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language: Pascal
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filename: learnpascal-pt.pas
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contributors:
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- ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"]
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- ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"]
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- ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"]
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translators:
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- ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"]
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lang: pt-br
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>Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth,tendo em mente encorajar o uso de código estruturado.
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fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o))
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Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal,
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um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)
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```pascal
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//Corpo de um programa em Pascal
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//isso é um comentário
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{
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isso também é um comentário,
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mas com várias linhas
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}
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//cabeçalho do programa
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PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do
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programa deve começar com uma letra.
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CONST
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{
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aqui você declara valores constantes
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}
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TYPE
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{
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aqui você declara tipos não nativos
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}
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VAR
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{
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aqui você declara variáveis
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}
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//programa de fato
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BEGIN
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80
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aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções
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nem a procedimentos
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blocos de código começam com BEGIN e terminam com END
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(como as chaves em C)
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}
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END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
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```
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```pascal
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//formas de declarar uma variável
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VAR a:INTEGER;
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VAR b:INTEGER;
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VAR
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a : INTEGER;
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b : INTEGER;
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VAR a,b : INTEGER;
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```
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```pascal
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PROGRAM Learn_More;
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//agora, mais sobre tipos de dados e operações
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CONST
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PI = 3.141592654;
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GNU = 'GNU''s Not Unix';
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{ a convenção é usar caixa alta para constantes
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constantes têm valores fixos que só podem ser alterados
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antes da compilação
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constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean,
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char, string)
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TYPE
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vet_char : array [0..255] of CHAR;
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// isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres
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vet_multd : array of array of INTEGER;
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// vetores de vetores são vetores multidimensionais
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// use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
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// vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões
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//declarando variáveis
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VAR
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int, c, d : INTEGER;
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// três variáveis que guardam valores inteiros
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// inteiros têm 16 bits (vão de -32768 a 32767)
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r : REAL;
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// uma variável que guarda um valor real
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// reais vão de 3.4E-38 a 3.4E38
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bool : BOOLEAN;
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// uma variável que guarda um valor booleano (verdadeiro ou falso)
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ch : CHAR;
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// uma variável que guarda um caractere
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// caracteres têm 8 bits
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str : STRING;
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// STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores
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// string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
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s : STRING[50];
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// especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória
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my_str: vet_char;
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// aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
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my_2d : vet_multd;
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// defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los
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// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada)
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// tipos adicionais de inteiros
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b : BYTE; // faixa [0..255]
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shi : SHORTINT; // faixa [-128..127]
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smi : SMALLINT; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão)
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|
w : WORD; // faixa [0..65,535]
|
|
li : LONGINT; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647]
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|
lw : LONGWORD; // faixa [0..4,294,967,295]
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|
c : CARDINAL; // longword
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i64 : INT64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807]
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|
qw : QWORD; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615]
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|
// tipos adicionais de reais
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rr : REAL; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc)
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rs : SINGLE; // faixa [1.5E-45..3.4E38]
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rd : DOUBLE; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308]
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|
re : EXTENDED; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932]
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|
rc : COMP; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1]
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BEGIN
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int := 1;// usa-se := para atribuir valores a variáveis
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r := 3.14;
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ch := 'a';
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str := 'apple';
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bool := true;
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//pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
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// uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem
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// (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes
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// aritmética
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int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
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int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
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int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto)
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int := 3 DIV 2; //int = 1
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|
int := 1 DIV 2; //int = 0
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bool := true OR false; // bool = true
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bool := false AND true; // bool = false
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bool := true XOR true; // bool = false
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r := 3 / 2; // usa-se a "/" para divisões entre inteiros
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r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário)
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c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
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str := 'hello' + 'world'; //concatenação de strings
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my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento
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|
por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) }
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// LAÇOS
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WHILE (ch != 'a') DO
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BEGIN
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writeln('ch é diferente de a');
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IF (ch = 'c') THEN
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writeln('ch é igual a c');
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END;
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SETLENGTH(my_2d,10,10);
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// inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10
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FOR c := 0 to 9 DO
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|
{ vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1
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|
(exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) }
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FOR d := 0 to 9 DO
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|
// a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho
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my_2d[c,d] := c * d;
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|
// acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...]
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|
END.
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|
```
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|
```pascal
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PROGRAM programacao_com_funcoes;
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|
VAR
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i, inutil : INTEGER;
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{ OBS: diferença entre procedimento e função
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função: realiza operações e retorna valor
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|
procedimento: só realiza operações
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}
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//declarando e descrevendo uma função
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|
FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER;
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|
{ calcula a! recursivamente }
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// pode-se declarar variáveis locais para funções e procedimentos
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// exemplo:
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// VAR
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// local_a : INTEGER;
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BEGIN
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{ O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF
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exemplo:
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IF a THEN
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writeln('a');
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|
ELSE
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writeln('b');
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|
Isso não permitiria que o programa compilasse }
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IF a >= 1 THEN
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// o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
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fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
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ELSE
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fatorial_recursiva := 1;
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END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
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//declarando e descrevendo um procedimento
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PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);
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{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
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passagem de valor:
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POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i
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dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
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POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado
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e alterações na variável inutil não são guardadas
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}
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BEGIN
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WRITE('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha
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READLN(i); //lê i com quebra de linha
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inutil := 4; // inutil não terá seu valor alterado fora do procedimento.
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END;
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BEGIN // programa principal
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inutil := 3;
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salvainteiro(i, inutil);
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// escrevendo i!
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WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha
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// valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
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// escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera)
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WRITELN('inutil = ', inutil);
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|
END.
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```
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