(Brendan Eich) 1995년에 만들었습니다.
원래 자바스크립트는 웹사이트를 위한 단순한 스크립트 언어를 목표로 만들어졌는데,
복잡한 애플리케이션을 만들기 위해 자바를 보완하는 역할이었지만
페이지와의 긴밀한 상호작용과 브라우저에 대한 지원 기능 덕분에 프론트엔드에서
자바보다 훨씬 보편적으로 쓰이게 됐습니다.
그렇지만 자바스크립트는 브라우저에만 국한되지 않습니다. 구글 크롬의 V8 자바스크립트
엔진을 위한 독립형 런타임을 제공하는 Node.js는 점점 인기를 얻고 있습니다.
피드백 주시면 대단히 감사하겠습니다! [@ExcitedLeigh](https://twitter.com/ExcitedLeigh)나
[l@leigh.net.au](mailto:l@leigh.net.au) 통해 저와 만나실 있습니다.
```js
// 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고,
/* 여러 줄 주석은 슬래시 별표로 시작해서
별표 슬래시로 끝납니다. */
// 구문은 세미콜론(;)으로 끝낼 수 있습니다.
doStuff();
// 하지만 꼭 그럴 필요는 없는데, 특정 경우를 제외하고
// 새 줄이 시작할 때마다 세미콜론이 자동으로 삽입되기 때문입니다.
doStuff()
// 여기서는 세미콜론을 생략하겠습니다. 세미콜론을 생략할지 여부는
// 개인적인 취향이나 프로젝트의 스타일 가이드를 따릅니다.
///////////////////////////////////
// 1. 숫자, 문자열, 연산자
// 자바스크립트에는 단 하나의 숫자 타입(64비트 IEEE 754 배정도 숫자)만이
// 있습니다.
3 // = 3
1.5 // = 1.5
// 모든 기초 산술 연산은 기대한 대로 동작합니다.
1 + 1 // = 2
8 - 1 // = 7
10 * 2 // = 20
35 / 5 // = 7
// 나누어 떨어지지 않는 나눗셈도 포함됩니다.
5 / 2 // = 2.5
// 비트 연산도 지원됩니다. float을 대상으로 비트 연산을 수행하면
// 32비트까지 부호가 있는 int로 변환됩니다.
1 << 2 // = 4
// 괄호를 이용하면 우선순위를 지정할 수 있습니다.
(1 + 3) * 2 // = 8
// 실제 숫자가 아닌 특별한 세 가지 값이 있습니다.
Infinity // 1/0 1/0과 같은 연산의 결과
-Infinity // -1/0과 같은 연산의 결과
NaN // 0/0과 같은 연산의 결과
// 불린 타입도 있습니다.
true
false
// 문자열은 '나 "로 생성합니다.
'abc'
"Hello, world"
// 부정 연산에는 ! 기호를 이용합니다.
!true // = false
!false // = true
// 동일성 연산은 ==
1 == 1 // = true
2 == 1 // = false
// 불일치 연산은 !=
1 != 1 // = false
2 != 1 // = true
// 그 밖의 비교 연산
1 < 10 // = true
1 > 10 // = false
2 <= 2 // = true
2 >= 2 // = true
// 문자열은 +로 연결할 수 있습니다.
"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
// 그리고 <와 >로 비교할 수 있습니다.
"a" < "b" // = true
// 비교 시 타입 강제변환이 수행됩니다.
"5" == 5 // = true
// ===를 쓰지 않는다면 말이죠.
"5" === 5 // = false
// charAt을 이용하면 문자열 내의 문자에 접근할 수 있습니다.
"This is a string".charAt(0)
// null과 undefined도 있습니다.
null // 의도적으로 값이 아님을 나타내는 데 사용합니다.
undefined // 값이 아직 설정되지 않음을 나타내는 데 사용합니다.
// null, undefinded, NaN, 0, ""은 거짓이며, 그 밖의 다른 모든 값은 참입니다.
// 참고로 0은 거짓이며, "0"은 참입니다(심지어 0 == "0"이더라도).
///////////////////////////////////
// 2. 변수, 배열, 객체
// 변수는 var 키워드로 선언합니다. 자바스크립트는 동적 타입 언어라서
// 타입을 지정할 필요가 없습니다. 값을 할당할 때는 = 문자 하나를 사용합니다.
var someVar = 5
// var 키워드를 지정하지 않아도 오류는 발생하지 않습니다.
someOtherVar = 10
// 그렇지만 변수가 여러분이 정의한 유효범위가 아니라
// 전역 유효범위에 생성됩니다.
// 값을 할당하지 않은 채로 선언한 변수는 undefined로 설정됩니다.
var someThirdVar // = undefined
// 변수에 수학 연산을 수행하는 축약형 표현은 다음과 같습니다.
someVar += 5 // someVar = someVar + 5;와 같음. 이제 someVar는 10.
someVar *= 10 // somVar는 100
// 1을 더하거나 빼는 훨씬 더 짧은 표현도 있습니다.
someVar++ // 이제 someVar는 101
someVar-- // 다시 100으로 되돌아감
// 배열은 순차적인 임의 타입 값의 목록입니다.
var myArray = ["Hello", 45, true]
// 배열의 멤버는 대괄호로 둘러싼 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다.
// 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다.
myArray[1] // = 45
// 자바스크립트의 객체는 다른 언어의 '사전'이나 '맵'과 같습니다.
// 즉, 키-값 쌍으로 구성된 비순차 컬렉션입니다.
{key1: "Hello", key2: "World"}
// 키는 문자열이지만 유효한 자바스크립트 식별자일 경우
// 작은따옴표는 필요하지 않습니다. 값은 어떤 타입이든 사용할 수 있습니다.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
// 객체 속성에도 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다.
myObj["my other key"] // = 4
// 또는 키가 유효한 식별자일 경우 점 표기법을 이용해 접근할 수 있습니다.
myObj.myKey // = "myValue"
// 객체는 변경 가능합니다. 즉, 값을 변경하거나 새 키를 추가할 수 있습니다.
myObj.myThirdKey = true
// 설정되지 않은 값에 접근하려고 하면 undefined가 반환됩니다.
myObj.myFourthKey // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. 로직과 제어 구조
// if 구조는 여러분이 예상한 대로 동작합니다.
var count = 1
if (count == 3){
// count가 3일 경우 평가됨
} else if (count == 4) {
// count가 4일 경우 평가됨
} else {
// count가 3이나 4가 아닌 경우에 평가됨
}
// while도 마찬가지입니다.
while (true) {
// 무한 루프!
}
// do-while 문은 항상 최소 한 번은 실행된다는 점을 제외하면
// while 문과 비슷합니다.
var input
do {
input = getInput()
} while (!isValid(input))
// for 문은 C와 자바의 for 문과 같습니다.
// 초기화식; 지속 조건; 증감식
for (var i = 0; i < 5; i++){
// 5번 실행됨
}
// &&는 논리 and이고 ||는 논리 or입니다.
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear"
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// 색은 빨강이거나 파랑
}
// &&와 ||은 "단축 평가"를 수행하는데, 기본값을 설정할 때 유용합니다.
var name = otherName || "default"
///////////////////////////////////
// 4. 함수, 유효범위, 클로저
// 자바스크립트 함수는 function 키워드로 선언합니다.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase()
}
myFunction("foo") // = "FOO"
// 함수는 "익명"으로, 즉 이름 없이 정의할 수도 있습니다.
function(thing){
return thing.toLowerCase()
}
// (함수를 가리키는 이름이 없기 때문에 함수를 호출할 수 없습니다)
// 자바스크립트 함수는 일급 객체이므로 다른 변수에 재할당하고
// 다른 함수에 인자로 전달할 수 있습니다. 가령, 이벤트 핸들러를 만들 경우
function myFunction(){
// 이 코드는 5초 내에 호출됨
}
setTimeout(myFunction, 5000)
// 다른 함수를 호출할 때 직접적으로 함수 구문을 작성할 수도 있습니다.
setTimeout(function myFunction(){
// 이 코드는 5초 내에 호출됨
}, 5000)
// 자바스크립트에는 함수 유효범위가 있습니다.
// 함수는 자체적인 유효범위를 가지지만 다른 블록은 유효범위를 가지지 않습니다.
if (true){
var i = 5
}
i // = 5 - 블록 유효범위를 지원하는 언어에서는 undefined가 아닙니다.
// 이것은 "즉시 실행되는 익명 함수"라는 공통 패턴으로 이어지는데,
// 이 패턴은 임시 변수가 전역 유효범위로 유출되는 것을 방지합니다.
(function(){
var temporary = 5
// '전역 객체'에 할당하는 식으로 전역 유효범위에 접근할 수 있는데,
// 브라우저에서 전역 객체는 항상 'window'입니다. 전역 객체는
// Node.js와 같은 브라우저가 아닌 환경에서는 다른 이름일 수도 있습니다.
window.permanent = 10
// 또는 앞에서 언급했다시피 var 키워드를 뺄 수도 있습니다.
permanent2 = 15
})()
temporary // ReferenceError 발생
permanent // = 10
permanent2 // = 15
// 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나는 클로저(closure)입니다.
// 함수가 다른 함수 안에서 정의되면 안쪽에 정의된 함수는 바깥 함수의
// 모든 변수에 접근할 수 있습니다.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!"
function inner(){
alert(prompt)
}
setTimeout(inner, 5000)
// setTimeout은 비동기적으로 동작하므로 이 함수는 5초 동안
// 기다리지 않고 실행을 마칩니다. 하지만 5초가 지나면 inner에서도
// prompt의 값에 접근할 수 있습니다.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 5초 내로 "Hello, Adam!"이라고 적힌 팝업이 표시됨
///////////////////////////////////
// 5. 객체 심화; 생성자와 프로토타입
// 객체는 함수를 포함할 수 있습니다.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!"
}
}
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
// 객체에 포함된 함수가 호출되면 함수에서는 this 키워드를 이용해
// 해당 함수가 포함된 객체에 접근할 수 있습니다.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString
}
}
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
// 여기서 설정한 것은 함수가 정의된 곳이 아닌 함수가 호출되는
// 방식과 관련이 있습니다. 그래서 아래 함수는 객체 컨텍스트에서
// 호출되지 않으면 동작하지 않습니다.
var myFunc = myObj.myFunc
myFunc() // = undefined
// 반대로 함수는 객체에 할당하고 this를 통해 해당 객체에 접근할 수 있습니다.
// 함수를 정의할 때 객체에 추가되지 않았더라도 마찬가지입니다.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase()
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
// new 키워드로 함수를 호출하면 새로운 객체가 생성되고 this를 통해
// 함수에서 사용할 수 있게 됩니다. 이런 식으로 설계된 함수를 생성자라 합니다.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5
}
myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber // = 5
// 모든 자바스크립트 객체는 'prototype'을 가지고 있습니다. 어떤 객체에 대해
// 실제 객체에는 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 인터프리터는 프로로타입에서
// 해당 프로퍼티를 찾습니다.
// 일부 자바스크립트 구현체에서는 __proto__라는 마법의 프로퍼티로
// 객체의 프로토타입에 접근하는 것을 허용하기도 합니다. 프로토타입을
// 설명하기에는 이런 내용도 도움되겠지만 __proto__는 표준에 포함돼
// 있지 않습니다. 나중에 프로토타입을 사용하는 표준 방법을 살펴보겠습니다.
var myObj = {
myString: "Hello world!",
}
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
}
myObj.__proto__ = myPrototype
myObj.meaningOfLife // = 42
// 이 방법은 함수에도 통합니다.
myObj.myFunc() // = "hello world!"
// 물론 프로퍼티가 프로토타입에 존재하지 않으면
// 프로토타입의 프로토타입을 찾는 식으로 진행됩니다.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
}
myObj.myBoolean // = true
// 여기서 복사는 일어나지 않습니다. 각 객체에는 프로토타입에 대한
// 참조가 보관돼 있습니다. 이는 프로토타입을 변경하면 변경사항이
// 모든 곳에 반영된다는 의미입니다.
myPrototype.meaningOfLife = 43
myObj.meaningOfLife // = 43
// 앞에서 __proto__가 표준에 포함돼 있지 않다고 이야기했는데,
// 기존 객체의 프로토타입을 변경하는 표준 방법은 없습니다.
// 하지만 특정 프로토타입을 가지고 새로운 객체를 생성하는 두 가지
// 방법이 있습니다.
// 첫 번째 방법은 Object.create를 이용하는 것인데,
// Object.create는 최근에 자바스크립트에 추가된 것이라서 아직까지
// 모든 구현체에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다.
var myObj = Object.create(myPrototype)
myObj.meaningOfLife // = 43
// 두 번째 방법은 어디서나 통하는 방법인데, 생성자와 관련이 있습니다.
// 생성자에는 prototype이라는 프로퍼티가 있습니다. 이 프로퍼티는
// 생성자 함수 자체의 프로토타입이 *아니고* 생성자와 new 키워드를 이용해
// 객체가 생성될 때 새로운 객체가 받는 프로토타입입니다.
myConstructor.prototype = {
getMyNumber: function(){
return this.myNumber
}
}
var myNewObj2 = new myConstructor()
myNewObj2.getMyNumber() // = 5
// 문자열과 숫자와 같은 내장 타입에도 동등한 래퍼 객체를
// 생성하는 생성자가 있습니다.
var myNumber = 12
var myNumberObj = new Number(12)
myNumber == myNumberObj // = true
// 하지만 정확히 같지는 않습니다.
typeof myNumber // = 'number'
typeof myNumberObj // = 'object'
myNumber === myNumberObj // = false
if (0){
// 0은 거짓이라서 이 코드는 실행되지 않습니다.
}
// 하지만 래퍼 객체와 일반 내장 함수는 프로토타입을 공유하기 때문에
// 가령 문자열에 실제로 기능을 추가할 수 있습니다.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0)
}
"abc".firstCharacter() // = "a"
// 이러한 사실은 기존 자바스크립트 버전에서 자바스크립트의
// 새로운 기능을 구현하는 "폴리필(polyfilling)"에 자주 이용되므로
// 오래된 버전의 브라우저와 같이 기존 환경에서 사용될 수 있습니다.
// 예를 들어, Object.create가 모든 구현체에서 사용 가능한 것은 아니라고
// 했지만 아래의 폴리필을 이용해 Object.create를 여전히 사용할 수 있습니다.
if (Object.create === undefined){ // 이미 존재하면 덮어쓰지 않음
Object.create = function(proto){
// 올바른 프로토타입을 가지고 임시 생성자를 만듬
var Constructor = function(){}
Constructor.prototype = proto
// 그런 다음 임시 생성자를 이용해 새로운 적절한 프로토타입을
// 포함한 객체를 생성
return new Constructor()
}
}
```
## 기타 참고 자료
[모질라 개발자 네트워크](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)에서는
자바스크립트에 대한 훌륭한 문서를 제공합니다. 더불어 위키 형식이라서 많은 사항을
배우게 되면 여러분만의 지식을 공유함으로써 다른 사람들에게 도움을 수도 있습니다.
MDN의 ['자바스크립트 재입문'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)에서는
여기서 다룬 개념의 상당수를 더욱 자세히 다루고 있습니다. 자료에서는 자바스크립트 언어 자체에
대해서만 상당히 신중하게 다뤘습니다. 페이지에서 자바스크립트를 사용하는 방법을 배우고 싶다면
[문서 객체 모델(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)에
관해 배우는 것으로 시작하길 바랍니다.
[자바스크립트 가든](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)에서는 자바스크립트 언어에서
직관에 어긋나는 모든 부분들을 심도 있게 다룹니다.
더불어 글에 직접적으로 기여한 분들로, 내용 일부는 사이트에 있는
루이 (Louie Dihn) 파이썬 튜토리얼과 모질라 개발자 네트워크에 있는
[자바스크립트 튜토리얼](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)을 참고했습니다.