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Brainfuck
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Brainfuck
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language: bf
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filename: learnbf-kr.bf
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contributors:
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- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
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- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
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translators:
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- ["JongChan Choi", "http://0xABCDEF.com/"]
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- ["Peter Lee", "http://peterjlee.com/"]
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lang: ko-kr
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Brainfuck(문장을 시작하는 단어가 아닌이상 첫글자는 대문자를 사용하지 않습니다)은
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여덟가지 명령어만으로 튜링-완전한 최소주의 프로그래밍 언어입니다.
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```
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"><+-.,[]" 이외의 문자들은 무시됩니다. (쌍따옴표는 제외)
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브레인퍽은 30,000 칸 짜리의 0으로 초기화된 배열과,
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현재 칸을 가르키는 포인터로 표현됩니다.
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여덟가지의 명령어는 다음과 같습니다:
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+ : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 증가시킵니다.
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- : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 감소시킵니다.
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> : 포인터가 다음 칸(오른쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다.
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< : 포인터가 이전 칸(왼쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다.
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. : 현재 칸의 값을 ASCII 문자로 출력합니다. (즉, 65 = 'A')
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, : 하나의 문자를 입력받고 그 값을 현재 칸에 대입합니다.
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[ : 현재 칸의 값이 0이면 짝이 맞는 ] 명령으로 넘어갑니다.
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0이 아니면 다음 명령어로 넘어갑니다.
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] : 현재 칸의 값이 0이면 다음 명령어로 넘어갑니다.
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0이 아니면 짝이 맞는 [ 명령으로 다시 돌아갑니다.
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[이랑 ]은 while 루프를 만들어냅니다. 무조건, 짝이 맞아야 합니다.
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몇가지 간단한 브레인퍽 프로그램을 보겠습니다.
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++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
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이 프로그램은 문자 'A'를 출력합니다. 처음에는, 반복할 횟수를 정하기 위한 값을
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만들기 위해 첫번째 칸의 값을 6으로 증가시킵니다. 그리고 루프로 들어가서([)
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두번째 칸으로 넘어갑니다. 루프 안에서는 두번째 칸의 값을 10 증가시키고,
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다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 1 감소시킵니다. 이 루프는 여섯번 돕니다.
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(첫번째 칸의 값을 6번 감소시켜서 0이 될 때 까지는 ] 명령을 만날 때마다
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루프의 시작 지점으로 돌아갑니다)
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이 시점에서, 두번째 칸의 값은 60이고, 포인터는 값이 0인 첫번째 칸에 위치합니다.
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여기서 두번째 칸으로 넘어간 다음 값을 5 증가시키면 두번째 칸의 값이 65가 되고,
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65는 문자 'A'에 대응하는 아스키 코드이기 때문에, 두번째 칸의 값을 출력하면
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터미널에 'A'가 출력됩니다.
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, [ > + < - ] > .
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이 프로그램은 사용자로부터 문자 하나를 입력받아 첫번째 칸에 집어넣습니다.
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그리고 루프에 들어가서, 두번째 칸으로 넘어가 값을 한 번 증가시킨 다음,
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다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 한 번 감소시킵니다.
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이는 첫번째 칸의 값이 0이 될 때까지 지속되며,
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두번째 칸은 첫번째 칸이 갖고있던 값을 가지게 됩니다.
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루프가 종료되면 포인터는 첫번째 칸을 가르키기 때문에 두번째 칸으로 넘어가고,
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해당 아스키 코드에 대응하는 문자를 출력합니다.
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또한 공백문자는 순전히 가독성을 위해서 작성되었다는 것을 기억하세요.
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다음과 같이 작성해도 똑같이 돌아갑니다:
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,[>+<-]>.
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한 번 돌려보고 아래의 프로그램이 실제로 무슨 일을 하는지 맞춰보세요:
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,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
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이 프로그램은 두 개의 숫자를 입력받은 뒤, 그 둘을 곱합니다.
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위 코드는 일단 두 번의 입력을 받고, 첫번째 칸의 값만큼 바깥 루프를 돕니다.
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그리고 루프 안에서 다시 두번째 칸의 값만큼 안쪽의 루프를 돕니다.
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그리고 그 루프에서는 세번째 칸의 값을 증가시키는데, 문제가 하나 있습니다:
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내부 루프가 한 번 끝나게 되면 두번째 칸의 값은 0이 됩니다.
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그럼 다시 바깥 루프를 돌 때에 안쪽의 루프를 돌지 않게 되는데, 이를 해결하려면
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네번째 칸의 값도 같이 증가시킨 다음, 그 값을 두번째 칸으로 옮기면 됩니다.
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그러면 세번째 칸에 곱셈의 결과가 남습니다.
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```
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여기까지 브레인퍽이었습니다. 참 쉽죠?
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재미삼아 브레인퍽 프로그램이나 다른 언어로 브레인퍽 인터프리터를 작성해보세요.
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인터프리터 구현은 간단한 편인데,
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사서 고생하는 것을 즐기는 편이라면 한 번 작성해보세요… 브레인퍽으로.
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