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name | category | language | lang | filename | contributors | translators | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
java | language | java | zh-cn | LearnJava-zh.java |
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Java是一个通用的程序语言, 包含并发, 基于类的面向对象等特性 阅读更多
// 单行注释
/*
多行注释
*/
/**
JavaDoc(Java文档)注释是这样的。可以用来描述类和类的属性。
*/
// 导入 java.util中的 ArrayList 类
import java.util.ArrayList;
// 导入 java.security 包中的所有类
import java.security.*;
// 每个 .java 文件都包含一个public类,这个类的名字必须和这个文件名一致。
public class LearnJava {
// 每个程序都需要有一个main函数作为入口
public static void main (String[] args) {
// 使用 System.out.println 来输出到标准输出
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// 如果要在输出后不自动换行,可以使用System.out.print方法。
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
///////////////////////////////////////
// 类型与变量
///////////////////////////////////////
// 用 <type> <name> 来声明变量
// 字节类型 - 8位补码表示
// (-128 <= 字节 <= 127)
byte fooByte = 100;
// 短整型 - 16位补码表示
// (-32,768 <= 短整型 <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// 整型 - 32位补码表示
// (-2,147,483,648 <= 整型 <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// 长整型 - 64位补码表示
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= 长整型 <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L可以用来表示一个数字是长整型的。
// 其他的数字都默认为整型。
// 注意:Java中没有无符号类型
// 浮点型 - 即 IEEE 754 规定的32位单精度浮点类型
float fooFloat = 234.5f;
// f用来表示一个数字是浮点型的。
// 否则会被默认当做是双精度浮点型。
// 双精度浮点型 - 即 IEEE 754 规定的64位双精度浮点类型
double fooDouble = 123.4;
// 布尔类型 - true 与 false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// 字符类型 - 16位 Unicode编码字符
char fooChar = 'A';
// 用 final 可以使一个常量不可更改
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// 字符串
String fooString = "My String Is Here!";
// \n 代表一个新的换行
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t 代表一个新的制表符
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// 数组
// 数组在声明时大小必须已经确定
// 数组的声明格式:
//<数据类型> [] <变量名> = new <数据类型>[<数组大小>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean [] booleanArray = new boolean[100];
// 声明并初始化数组也可以这样:
int [] intArray = {9000, 1000, 1337};
// 随机访问数组中的元素
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// 数组下标从0开始并且可以被更改
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// 其他数据类型
// ArrayLists - 类似于数组,但是功能更多,并且大小也可以改变
// LinkedLists
// Maps
// HashMaps
///////////////////////////////////////
// 操作符
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明可以简化
// 算数运算
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down)
// 取余
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// 比较操作符
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// 位运算操作符
/*
~ 取反,求反码
<< 带符号左移
>> 带符号右移
>>> 无符号右移
& 和
^ 异或
| 相容或
*/
// 自增
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
// ++ 和 -- 操作符使变量加或减1。放在变量前面或者后面的区别是整个表达
// 式的返回值。操作符在前面时,先加减,后取值。操作符在后面时,先取值
// 后加减。
System.out.println(i++); // 后自增 i = 1, 输出0
System.out.println(++i); // 前自增 i = 2, 输出2
System.out.println(i--); // 后自减 i = 1, 输出2
System.out.println(--i); // 前自减 i = 0, 输出0
///////////////////////////////////////
// 控制结构
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// If语句和C的类似
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
} else {
System.out.println("I also don't");
}
// While循环
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
//System.out.println(fooWhile);
//增加计数器
//遍历99次, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Do While循环
int fooDoWhile = 0;
do
{
//System.out.println(fooDoWhile);
//增加计数器
//遍历99次, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// For 循环
int fooFor;
//for 循环结构 => for(<起始语句>; <循环进行的条件>; <步长>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
//System.out.println(fooFor);
//遍历 10 次, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Switch Case 语句
// switch可以用来处理 byte, short, char, 和 int 数据类型
// 也可以用来处理枚举类型,字符串类,和原始数据类型的包装类:
// Character, Byte, Short, 和 Integer
int month = 3;
String monthString;
switch (month){
case 1:
monthString = "January";
break;
case 2:
monthString = "February";
break;
case 3:
monthString = "March";
break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
///////////////////////////////////////
// 类型转换
///////////////////////////////////////
// 数据转换
// 将字符串转换为整型
Integer.parseInt("123");//返回整数123
// 将整型转换为字符串
Integer.toString(123);//返回字符串"123"
// 其他的数据也可以进行互相转换:
// Double
// Long
// String
// 类型转换
// 你也可以对java对象进行类型转换, 但其中会牵扯到很多概念
// 在这里可以查看更详细的信息:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// 类与函数
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (Bicycle类定义如下)
// 用new来实例化一个类
Bicycle trek = new Bicycle();
// 调用对象的方法
trek.speedUp(3); // 需用getter和setter方法
trek.setCadence(100);
// toString 可以把对象转换为字符串
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
} // main 方法结束
} // LearnJava 类结束
// 你也可以把其他的非public类放入到.java文件中
// 类定义的语法:
// <public/private/protected> class <类名>{
// //成员变量, 构造函数, 函数
// //Java中函数被称作方法
// }
class Bicycle {
// Bicycle 类的成员变量和方法
public int cadence; // Public: 任意位置均可访问
private int speed; // Private: 只在同类中可以访问
protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中可以访问
String name; // default: 可以在包内中可以访问
// 构造函数是初始化一个对象的方式
// 以下是一个默认构造函数
public Bicycle() {
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// 以下是一个含有参数的构造函数
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// 函数语法:
// <public/private/protected> <返回值类型> <函数名称>(<参数列表>)
// Java类中经常会用getter和setter来对成员变量进行操作
// 方法声明的语法:
// <作用域> <返回值类型> <方法名>(<参数列表>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void返回值函数没有返回值
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//返回对象属性的方法
@Override
public String toString() {
return "gear: " + gear +
" cadence: " + cadence +
" speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // Bicycle 类结束
// PennyFarthing 是 Bicycle 的子类
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings 是前轮很大的 Bicycle, 并且没有齿轮)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// 通过super调用父类的构造函数
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// 你可以用@注释来表示需要重载的方法
// 了解更多的注释使用方法,可以访问下面的地址:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
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