learnxinyminutes-docs/uk-ua/java-ua.html.markdown
2016-02-27 15:17:00 +02:00

804 lines
30 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
- ["Oleksandr Tatarchuk", "http://github.com/tatarchuk"]
filename: LearnJava.java
lang: uk-ua
---
Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
[Read more here.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
```java
// Однорядковий коментар починається з //
/*
Багаторядковий коментар виглядає так.
*/
/**
JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
*/
// Імпорт класу ArrayList з пакету java.util
import java.util.ArrayList;
// Імпорт усіх класів з пакету java.security
import java.security.*;
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає
// з і менем файлу.
public class LearnJava {
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
public static void main (String[] args) {
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Для друку з нового рядкка використовується System.out.print().
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Змінні
///////////////////////////////////////
/*
* Оголошення змінних
*/
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
int fooInt;
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Ініціалізація змінних
*/
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення>
int fooInt = 1;
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типи змінних
*/
// Байт - 8-бітне ціле число зі знаком
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-бітне ціле число зі знаком
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-бітне ціле число зі знаком
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-бітне ціле число зі знаком
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
// інакше число буде трактуватись як integer.
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
// Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
// інакше трактується як double.
// Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true & false (істина чи неправда)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - 16-бітний символ Unicode
char fooChar = 'A';
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
//
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger
//
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності
//
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
//
// BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення.
// Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
//
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
// конструктор, який приймає String
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// Рядки
String fooString = "Це мій рядок!";
// \n символ переходу на новий рядок
String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!";
// \t символ табуляції
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Масиви
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
// <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
// <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Індексація масиву - доступ за елементами
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Додатково
// ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
// LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції
// виконуються так, як очікується від
// двозв'язного списку.
// Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають
// вказуватись у класі, який його реалізує.
// Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням
// HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
// Це дозволяє виконувати певні операції,
// такі як отримання та вставка елемента,
// за сталий час для будь-якої кількості значень.
///////////////////////////////////////
// Оператори
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
// Арифметичні операції виконуються
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Ділення з остачею
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Оператори порівняння
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Логічні оператори
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Бітові оператори!
/*
~ Унарне бітове доповнення
<< Знаковий зсув уліво
>> Знаковий/Арифметичний зсув управо
>>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
& Бітове І
^ Бітови виключне АБО
| Бітове АБО
*/
// Інкремнт
int i = 0;
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
// після - повернеться інкремент або декремент.
System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment)
System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment)
System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement)
System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement)
///////////////////////////////////////
// Control Structures
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// If statements are c-like
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
} else {
System.out.println("I also don't");
}
// While loop
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Increment the counter
// Iterated 100 times, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Do While Loop
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Increment the counter
// Iterated 99 times, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// For Loop
// for loop structure => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Iterated 10 times, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Nested For Loop Exit with Label
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// breaks out of outer loop instead of only the inner one
}
}
}
// For Each Loop
// The for loop is also able to iterate over arrays as well as objects
// that implement the Iterable interface.
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// for each loop structure => for (<object> : <iterable>)
// reads as: for each element in the iterable
// note: the object type must match the element type of the iterable.
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines
}
// Switch Case
// A switch works with the byte, short, char, and int data types.
// It also works with enumerated types (discussed in Enum Types), the
// String class, and a few special classes that wrap primitive types:
// Character, Byte, Short, and Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "January";
break;
case 2: monthString = "February";
break;
case 3: monthString = "March";
break;
default: monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
// Starting in Java 7 and above, switching Strings works like this:
String myAnswer = "maybe";
switch(myAnswer) {
case "yes":
System.out.println("You answered yes.");
break;
case "no":
System.out.println("You answered no.");
break;
case "maybe":
System.out.println("You answered maybe.");
break;
default:
System.out.println("You answered " + myAnswer);
break;
}
// Conditional Shorthand
// You can use the '?' operator for quick assignments or logic forks.
// Reads as "If (statement) is true, use <first value>, otherwise, use
// <second value>"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true
////////////////////////////////////////
// Converting Data Types And Typecasting
////////////////////////////////////////
// Converting data
// Convert String To Integer
Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123"
// Convert Integer To String
Integer.toString(123);//returns a string version of 123
// For other conversions check out the following classes:
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// You can also cast Java objects, there's a lot of details and deals
// with some more intermediate concepts. Feel free to check it out here:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classes And Functions
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (definition of the Bicycle class follows)
// Use new to instantiate a class
Bicycle trek = new Bicycle();
// Call object methods
trek.speedUp(3); // You should always use setter and getter methods
trek.setCadence(100);
// toString returns this Object's string representation.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// Double Brace Initialization
// The Java Language has no syntax for how to create static Collections
// in an easy way. Usually you end up in the following way:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
validCodes.add("DENMARK");
validCodes.add("SWEDEN");
validCodes.add("FINLAND");
}
// But there's a nifty way to achieve the same thing in an
// easier way, by using something that is called Double Brace
// Initialization.
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
add("SWEDEN");
add("FINLAND");
}}
// The first brace is creating a new AnonymousInnerClass and the
// second one declares an instance initializer block. This block
// is called when the anonymous inner class is created.
// This does not only work for Collections, it works for all
// non-final classes.
} // End main method
} // End LearnJava class
// You can include other, non-public outer-level classes in a .java file,
// but it is good practice. Instead split classes into separate files.
// Class Declaration Syntax:
// <public/private/protected> class <class name> {
// // data fields, constructors, functions all inside.
// // functions are called as methods in Java.
// }
class Bicycle {
// Bicycle's Fields/Variables
public int cadence; // Public: Can be accessed from anywhere
private int speed; // Private: Only accessible from within the class
protected int gear; // Protected: Accessible from the class and subclasses
String name; // default: Only accessible from within this package
static String className; // Static class variable
// Static block
// Java has no implementation of static constructors, but
// has a static block that can be used to initialize class variables
// (static variables).
// This block will be called when the class is loaded.
static {
className = "Bicycle";
}
// Constructors are a way of creating classes
// This is a constructor
public Bicycle() {
// You can also call another constructor:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// This is a constructor that takes arguments
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Method Syntax:
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
// Java classes often implement getters and setters for their fields
// Method declaration syntax:
// <access modifier> <return type> <method name>(<args>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void methods require no return statement
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Method to display the attribute values of this Object.
@Override // Inherited from the Object class.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // end class Bicycle
// PennyFarthing is a subclass of Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
// They have no gears.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Call the parent constructor with super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// You should mark a method you're overriding with an @annotation.
// To learn more about what annotations are and their purpose check this
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Interfaces
// Interface declaration syntax
// <access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> {
// // Constants
// // Method declarations
// }
// Example - Food:
public interface Edible {
public void eat(); // Any class that implements this interface, must
// implement this method.
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// We can now create a class that implements both of these interfaces.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
public void eat() {
// ...
}
@Override
public void digest() {
// ...
}
}
// In Java, you can extend only one class, but you can implement many
// interfaces. For example:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@Override
public void InterfaceOneMethod() {
}
@Override
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
// Abstract Classes
// Abstract Class declaration syntax
// <access-level> abstract <abstract-class-name> extends <super-abstract-classes> {
// // Constants and variables
// // Method declarations
// }
// Marking a class as abstract means that it contains abstract methods that must
// be defined in a child class. Similar to interfaces, abstract classes cannot
// be instantiated, but instead must be extended and the abstract methods
// defined. Different from interfaces, abstract classes can contain a mixture of
// concrete and abstract methods. Methods in an interface cannot have a body,
// unless the method is static, and variables are final by default, unlike an
// abstract class. Also abstract classes CAN have the "main" method.
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Method can have a body
public void eat()
{
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
// Note: We can access private variable here.
age = 30;
}
// No need to initialize, however in an interface
// a variable is implicitly final and hence has
// to be initialized.
protected int age;
public void printAge()
{
System.out.println(age);
}
// Abstract classes can have main function.
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("I am abstract");
}
}
class Dog extends Animal
{
// Note still have to override the abstract methods in the
// abstract class.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Bark");
// age = 30; ==> ERROR! age is private to Animal
}
// NOTE: You will get an error if you used the
// @Override annotation here, since java doesn't allow
// overriding of static methods.
// What is happening here is called METHOD HIDING.
// Check out this awesome SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
pluto.makeSound();
pluto.eat();
pluto.printAge();
}
}
// Final Classes
// Final Class declaration syntax
// <access-level> final <final-class-name> {
// // Constants and variables
// // Method declarations
// }
// Final classes are classes that cannot be inherited from and are therefore a
// final child. In a way, final classes are the opposite of abstract classes
// because abstract classes must be extended, but final classes cannot be
// extended.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// Note still have to override the abstract methods in the
// abstract class.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Final Methods
public abstract class Mammal()
{
// Final Method Syntax:
// <access modifier> final <return type> <function name>(<args>)
// Final methods, like, final classes cannot be overridden by a child class,
// and are therefore the final implementation of the method.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
}
}
// Enum Type
//
// An enum type is a special data type that enables for a variable to be a set
// of predefined constants. The variable must be equal to one of the values that
// have been predefined for it. Because they are constants, the names of an enum
// type's fields are in uppercase letters. In the Java programming language, you
// define an enum type by using the enum keyword. For example, you would specify
// a days-of-the-week enum type as:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// We can use our enum Day like that:
public class EnumTest {
// Variable Enum
Day day;
public EnumTest(Day day) {
this.day = day;
}
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
System.out.println("Mondays are bad.");
break;
case FRIDAY:
System.out.println("Fridays are better.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
System.out.println("Weekends are best.");
break;
default:
System.out.println("Midweek days are so-so.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
}
}
// Enum types are much more powerful than we show above.
// The enum body can include methods and other fields.
// You can se more at https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
```
## Додатково для прочитання
The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples.
**Офіційні посібники Oracle**:
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Java модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [ООП концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
**Online практика та посібники**
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
**Книжки**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)