mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-30 14:58:04 +03:00
b1984042c8
It should be made clear that the part before the ternary operator is indeed a condition, most often created as some comparison expression.
826 lines
33 KiB
C#
826 lines
33 KiB
C#
---
|
||
language: c#
|
||
contributors:
|
||
- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
|
||
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
|
||
- ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
|
||
- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
|
||
translators:
|
||
- ["Melih Mucuk", "http://melihmucuk.com"]
|
||
lang: tr-tr
|
||
filename: LearnCSharp-tr.cs
|
||
|
||
---
|
||
|
||
C# zarif ve tip güvenli nesne yönelimli bir dil olup geliştiricilerin .NET framework üzerinde çalışan güçlü ve güvenli uygulamalar geliştirmesini sağlar.
|
||
|
||
[Yazım yanlışları ve öneriler için bana ulaşabilirsiniz](mailto:melihmucuk@gmail.com)
|
||
|
||
[Daha fazlasını okuyun.](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
|
||
|
||
```c#
|
||
// Tek satırlık yorumlar // ile başlar
|
||
/*
|
||
Birden fazla satırlı yorumlar buna benzer
|
||
*/
|
||
/// <summary>
|
||
/// Bu bir XML dokümantasyon yorumu
|
||
/// </summary>
|
||
|
||
// Uygulamanın kullanacağı ad alanlarını belirtin
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Data.Entity;
|
||
using System.Dynamic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Linq.Expressions;
|
||
using System.Net;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using System.IO;
|
||
|
||
// Kodu düzenlemek için paketler içinde alan tanımlayın
|
||
namespace Learning
|
||
{
|
||
// Her .cs dosyası, dosya ile aynı isimde en az bir sınıf içermeli
|
||
// bu kurala uymak zorunda değilsiniz ancak mantıklı olan yol budur.
|
||
public class LearnCSharp
|
||
{
|
||
// TEMEL SÖZ DİZİMİ - daha önce Java ya da C++ kullandıysanız İLGİNÇ ÖZELLİKLER'e geçin
|
||
public static void Syntax()
|
||
{
|
||
// Satırları yazdırmak için Console.WriteLine kullanın
|
||
Console.WriteLine("Merhaba Dünya");
|
||
Console.WriteLine(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// Yeni satıra geçmeden yazdırmak için Console.Write kullanın
|
||
Console.Write("Merhaba ");
|
||
Console.Write("Dünya");
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// Tipler & Değişkenler
|
||
//
|
||
// Bir değişken tanımlamak için <tip> <isim> kullanın
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Sbyte - Signed 8-bit integer
|
||
// (-128 <= sbyte <= 127)
|
||
sbyte fooSbyte = 100;
|
||
|
||
// Byte - Unsigned 8-bit integer
|
||
// (0 <= byte <= 255)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short - 16-bit integer
|
||
// Signed - (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
// Unsigned - (0 <= ushort <= 65,535)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
ushort fooUshort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - 32-bit integer
|
||
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
||
|
||
// Long - 64-bit integer
|
||
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
|
||
// Sayılar boyutlarına göre ön tanımlı olarak int ya da uint olabilir.
|
||
// L, değişken değerinin long ya da ulong tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır.
|
||
|
||
// Double - Çift hassasiyetli 64-bit IEEE 754 kayan sayı
|
||
double fooDouble = 123.4; // Hassasiyet: 15-16 basamak
|
||
|
||
// Float - Tek hassasiyetli 32-bit IEEE 754 kayan sayı
|
||
float fooFloat = 234.5f; // Hassasiyet: 7 basamak
|
||
// f, değişken değerinin float tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır.
|
||
|
||
// Decimal - 128-bit veri tiğinde ve diğer kayan sayı veri tiplerinden daha hassastır,
|
||
// finansal ve mali hesaplamalar için uygundur.
|
||
decimal fooDecimal = 150.3m;
|
||
|
||
// Boolean - true & false
|
||
bool fooBoolean = true; // veya false
|
||
|
||
// Char - 16-bitlik tek bir unicode karakter
|
||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// Strings -- Önceki baz tiplerinin hepsi değer tipiyken,
|
||
// string bir referans tipidir. Null değer atayabilirsiniz
|
||
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
|
||
Console.WriteLine(fooString);
|
||
|
||
// İndeks numarası kullanarak bir string'in bütün karakterlerine erişilebilirsiniz:
|
||
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
|
||
// String'ler değiştirilemez: fooString[1] = 'X' işlemini yapamazsınız;
|
||
|
||
// String'leri geçerli kültür değeri ve büyük küçük harf duyarlılığı olmadan karşılaştırma
|
||
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
||
|
||
// sprintf baz alınarak formatlama
|
||
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
|
||
|
||
// Tarihler & Formatlama
|
||
DateTime fooDate = DateTime.Now;
|
||
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
|
||
|
||
// Bir string'i iki satıra bölmek için @ sembolü kullanabilirsiniz. " işaretinden kaçmak için "" kullanın
|
||
string bazString = @"Here's some stuff
|
||
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
|
||
|
||
// Bir değişkeni değiştirilemez yapmak için const ya da read-only kullanın.
|
||
// const değerleri derleme sırasında hesaplanır
|
||
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// Veri Yapıları
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Diziler - Sıfır indeksli
|
||
// Dizi boyutuna tanımlama sırasında karar verilmelidir.
|
||
// Dizi tanımlama formatı şöyledir:
|
||
// <veri tipi>[] <değişken ismi> = new <veri tipi>[<dizi boyutu>];
|
||
int[] intArray = new int[10];
|
||
|
||
// Bir diğer dizi tanımlama formatı şöyledir:
|
||
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
||
|
||
// Bir diziyi indeksleme - Bir elemente erişme
|
||
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
// Diziler değiştirilebilir.
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
|
||
// Listeler
|
||
// Listeler daha esnek oldukları için dizilerden daha sık kullanılırlar.
|
||
// Bir liste tanımlama formatı şöyledir:
|
||
// List<veri tipi> <değişken ismi> = new List<veri tipi>();
|
||
List<int> intList = new List<int>();
|
||
List<string> stringList = new List<string>();
|
||
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama
|
||
// <> işareti generic ifadeler içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin
|
||
|
||
// Listelerin varsayılan bir değeri yoktur;
|
||
// İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır
|
||
intList.Add(1);
|
||
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
|
||
|
||
// Diğer veri yapıları için şunlara bakın:
|
||
// Stack/Queue (Yığın/Kuyruk)
|
||
// Dictionary (hash map'in uygulanması) (Sözlük)
|
||
// HashSet (karma seti)
|
||
// Read-only Collections (Değiştirilemez koleksiyonlar)
|
||
// Tuple (.Net 4+) (tüp)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Operatörler
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Operators");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // Birden çok tanımlamanın kısa yolu
|
||
|
||
// Aritmetik basittir
|
||
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
|
||
|
||
// Mod
|
||
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// Karşılaştırma operatörleri
|
||
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// Bit düzeyi operatörleri!
|
||
/*
|
||
~ Tekli bit tamamlayıcısı
|
||
<< Sola kaydırma Signed left shift
|
||
>> Sağa kaydırma Signed right shift
|
||
& Bit düzeyi AND
|
||
^ Bit düzeyi harici OR
|
||
| Bit düzeyi kapsayan OR
|
||
*/
|
||
|
||
// Arttırma
|
||
int i = 0;
|
||
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
||
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
|
||
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrementation
|
||
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrementation
|
||
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Kontrol Yapıları
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
||
|
||
// If ifadesi c benzeridir
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I get printed");
|
||
}
|
||
else if (j > 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I don't");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||
}
|
||
|
||
// Üçlü operatörler
|
||
// Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir
|
||
// <koşul> ? <true> : <false>
|
||
int toCompare = 17;
|
||
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
||
|
||
// While döngüsü
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while (fooWhile < 100)
|
||
{
|
||
//100 kere tekrarlanır, fooWhile 0->99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
|
||
// Do While Döngüsü
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do
|
||
{
|
||
//100 kere tekrarlanır, fooDoWhile 0->99
|
||
fooDoWhile++;
|
||
} while (fooDoWhile < 100);
|
||
|
||
//for döngüsü yapısı => for(<başlangıç ifadesi>; <koşul>; <adım>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
||
{
|
||
//10 kere tekrarlanır, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
|
||
// For Each Döngüsü
|
||
// foreach döngüsü yapısı => foreach(<yineleyici tipi> <yineleyici ismi> in <enumerable>)
|
||
// foreach döngüsü, IEnumerable ya da IEnumerable<T> e dönüştürülmüş herhangi bir obje üzerinde döngü yapabilir
|
||
// .Net framework üzerindeki bütün koleksiyon tiplerinden (Dizi, Liste, Sözlük...)
|
||
// biri ya da hepsi uygulanarak gerçekleştirilebilir.
|
||
// (ToCharArray() silindi, çünkü string'ler aynı zamanda IEnumerable'dır.)
|
||
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
|
||
{
|
||
//String içindeki bütün karakterler üzerinde döner
|
||
}
|
||
|
||
// Switch Case
|
||
// Bir switch byte, short, char ve int veri tipleri ile çalışır.
|
||
// Aynı zamanda sıralı tipler ile de çalışabilir.(Enum Tipleri bölümünde tartışıldı),
|
||
// String sınıfı, ve bir kaç özel sınıf kaydırılır
|
||
// basit tipler: Character, Byte, Short, and Integer.
|
||
int month = 3;
|
||
string monthString;
|
||
switch (month)
|
||
{
|
||
case 1:
|
||
monthString = "January";
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
monthString = "February";
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
monthString = "March";
|
||
break;
|
||
// Bir aksiyon için birden fazla durum atayabilirsiniz
|
||
// Ancak, break olmadan yeni bir durum ekleyemezsiniz
|
||
// (Eğer bunu yapmak istiyorsanız, goto komutu eklemek zorundasınız)
|
||
case 6:
|
||
case 7:
|
||
case 8:
|
||
monthString = "Summer time!!";
|
||
break;
|
||
default:
|
||
monthString = "Some other month";
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Veri Tipleri Dönüştürme ve Typecasting
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Veri Dönüştürme
|
||
|
||
// String'i Integer'a Dönüştürme
|
||
// bu başarısız olursa hata fırlatacaktır
|
||
int.Parse("123");// "123" 'in Integer değerini döndürür
|
||
|
||
// try parse hata durumunda değişkene varsayılan bir değer atamak için kullanılır
|
||
// bu durumda: 0
|
||
int tryInt;
|
||
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Fonksiyon boolean'dır
|
||
Console.WriteLine(tryInt); // 123
|
||
|
||
// Integer'ı String'e Dönüştürme
|
||
// Convert sınıfı dönüştürme işlemini kolaylaştırmak için bir dizi metoda sahiptir
|
||
Convert.ToString(123);
|
||
// veya
|
||
tryInt.ToString();
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// SINIFLAR - dosyanın sonunda tanımları görebilirsiniz
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
public static void Classes()
|
||
{
|
||
// Obje tanımlamalarını dosyanın sonunda görebilirsiniz
|
||
|
||
// Bir sınıfı türetmek için new kullanın
|
||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||
|
||
// Obje metodlarını çağırma
|
||
trek.SpeedUp(3); // Her zaman setter ve getter metodları kullanmalısınız
|
||
trek.Cadence = 100;
|
||
|
||
// ToString objenin değerini göstermek için kullanılır.
|
||
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
|
||
|
||
// Yeni bir Penny Farthing sınıfı türetmek
|
||
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
||
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
|
||
|
||
Console.Read();
|
||
} // Ana metodun sonu
|
||
|
||
// KONSOLE BAŞLANGICI Bir konsol uygulaması başlangıç olarak mutlaka ana metod'a sahip olmalı
|
||
public static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
OtherInterestingFeatures();
|
||
}
|
||
|
||
//
|
||
// İLGİNÇ ÖZELLİKLER
|
||
//
|
||
|
||
// VARSAYILAN METOD TANIMLAMALARI
|
||
|
||
public // Görünebilir
|
||
static // Sınıf üzerinden obje türetmeden çağırılabilir
|
||
int // Dönüş Tipi,
|
||
MethodSignatures(
|
||
int maxCount, // İlk değişken, int değer bekler
|
||
int count = 0, // Eğer değer gönderilmezse varsayılan olarak 0 değerini alır
|
||
int another = 3,
|
||
params string[] otherParams // Metoda gönderilen diğer bütün parametreleri alır
|
||
)
|
||
{
|
||
return -1;
|
||
}
|
||
|
||
// Metodlar tanımlamalar benzersiz ise aynı isimleri alabilirler
|
||
public static void MethodSignatures(string maxCount)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
// GENERIC'LER
|
||
// TKey ve TValue değerleri kullanıcı tarafından bu fonksiyon çağırılırken belirtilir.
|
||
// Bu metod Python'daki SetDefault'a benzer
|
||
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
||
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
||
TKey key,
|
||
TValue defaultItem)
|
||
{
|
||
TValue result;
|
||
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
|
||
return dictionary[key] = defaultItem;
|
||
return result;
|
||
}
|
||
|
||
// Gönderilen objeleri daraltabilirsiniz
|
||
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
||
{
|
||
// Eğer T IEnumerable ise tekrarlayabiliriz
|
||
foreach (var item in toPrint)
|
||
// Item bir int
|
||
Console.WriteLine(item.ToString());
|
||
}
|
||
|
||
public static void OtherInterestingFeatures()
|
||
{
|
||
// İSTEĞE BAĞLI PARAMETRELER
|
||
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
|
||
MethodSignatures(3, another: 3); // isteğe bağlı olanlar gönderilmedi
|
||
|
||
// UZANTI METODLARI
|
||
int i = 3;
|
||
i.Print(); // Aşağıda tanımlandı
|
||
|
||
// NULLABLE TYPES - veri tabanı işlemleri için uygun / return values
|
||
// Herhangi bir değer tipi sonuna ? eklenerek nullable yapılabilir (sınıflar hariç)
|
||
// <tip>? <değiken ismi> = <değer>
|
||
int? nullable = null; // Nullable<int> için kısa yol
|
||
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
||
bool hasValue = nullable.HasValue; // eğer null değilse true döner
|
||
|
||
// ?? varsayılan değer belirlemek için söz dizimsel güzel bir özellik
|
||
// bu durumda değişken null'dır
|
||
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
|
||
|
||
// TİPİ BELİRTİLMEMİŞ DEĞİŞKENLER - compiler değişkenin tipini bilmeden çalışabilir:
|
||
var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
|
||
// magic = 9; string gibi çalışmayacaktır, bu bir int değil
|
||
|
||
// GENERIC'LER
|
||
//
|
||
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
|
||
{"Sarah", "212 555 5555"} // Telefon rehberine bir kaç numara ekleyelim.
|
||
};
|
||
|
||
// Yukarıda generic olarak tanımlanan SETDEFAULT'u çağırma
|
||
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // Telefonu yok
|
||
// TKey ve TValue tipini belirtmek zorunda değilsiniz
|
||
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
|
||
|
||
// LAMBDA IFADELERİ - satır içinde kod yazmanıza olanak sağlar
|
||
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Son T nesnesi dönüş değeridir
|
||
Console.WriteLine(square(3)); // 9
|
||
|
||
// TEK KULLANIMLIK KAYNAK YÖNETİMİ - Yönetilemeyen kaynakların üstesinden kolayca gelebilirsiniz.
|
||
// Bir çok obje yönetilemeyen kaynaklara (dosya yakalama, cihaz içeriği, vb.)
|
||
// IDisposable arabirimi ile erişebilir. Using ifadesi sizin için IDisposable objeleri temizler.
|
||
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
|
||
{
|
||
writer.WriteLine("Nothing suspicious here");
|
||
// Bu bölümün sonunda kaynaklar temilenir.
|
||
// Hata fırlatılmış olsa bile.
|
||
}
|
||
|
||
// PARALEL FRAMEWORK
|
||
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
|
||
var websites = new string[] {
|
||
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
|
||
"http://www.shaunmccarthy.com"
|
||
};
|
||
var responses = new Dictionary<string, string>();
|
||
|
||
// Her istek farklı bir thread de işlem görecek
|
||
// bir sonraki işleme geçmeden birleştirilecek.
|
||
Parallel.ForEach(websites,
|
||
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // en fazla 3 thread kullanmak için
|
||
website =>
|
||
{
|
||
// Uzun sürecek bir işlem yapın
|
||
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
|
||
{
|
||
responses[website] = r.ContentType;
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
// Bütün istekler tamamlanmadan bu döndü çalışmayacaktır.
|
||
foreach (var key in responses.Keys)
|
||
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
|
||
|
||
// DİNAMİK OBJELER (diğer dillerle çalışırken kullanmak için uygun)
|
||
dynamic student = new ExpandoObject();
|
||
student.FirstName = "First Name"; // Önce yeni bir sınıf tanımlamanız gerekmez!
|
||
|
||
// Hatta metod bile ekleyebilirsiniz (bir string döner, ve bir string alır)
|
||
student.Introduce = new Func<string, string>(
|
||
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
|
||
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
|
||
|
||
// IQUERYABLE<T> - neredeyse bütün koleksiyonlar bundan türer, bu size bir çok
|
||
// kullanışlı Map / Filter / Reduce stili metod sağlar.
|
||
var bikes = new List<Bicycle>();
|
||
bikes.Sort(); // Dizi sıralama
|
||
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Wheels baz alınarak sıralama
|
||
var result = bikes
|
||
.Where(b => b.Wheels > 3) // Filters- chainable (bir önceki tipin IQueryable'ını döner)
|
||
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
|
||
.Select(b => b.ToString()); // Map - sadece bunu seçiyoruz, yani sonuç bir IQueryable<string> olacak
|
||
|
||
var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - koleksiyonda bulunan bütün wheel değerlerinin toplamı
|
||
|
||
// Bike içindeki bazı parametreleri baz alarak bir liste oluşturmak
|
||
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
|
||
// Burada göstermek zor ama, compiler yukaridaki tipleri çözümleyebilirse derlenmeden önce tipi verebilir.
|
||
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
|
||
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
|
||
|
||
// ASPARALLEL
|
||
// Linq ve paralel işlemlerini birleştirme
|
||
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
|
||
// bu paralel bir şekilde gerçekleşecek! Threadler otomatik ve sihirli bir şekilde işleri paylaşacak!
|
||
// Birden fazla çekirdeğiniz varsa büyük veri setleri ile kullanmak için oldukça uygun bir yapı.
|
||
|
||
// LINQ - IQueryable<T> objelerini mapler ve saklar, gecikmeli bir işlemdir
|
||
// e.g. LinqToSql - veri tabanını mapler, LinqToXml xml dökümanlarını mapler.
|
||
var db = new BikeRepository();
|
||
|
||
// işlem gecikmelidir, bir veri tabanı üzerinde sorgulama yaparken harikadır.
|
||
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // sorgu henüz çalışmadı
|
||
if (42 > 6) // Filtreler eklemeye devam edebilirsiniz - ileri düzey arama fonksiyonları için harikadır
|
||
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // sorgu henüz çalışmadı
|
||
|
||
var query = filter
|
||
.OrderBy(b => b.Wheels)
|
||
.ThenBy(b => b.Name)
|
||
.Select(b => b.Name); // hala sorgu çalışmadı
|
||
|
||
// Şimdi sorgu çalışıyor, reader'ı açar ama sadece sizin sorgunuza uyanlar foreach döngüsüne girer.
|
||
foreach (string bike in query)
|
||
Console.WriteLine(result);
|
||
|
||
|
||
|
||
}
|
||
|
||
} // LearnCSharp sınıfının sonu
|
||
|
||
// Bir .cs dosyasına diğer sınıflarıda dahil edebilirsiniz
|
||
|
||
public static class Extensions
|
||
{
|
||
// UZANTI FONKSİYONLARI
|
||
public static void Print(this object obj)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine(obj.ToString());
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Sınıf Tanımlama Sözdizimi:
|
||
// <public/private/protected/internal> class <sınıf ismi>{
|
||
// //veri alanları, kurucular , fonksiyonlar hepsi içindedir.
|
||
// //Fonksiyonlar Java'daki gibi metod olarak çağırılır.
|
||
// }
|
||
|
||
public class Bicycle
|
||
{
|
||
// Bicycle'ın Alanları/Değişkenleri
|
||
public int Cadence // Public: herhangi bir yerden erişilebilir
|
||
{
|
||
get // get - değeri almak için tanımlanan metod
|
||
{
|
||
return _cadence;
|
||
}
|
||
set // set - değer atamak için tanımlanan metod
|
||
{
|
||
_cadence = value; // Değer setter'a gönderilen value değeridir
|
||
}
|
||
}
|
||
private int _cadence;
|
||
|
||
protected virtual int Gear // Protected: Sınıf ve alt sınıflar tarafından erişilebilir
|
||
{
|
||
get; // bir üye alanına ihtiyacınız yok, bu otomatik olarak bir değer oluşturacaktır
|
||
set;
|
||
}
|
||
|
||
internal int Wheels // Internal: Assembly tarafından erişilebilir
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set; // Nitelik belirleyicileri get/set metodlarında atayabilirsiniz
|
||
}
|
||
|
||
int _speed; // Her şey varsayılan olarak private'dır : Sadece sınıf içinden erişilebilir.
|
||
// İsterseniz yinede private kelimesini kullanabilirsiniz.
|
||
public string Name { get; set; }
|
||
|
||
// Enum sabitler kümesinden oluşan bir değer tipidir.
|
||
// Gerçekten sadece bir isim ile bir değeri tutmak için kullanılır. (aksi belirtilmedikçe bir int'dir).
|
||
// İzin verilen enum tipleri şunlardır byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, veya ulong.
|
||
// Bir enum aynı değeri birden fazla sayıda barındıramaz.
|
||
public enum BikeBrand
|
||
{
|
||
AIST,
|
||
BMC,
|
||
Electra = 42, // bir isme tam bir değer verebilirsiniz
|
||
Gitane // 43
|
||
}
|
||
// Bu tipi Bicycle sınıfı içinde tanımladığımız için bu bir bağımlı tipdir.
|
||
// Bu sınıf dışında kullanmak için tipi Bicycle.Brand olarak kullanmamız gerekir
|
||
|
||
public BikeBrand Brand; // Enum tipini tanımladıktan sonra alan tipini tanımlayabiliriz
|
||
|
||
// Static üyeler belirli bir obje yerine kendi tipine aittir
|
||
// Onlara bir obje referans göstermeden erişebilirsiniz:
|
||
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
|
||
static public int BicyclesCreated = 0;
|
||
|
||
// readonly değerleri çalışma zamanında atanır
|
||
// onlara sadece tanımlama yapılarak ya da kurucular içinden atama yapılabilir
|
||
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
|
||
|
||
// Kurucular sınıf oluşturmanın bir yoludur
|
||
// Bu bir varsayılan kurucudur.
|
||
public Bicycle()
|
||
{
|
||
this.Gear = 1; // bu objenin üyelerine this anahtar kelimesi ile ulaşılır
|
||
Cadence = 50; // ama her zaman buna ihtiyaç duyulmaz
|
||
_speed = 5;
|
||
Name = "Bontrager";
|
||
Brand = BikeBrand.AIST;
|
||
BicyclesCreated++;
|
||
}
|
||
|
||
// Bu belirlenmiş bir kurucudur. (argümanlar içerir)
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
|
||
: base() // önce base'i çağırın
|
||
{
|
||
Gear = startGear;
|
||
Cadence = startCadence;
|
||
_speed = startSpeed;
|
||
Name = name;
|
||
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
||
Brand = brand;
|
||
}
|
||
|
||
// Kurucular zincirleme olabilir
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
|
||
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
// Fonksiyon Sözdizimi:
|
||
// <public/private/protected> <dönüş tipi> <fonksiyon ismi>(<argümanlar>)
|
||
|
||
// sınıflar getter ve setter'ları alanları için kendisi uygular
|
||
// veya property'ler eklenebilir (C# da tercih edilen yol budur)
|
||
|
||
// Metod parametreleri varsayılan değerlere sahip olabilir.
|
||
// Bu durumda, metodlar bu parametreler olmadan çağırılabilir.
|
||
public void SpeedUp(int increment = 1)
|
||
{
|
||
_speed += increment;
|
||
}
|
||
|
||
public void SlowDown(int decrement = 1)
|
||
{
|
||
_speed -= decrement;
|
||
}
|
||
|
||
// property'lerin get/set değerleri
|
||
// sadece veri gerektiği zaman erişilebilir, kullanmak için bunu göz önünde bulundurun.
|
||
// property'ler sadece get ya da set'e sahip olabilir veya ikisine birden
|
||
private bool _hasTassles; // private değişken
|
||
public bool HasTassles // public accessor
|
||
{
|
||
get { return _hasTassles; }
|
||
set { _hasTassles = value; }
|
||
}
|
||
|
||
// Ayrıca tek bir satırda otomatik property tanımlayabilirsiniz.
|
||
// bu söz dizimi otomatik olarak alan oluşturacaktır.
|
||
// Erişimi kısıtlamak için nitelik belirleyiciler getter veya setter'a ya da ikisine birden atanabilir:
|
||
public bool IsBroken { get; private set; }
|
||
|
||
// Property'ler otomatik eklenmiş olabilir
|
||
public int FrameSize
|
||
{
|
||
get;
|
||
// nitelik beliryecileri get veya set için tanımlayabilirsiniz
|
||
// bu sadece Bicycle sınıfı Framesize değerine atama yapabilir demektir
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
// Ayrıca obje üzerinde özel indeksleyici belirlemek mümkündür.
|
||
// Tüm bunlar bu örnek için çok kullanışlı değil,
|
||
// bicycle[0] ile ilk yolcu olan "chris" i almak mümkün veya
|
||
// bicycle[1] = "lisa" ile yolcuyu atayabilirsiniz. (bariz quattrocycle)
|
||
private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" }
|
||
|
||
public string this[int i]
|
||
{
|
||
get {
|
||
return passengers[i];
|
||
}
|
||
|
||
set {
|
||
return passengers[i] = value;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//Bu objenin nitelik değerlerini göstermek için bir metod.
|
||
public virtual string Info()
|
||
{
|
||
return "Gear: " + Gear +
|
||
" Cadence: " + Cadence +
|
||
" Speed: " + _speed +
|
||
" Name: " + Name +
|
||
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
||
"\n------------------------------\n"
|
||
;
|
||
}
|
||
|
||
// Metodlar static olabilir. Yardımcı metodlar için kullanışlı olabilir.
|
||
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
||
{
|
||
// Bir static metod içinde sadece static sınıf üyeleri referans gösterilebilir
|
||
return BicyclesCreated > 9000;
|
||
} // Eğer sınıfınızın sadece static üyelere ihtiyacı varsa, sınıfın kendisini static yapmayı düşünebilirsiniz.
|
||
|
||
|
||
} // Bicycle sınıfı sonu
|
||
|
||
// PennyFarthing , Bicycle sınıfının alt sınıfıdır.
|
||
class PennyFarthing : Bicycle
|
||
{
|
||
// (Penny Farthing'ler ön jantı büyük bisikletlerdir.
|
||
// Vitesleri yoktur.)
|
||
|
||
// Ana kurucuyu çağırmak
|
||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
|
||
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
protected override int Gear
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
throw new ArgumentException("You can't change gears on a PennyFarthing");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public override string Info()
|
||
{
|
||
string result = "PennyFarthing bicycle ";
|
||
result += base.ToString(); // Metodun temel versiyonunu çağırmak
|
||
return result;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Arabirimler sadece üyelerin izlerini içerir, değerlerini değil.
|
||
interface IJumpable
|
||
{
|
||
void Jump(int meters); // bütün arbirim üyeleri public'tir
|
||
}
|
||
|
||
interface IBreakable
|
||
{
|
||
bool Broken { get; } // arabirimler property'leri, metodları ve olayları içerebilir
|
||
}
|
||
|
||
// Sınıflar sadece tek bir sınıftan miras alabilir ama sınırsız sayıda arabirime sahip olabilir
|
||
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
|
||
{
|
||
int damage = 0;
|
||
|
||
public void Jump(int meters)
|
||
{
|
||
damage += meters;
|
||
}
|
||
|
||
public bool Broken
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return damage > 100;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// LinqToSql örneği veri tabanına bağlanmak için kullanılır.
|
||
/// EntityFramework Code First harika! (Ruby'deki ActiveRecord'a benzer, ama iki yönlü)
|
||
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
|
||
/// </summary>
|
||
public class BikeRepository : DbSet
|
||
{
|
||
public BikeRepository()
|
||
: base()
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
|
||
}
|
||
} // namespace sonu
|
||
```
|
||
|
||
## İşlenmeyen Konular
|
||
|
||
* Flags
|
||
* Attributes
|
||
* Static properties
|
||
* Exceptions, Abstraction
|
||
* ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
|
||
* Winforms
|
||
* Windows Presentation Foundation (WPF)
|
||
|
||
## Daha Fazlasını Okuyun
|
||
|
||
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
|
||
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
|
||
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
||
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
||
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
|
||
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
|
||
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
|
||
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
|
||
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
||
|
||
|
||
|
||
[C# Kodlama Adetleri](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
|